best mario level hands down its hands on hall
Як ви можете назвати той, який краще
YouTube в mp3 конвертер з редактором тегів -
E3 - це чудово, і ми повинні звикнути до наступних кількох днів журналістів відеоігор, які знімають навантаження на кожен трейлер та демонстрацію, яку видавці видають. Це походження для багатьох потягів, які незабаром залишатимуть станцію в односторонній шлях до міста Успіху, Файсвілла або Незабутного водоспаду.
З цих наступних трьох днів можна очікувати стільки, і одна з ігор, яких я найбільше чекаю Супер Маріо Одіссея . Я визнаю, що мені довелося зійти на цьому. Спочатку я був дуже схвильований, назвавши це моєю найочікуванішою грою цього року. Потім цей трейлер виявив хіт, і я відверто не знав, що думати. З цим існує багато диваків, про які я все ще не впевнений, але 3D ще мене не підведуть Маріо тому я все ще дуже в захваті.
З Одісея здавалося б, повертаючись до відкритих рівнів Росії Супер Маріо 64 / Super Mario Sunshine , це змусило мене задуматися над тим, який тип рівня Маріо мені подобається. Це серія, яка існує вже 30 років і, ймовірно, на сьогоднішній день має понад 1000 рівнів. На вибір є стільки, але для мене вибір очевидний. Це Hands-On Hall.
Я міг би написати новелу про те, чому я думаю 3D World Super Mario є найбільшим Маріо гра на сьогоднішній день і, мабуть, найбільша відео-гра, яку я коли-небудь грав, але я збережу її для іншої дати та часу. Натомість я хочу ще раз дивуватися Hands-On Hall. Знайдені в хмарах у світі 6, Hands-On Hall або The House of Thousand Door Thorset, як це відомо німецькою мовою, є, мабуть, найкращим прикладом 3D світ підхід до дизайну рівнів.
Концепція Hands-On Hall, Маріо та компанія, проникнувши в стародавній китайський храм Goomba, маскуючись себе як Goomba в певний момент, підкрадаючись за своєю здобиччю і вбивством, перш ніж вони відреагують, відчуває, що це належить в грі за участю агента 47 а не найвідоміший у світі сантехнік. Яке видовище - побачити принцесу Персик, яка пробирається навколо цієї сцени, одягнена у велику голову Goomba. Завдяки дверним сенсорним екраном та секретним способом пропустити половину рівня він втілює все, що мені подобається 3D World Super Mario : унікальний та інноваційний рівень, підкріплений розумною концепцією, дивовижним дизайном та чудовим виконанням.
Hands-On Hall - це добре, і я сумніваюся, будь-який інший письменник чи читач Destructoid зможе назвати одного кращого.
Кріс Картер
Людина, це добре! Я все ще підтримую це 3D World Super Mario є одним із великих, і це перед тим, як ви зробите багатокористувацький характер. Це те, до чого я час від часу повертаюсь, але нічого не може затримати свічку до моєї щорічної Супер Маріо 64 пробіжки.
Простота - це те, що мене отримує. Вам пропонують декілька завдань щонайбільше в будь-який момент, але вам пропонується вивчити цей гігантський світ. Незважаючи на те, що я майже знаю свій шлях на всіх 15 етапах, я все ще витрачаю багато часу, возиючись, як і я буду тією людиною, яка через 20 років знайде цю випрямлену писанку.
Bob-omb Battlefield уособлює цю вічну філософію дизайну. Від безтурботної музики, яка миттєво змушує мене досліджувати та гуляти разом із пам’ятними зустрічами з її вибухонебезпечними особами, до використання масштабу, що дозволяє створити грандіозний набір, що знаходиться впоперек усіх цих маленьких мікрозонів, вона все ще здивує мене цим день.
ShadeOfLight
CJ і Chris вже встановили високу планку, і з цим блискучим складом важко конкурувати 3D World Super Mario і Супер Маріо 64 .
… або це?
Настільки ж фантастичні, як ці ігри, Супер Маріо Галактика серія, безумовно, дає їм пробіг за свої гроші. Змусити Маріо бігати та стрибати на диво різноманітних та унікальних планетоїдах, у кожного зі своїм гравітаційним полем, було геніальним штрихом. Ці заголовки проходять чітку межу між чистою платформою добротою та чистою нестримною забавою таким чином, що дуже мало ігор змогли повторити. Дизайн рівня ідеально поєднує старовинну школу Маріо з новою Галактика механіку, причому кожен рівень надихає більше, ніж останній.
Галактика Freezeflame та її наступна Галактика Шиверберн справді виділяються мені в цьому відношенні, оскільки вони чудово укладають творчість, яка так важлива для Маріо франшиза в цілому.
Суміш двох різних 'світів' мені дуже цікава в обох цих Галактиках. Ми вже бачили рівень вогню і раніше бачили рівень льоду, але їх змішання разом - це те, що ви часто не бачите у платформерів. Це також відразу вражає: вам потрібно лише почути 'Галерея Freezeflame', і ви не можете не дивуватися, як це відбуватиметься.
Це гарно грає. Одну хвилину ти об’їжджаєш вогняне озеро, наступної хвилини ти катаєшся навколо сніжної гори, і врешті-решт, вони навіть збираються разом. Використання Ice Mario для катання на ковзанах по лаві - це один із найбільш пам’ятних моментів Супер Маріо Галактика , і Супер Маріо Галактика 2 кидає Хмару Квітку в суміш. Це все сприяє глибокій насолоді через найвиразніші Галактики з усіх.
Як це Супер Маріо Галактика серія здатна конкурувати з одними з найкращих ігор в історії Nintendo? Ось як.
яка різниця між переадресацією портів та активацією портів
Уес Руссов
Якщо ви говорите про кращі рівні Маріо, як ви переживаєте цілий колектив письменників, без жодного з них згадується Світ 1-1? Для багатьох геймерів у ранніх 30-х роках, як я, це початок кар'єри їхньої відеоігри.
Я, чесно кажучи, навіть не знаю, як це сталося. Якось так чи інакше сімейною думкою трирічний маленький Уес сподобався б мати НЕС. Я і мій дідусь сиділи в підвалі нашого будинку на пагорбі в Іст-Теннесі, передаючи контролеру туди-сюди контролера. Супер Маріо Броуз Тоді він не був набагато старшим, ніж я сьогодні (вони ... як правило, є молодими в штаті Теннессі), що справді ставить цю віддалену пам’ять у перспективу.
Правду кажучи, світ 1-1 - не найкращий рівень у всіх Маріо . Чорт, це навіть не найкреативніше чи найскладніше. Але World 1-1 поставив основу для решти серіалів, ввівши геймерів у надзвичайно тісну платформу у яскравий та образний світ, сповнений чудової та привабливої музики. Для таких дітей, як я, гра на цьому рівні відзначила перший раз, коли вони коли-небудь взяли контролер - і який слід залишився. Пізніші ігри стали веселішими та цікавішими (я думаю, що серія досягла свого зеніту Галактика ), але жоден не залишив на мене враження, як найперший.
Петро Глаговський
Я не впевнений, як хто про це не думав, але Super Mario Maker дозволяє створювати свої власні рівні Маріо, таким чином роблячи будь-який з тих, хто є потенційним 'найкращим' рівнем, коли-небудь зробленим. Вручення ключів спільноті було одним з найбільших кроків, які Nintendo зробив для Маріо, майже не заперечуючи необхідності коли-небудь створити ще один двовимірний запис у серії.
Звичайно, Nintendo мало зробив для підтримки гри після 2015 року, а порт 3DS трохи… дрібний? Так чи інакше, всі рівні, які я створив, були саме такими, які я хотів отримати Маріо гра все моє життя. Я сумую за такими речами, як схили, лава / вода на наземному рівні і навіть здатність грати як Луїджі, але ніщо ніколи не може розмістити мою власну Goombas і прискіпливо розробити небезпечні пастки смерті, щоб подорожувати інших.
Тепер нам просто потрібно Супер Маріо 3D Maker і я можу померти щасливим.
Джордан Девор
Моїм улюбленим рівнем, можливо, є і мій найпопулярніший рівень у цілій серії (за винятком мерзенної, непоганої, терпіння на терпіння, яка є дорогою чемпіона в 3D World Super Mario ).
Мій весь час bestie - це Top Secret Area. Ви знаєте, Верхня таємна зона - це місце над Будиночком-привидом, до якого ми всі поверталися кожен раз, коли нам потрібно було запастись пір’ям та висипати свіжий Йоші.
конвертувати YouTube в MP4 безкоштовно в Інтернеті
Ви в, ви виходите, і ви готові продовжити свою пригоду. Цей рівень справді був знахідкою.
Джонатан Холмс
Банально.
*****
Стільки чудових рівнів, а також все, про що згадував Петро. Ось на сподівання Одісея здатний продовжувати цю спадщину досконалості, інші франшизи лише мріють про можливість співставити.