an rpg draws near skies arcadia
Хоча більшість RPG прагнуть забезпечити епічну сюжетну лінію для геймерів, які втрачають себе, дуже мало хто досягає успіху настільки повно, що вони гравірують пригоду на ваші спогади. Чи то це були мої дитячі мрії бути піратами (я думав, що пірати були одночасно надзвичайно сміливими та приголомшливо сексуальними) чи моя прихильність до ігор з відтінком стимпанк-впливу (дирижаблі!), Небо Аркадії зробив роботу правильно.
Картини чарівних, вигадливих персонажів на тлі пригоди в хмарах, Небо мав стиль, зміст та забаву, і легко потрапляв до числа моїх улюблених назв Dreamcast. Вдарте стрибок, щоб дізнатися, що Небо все про те, як спритно персонажі прокрадаються до твого серця, і як гра може легко перейти від простого оповідання до справжньої пригоди.
Небо Аркадії (Вічна Аркадія)
Видавець: Sega
Випущено : 2000
Платформа: Dreamcast (перевидається для GameCube як Небо легенд Аркадії )
RPG підходить близько!
Коли Небо Аркадії вийшов у 2000 році, любителі RPG вже трохи бурмотіли про повторювані теми своїх улюблених ігор - від врятування незвичайної дівчини з магічними силами, яку вона не зовсім розуміє, до боротьби за славу імперії, ми це зробили все раніше. Небо зберіг загальну структуру, але сміливо прищепив гру нову обстановку, завдяки чому вона відчула себе чимось новим та захоплюючим.
Перш ніж я перейти до історії, коротка примітка для тих, хто думає про те, щоб повернутися до відтворення Небо - гра спочатку була випущена для Dreamcast, але була випущена в 2003 році для Nintendo GameCube під новою назвою Небо легенд Аркадії . Час завантаження скорочується, і слід зробити 24 нових відкриття, але заголовок також вирізав частину зрілого вмісту оригіналу, тому такі речі, як сигарети та алкоголь, випали з ремейку. Він також має нового персонажа, убивцю Піастола.
Небо Аркадії починається з удару. Молода дівчина-сильвіт Фіна летить через небо у своєму дирижаблі, переслідуючи її адміралом Валуаном Альфонсо за наказом лорда Гальціана. Він відкриває вогонь на її кораблі і ось-ось зійде, коли її врятує судно Blue Rogue. Ось як ми зустрічаємо Виза та Айку, піратів із надзвичайними можливостями. Вони рятують Фіну і повертають її до їхньої таємної сховки, Піратський острів (який майстерно маскується під 'Острів вітряків'.)
Після поїздки наступного дня, щоб зібрати ресурси для свого корабля, Визе та Айка виявили, що Піратський острів зазнав нападу армади Валуану, і багато блакитних шахраїв були викрадені. Все це, звичайно, через Фіну, і вона швидко стає найвірогіднішою жінкою, яку ми будемо переслідувати в нескінченному небі та підземеллях гри. Намагаючись розгадати таємницю місії Фіни. партія повинна захищати її (і себе!) від могутньої армії Валуану.
Ви говорите: 'Але ви не просто описали структуру, за якою ви сказали, що в першому абзаці згоріли геймери RPG'? Я це зробив, але ось чому: Як я вже згадував, Небо зберігає класичну структуру, яка в першу чергу викликає залежність гравців RPG до жанру, але додавши здорову дозу бравади та химерності, вона застрягла таким чином, який мені тоді потрібен як геймер. Це змусило мене згадати, що я найбільше любив у пригодницьких іграх.
Небо Аркадії має два різних типи бою. Характер монстрового бою трапляється у світовому світі і є досить простим, коли йдуть покрокові бойові системи. Ці баталії були досить частими, щоб деякі гравці скаржилися, що змусило Sega зменшити частоту боїв за випуск титулу GameCube. Пізніше у грі у вас є можливість уникнути бою за світовий світ, але це єдина точка гри, де вона блищить менше, ніж решта, в значній мірі слідуючи загальній схемі бою RPG.
Другий тип битв, 'корабель на корабель', був абсолютно цікавим новим способом ведення бою на момент виходу гри, і він справді багато позичив на дибальські настрої вашої піратської партії. Існує щось дійсно втішне у стрільбі гігантських гармат по вашому ворогу. Ви також можете вести битву проти потужних істот під назвою Gigas зі своїм кораблем, хоча ці зустрічі також пізніше в грі. Якби всі бої в РПГ були такими ж легкими та веселими, як ці!
Звичайно, найбільшим елементом того, що надає грі запам'ятовувальний тон, є персонажі. Небо Аркадії багата на особистість, і нові обличчя, з якими ви зустрінетесь, скоріше зліпнуть вас, ніж звичні NPC. Візе, Айка і Фіна - це постійні вечірки, з якими ви граєте, але ви зустрінете більше піратів, що звисають на дорогах, гордих князів та зухвалих шахраїв, ніж ви знаєте, що з цим робити. Коли я бачу відмінного героя капітана Джека Горобця Джонні Деппа, я часто замислююся про те, щоб побачити подібних людей у Небо Аркадії .
Саундтрек гри абсолютно зоряний і насправді входить в десятку моїх улюблених партитур усіх часів. Його склали Ютака Мінобе та Тацуюкі Маеда і спочатку відомий як Вічна Аркадія , що було японською назвою гри. Із 67 композицій вагою понад дві години цей показник не можна пропустити, і він повинен бути частиною колекції любителів музичної гри. Це по-справжньому захоплює дух гри.
Я не можу почати описувати вам, що таке справжня пригода Небо Аркадії це грати. Наче подібне Індіана Джонс фільми, Небо акуратно підходить до законопроекту за все, чого я б очікував від справді епічної пригодницької назви, яка відмовляється сприймати себе занадто серйозно. Ваші персонажі сміються перед загрозою, але ніколи не зазнають своєї людяності. Так чи інакше, це робить їх набагато більше схожими на мене - в такому випадку я вважаю цілком закономірним розчинитися в їхній історії і уявити себе, як сміливо ловлять дирижабль по небу.
Команда?
> Атака: Якщо ваше улюблене відчуття до RPG - це епічне, але веселе, ви любите досліджувати, вам подобається солідна доза фейсбукінгу, і ви хочете почути один з найкрасивіших саундтреків в історії RPG.
> Парріровать: Якщо серйозні RPG - це ваша чашка чаю, ви не любите піратів і ненавидите спостерігати за тим, як люди веселяться. Тому що забава гасить, ти знаєш.
найкраща програма для моніторингу процесора та графічного процесора