snake pass is relaxing
веб-сайт для перегляду аніме безкоштовно
Використовуйте локшину
Минуло кілька хвилин, щоб обернути голову Зміїний перевал . У 3D-платформері, здається, є всі відбитки стику Золота епоха Рідкісні. З чарівних середовищ, аж до дуету козлячих тваринних героїв, майже кожна частина майбутньої гри Sumo Digital нагадує жанр, який не тільки захоплювались, але і готові здійснити велике повернення у 2017 році.
Але Зміїний перевал «Визначальна особливість полягає не лише в тому, що вона виглядає як сучасний платформер Nintendo 64. Натомість саме відсутність належної кнопки стрибка робить її виділеною. Спираючись на змійовичне натхнення гри, Sumo Digital створив платформер, який перевершує механічне віднімання, а не покладаючись на жанрове знайомство та ностальгію.
Нещодавно я сів з Sumo Digital і грав через один із Зміїний перевал 'ранні рівні. Спочатку я не був впевнений, чого очікувати, але швидко з’ясував, що в той час, як у «змійформера» є початкова крива навчання, ковзання навколо набагато інтуїтивніше, ніж це має право.
Головною причиною того, що грати в 3D-платформер без спеціальної кнопки стрибків потребує звикання, - це те, що Noodle, Зміїний перевал 'головний герой, керує більше як Мак Вантажівка, ніж Маріо. Щоб рухатись вперед, мені довелося утримувати R2 під час змішування лівої аналогової палички вгору при зворотному русі 'S'. Це трохи неприємно в порівнянні з відчуттям тотального контролю, яке виникає у більшості платформерів, якщо чесно, але змієвий рух має сенс, якщо ви граєте як персонаж, у якого буквально немає ніг.
Як тільки я відчув себе досить комфортно, рухаючись по рівній поверхні, я хотів побачити, як Локшина справляється у вертикальній ситуації. Натискання Х (або еквівалент нижньої частини обличчя) дозволяє мідно-тонованій змії підняти голову. Обережно направляючи голову вгору і натискаючи L2, Локшина може намотати і піднятися майже на будь-який предмет на своєму шляху. Витягнути успішний підйом навіть на короткий стовп - це приємно. Я ніколи не грав у гру, в якій було зображено рух на основі змії (поза межами Змія , благослови), але мій час с Зміїний перевал Доведено, що іноді відсутність ніг має свій набір унікальних переваг.
як відкрити банку з Java
Тому що кожен рівень побудований на унікальному стилі руху Noodle, Зміїний перевал трохи спокійніше, ніж багато сучасників жанру. На сцені, на якій я грав, не було обмеженого часу або вороги, які мене турбували. Натомість пишні джунглі та його вкриті мохом руїни були завантажені колекціонуванням та предметами, щоб піднятися моїм власним темпом. Я досить швидко впав у канавку, коли ковзнув навколо рівня і ткнув головою в кожний куточок, випробовуючи свої навички новоспеченої змії.
За даними Sumo Digital, кожен рівень в Зміїний перевал містить три різні види колекціонування. Для просування критичного шляху потрібна лише одна - серія геометричних фігур, які розблоковують титульний «змійний прохід» в кінці рівня. Монети та ефірні Wisps, розкидані по всіх рівнях, є більшою проблемою відкритого типу. Талановиті гравці можуть набирати колись колекціонування на кожному етапі, тоді як молодші та більш недосвідчені гравці можуть зосередитись на найважливіших предметах, перш ніж створювати складніші. Навіть незважаючи на те, що я провів сором’язливо тридцять хвилин Зміїний перевал , більш ніж очевидно, що Sumo Digital вдалося побудувати гру, яка одразу доступна для всіх. Його привабливість, принаймні виходячи з мого досвіду, полягає в тому, що вона може бути медитативною для одних і викликом для інших, все, дивлячись стрункою і привабливою.
Якщо ви прагнете досвіду Зміїний перевал Серпантинові принади, ви можете перевірити це 28 березня, коли він вийде на Steam, Xbox One, PS4 та Nintendo Sssssssswitch.
найкраще програмне забезпечення для віддаленого робочого столу для Windows -