several former metroid dread developers say they didn t get credited 118206

MercurySteam підтверджує це, посилаючись на свої внутрішні стандарти потрапляння в титри
Новий звіт від Іспаномовний сайт Vandal каже, що кілька колишніх співробітників MercurySteam, розробника Страх Метроїда , були виключені з титрів гри. І тепер MercurySteam підтвердив це, як частину своєї політики щодо мінімальної участі для акредитації.
Ви замінили шлюз за замовчуванням у своїй мережі
Звіт Вандала (у перекладі Котаку ) зазначає кілька колишніх розробників у Страх Метроїда студії, які кажуть, що не помітили свого імені в титрах. Колишній художник MercurySteam 3D Роберто Мехіас опублікував публікацію LinkedIn вітаючи команду.
найкращий безкоштовний відеоконвертер для Windows 10
Але я не здивований якістю гри, оскільки кількість талантів у цій команді була зашкалює, написав Мехіас. Я знаю це з перших вуст, тому що, незважаючи на те, що я не був включений у титрах гри, я був частиною цієї команди протягом восьми місяців.
Граючи в гру, я впізнав чимало активів і середовищ, над якими працював… тож моя робота там, продовжує він. Тоді я хотів би запитати MercurySteam: чому я не з’являюся в титрах гри? Це якась помилка? Я був би дуже вдячний за відповідь на це питання. Спасибі заздалегідь.
Аніматор 3D-персонажів Таня Пеньяранда Ернандес також зазначила, що вона не була включена в титрах її власний пост у LinkedIn . Мені було важко помітити, що вони подумали, що так має бути, коли я постійно бачу багато анімацій, які я зробила в кожному ігровому процесі, написала вона. Інше, анонімне джерело також підтвердило, що вони залишилися без титрів після роботи Страх Метроїда протягом 11 місяців.
Розмовляючи з GameSpot , MercurySteam підтвердив повідомлення. Студія окреслила свій процес включення або виключення розробників у титрах своїх ігор, вказавши мінімум 25% часу розробки або зробивши достатньо значний внесок. Повна заява наведена нижче:
Ми акредитуємо всіх тих, хто сертифікує мінімальну участь у конкретному проекті – як правило, переважну більшість розробників. Ми встановлюємо мінімум 25% часу розробки. Ми також віддаємо належне тим, хто, незважаючи на те, що вони не були в проекті занадто довго, зробив значний творчий та/або технічний внесок. Розробка гри - це складна, важка і виснажлива робота. Ми розуміємо, що будь-хто з нас повинен принаймні внести в це, щоб бути акредитованим у кінцевому продукті. Дякую за інтерес.
найкращий безкоштовно завантажувач музики mp3 для андроїд