ake vase ulublene pidzemella z serii legend of zelda

Ніщо не зрівняється з класичним підземеллям
Підземелля - це перевірене часом випробування багатьох Зельда заголовки. Незалежно від того, чи це гігантське механічне пристосування, прихований храм чи буквальні нутрощі гігантської риби, Зельда У серії є багато підземель, які ми пам’ятаємо з любов’ю чи ні.
У рамках нашого тижня Zelda Week я попросив співробітників Destructoid вибрати улюблене з-поміж багатьох, багатьох підземель Легенда про Зельду серії, і написати трохи про те, чому. Незалежно від того, чи то прилади, інструменти чи битви з босами, тут є багато причин полюбити підземелля. Давайте зануримося в це.

Ерік – Лісовий храм, Легенда про Зельду: Окарина часу
Ніщо так не задає тон для підземелля Тема «Лісовий храм». в Легенда про Зельду: Окарина часу . Це, мабуть, перше підземелля, з яким ви зіткнетеся, коли станете дорослим, і воно починається з того нав’язливого дзвінка перкусії, цих моторошних тонів, цього танцюючого синтезатора, який пливе вгорі. Ой, вибачте, я заблукав у музиці й забув про Вулфосів, які чекають, щоб відірвати тобі обличчя біля входу.
Серйозно, тон Лісового храму виглядає несхожим на більшість інших Зельда досвід. Від входу до вхідних дверей до навігації його звивистими, а іноді буквально звивистими коридорами, до його примарних сестер По. А потім, нарешті, бій із Фантомом Ганоном, у якому схоже на те, що Лінк примиряється зі своїми кошмарами. Лісовий храм був тим районом, який запевнив мене, що ми вже не діти, і що все стало набагато серйозніше.

Тімоті – Дерево Деку, Легенда про Зельду: Окарина часу
У минулому я висловив деякі потенційно суперечливі думки приблизно Окарина часу . Поки я робити Гра мені дуже подобається, я просто не мав часу чи місця, щоб вона вплинула на мене так, як це вплинуло на багатьох інших. Я говорю це не для того, щоб розбурхати пір’я, тому що мені не подобається бути противником. Швидше, я хочу це навіть встановити я визнайте, що дерево Деку — ідеальний спосіб почати пригоду.
Попередні ігри 2D Zelda покладалися на дуже dungeon-y дивлячись підземелля. Незважаючи на те, що вони фантастичні по-своєму, повторне використання тайлсетів змусило багато з них візуально злитися. Тим часом Deku Tree одразу вразить вас виразними дерев’яними стінами та дизайном вертикальних рівнів, який показує, що серія може зробити з новою 3D-графікою. Це таке грайливе використання простору, але воно також ніколи не здавалося мені химерним. Побачити цю павутину на підлозі в ту хвилину, коли ви заходите, і розірвати її, коли ви наберете достатню висоту, було справжнім захопленням у 1998 році. Насправді, це все ще весело сьогодні.
Чесно кажучи, окрім дуже добре відомі переривання Navi, я б вважав Deku Tree ідеальним навчальним підземеллям. Він постійно навчає вас новій механіці, коли ви занурюєтеся глибше в його глибини. І все ж таке відчуття, ніби ти в повноцінному Зельда підземелля. Є головоломки, які потрібно вирішити, вороги, яких потрібно перемогти, і веселий бос, який чекає в кінці. А ще краще, все це відбувається за кілька хвилин після початку гри. Навіть найстійкіші Окарина часу скептики не можуть заперечити, що це чудове підземелля.
Zoey – Руїни Snowpeak, Легенда про Зельду: Принцеса сутінків
Я не можу сказати, що я справжній фанат Legend of Zelda: Twilight Princess. Я вважаю, що це було однотонним і невтішним продовженням Wind Waker, але воно не обійшлося без найкращих моментів. Одним із них, зокрема, є руїни Snowpeak.
Хтось справді творчо підійшов до формату підземелля. Незважаючи на те, що він все ще містить те саме розгадування головоломок, яке ви очікуєте, він оформлено таким чином, що виділяє його. Ви готуєте суп із єті. Це дивовижне речення. Поки ви проходите підземелля, ви збираєте інгредієнти для цього огидного сніговика, щоб кинути його в горщик. Потім, коли він закінчиться, суп виглядає дуже смачним.
Час згодом атрофує всі частини мого мозку, які пам’ятають деталі «Принцеси сутінок», але я можу гарантувати вам, що я завжди пам’ятаю цей суп.

Стівен – Вежа Богів, Легенда про Зельду: Будильник вітру
Після довгих переговорів я вирішив, що моїм улюбленим підземеллям Zelda має бути Tower of the Gods з Легенда про Зельду: Будильник вітру . Це підземелля є епічним за масштабом із самого початку, коли воно піднімається з океану після формування Тріфорс шляхом розміщення трьох священних перлин у відповідних статуях. Відтоді вхід у справжнє підземелля на човні був цікавою зміною темпу порівняно з наземним входом майже в усі підземелля в історії гри.
що може відкрити файл
Всередині натхненна естетика римського храму змішана з постійним нагадуванням про те, що це підземелля є викликом для Лінка, задуманим богами. Нарешті ми зустрічаємо боса підземелля: Годана. Сама битва з босом була досить простою порівняно з деякими іншими в грі, але все одно була досить колосальною за масштабом для цього створеного божеством підземелля.
Перемога над босом і, таким чином, завершення підземелля дає нам, мабуть, один із найкрутіших моментів у грі. Ми піднімаємося на дзвіницю і дзвонимо в дзвін за допомогою гака, щоб відкрити новий замок. Цілковито сірий і безбарвний храм. Продовжуючи замок, ми розуміємо, що це не звичайний замок, а замок Хайрул. Замок Хайрул завмер у часі. Майстер меча чекає на нас. Чоловіче, який епічний момент.
Кріс Мойс — Скулл Вудс, Легенда про Зельду: Посилання на минуле
Я буду першим, хто визнає, що я не маю достатньої інформації про підземелля Zelda, насправді я не є прихильником шаблону дизайну підземелля, який віддають перевагу багатьом назвам серії (усі вони залишаються відмінно, незалежно). Але одне місце, яке таки запам’яталося в моїй затьмареній сертраліном свідомості, – це Skull Woods із класичної серії SNES Легенда про Зельду: Посилання на минуле.
Хоча це може здатися спрощеним у цих пост- Будильник вітру , Подих дикої природи Рази Skull Woods виглядав новим, інтригуючим і неймовірно моторошним у порівнянні з сонячним світлом і кольором 16-бітного Hyrule. Крім того, фрагментований надземний, підземний характер макета Skull Woods був іншим, навіть новаторським, водночас додаючи виразної родзинки багатьом з LttP інші місця підземелля. Ця похмура готична карта зосереджена на дитячих страхах перед лісами, в яких нас застерігали ніколи не відвідувати в дитинстві, перш ніж розкрити нам це причина бо згадане попередження, ймовірно, було гігантським нічним метеликом, що випускав із своїх очей лазерні промені.
Простий вибір, але приємно ностальгічний, який прокладає шлях до численних лабіринтів.
Холмс – Sky Keep, The Legend of Zelda: Skyward Sword
Проблема з Зельда dungeons після того, як ви пограли в них кілька разів, вони більше не викликають відчуття дезорієнтації, але цікавості. Вирушати в невідоме, намагатися зорієнтуватися, готуватися до гіршого, сподіваючись на краще; добрий Зельда знає, як постійно долати цю межу між захоплюючим і страшним. Але після того, як ви дізнаєтесь про макет a Зельда підземелля, і запам’ятайте найкращий курс через нього, це вже не так ризиковано. Таємничість змінюється передбачуваністю, медовий місяць поступається місцем рутині. Це може здатися нудним, але не все погано. Повтори Зельда ігри можуть бути затишним, ностальгічним розвагом. Але в ідеалі, граючи в стару гру, ви відчуваєте себе і кульмінаційним, і комфортним водночас.
Ось чому підземелля Sky Keep Небесний меч мій улюблений. Він грає як найкращий хіт гри, вимагаючи від вас розуміння того, як найкраще використовувати основну частину предметів, які ви зібрали досі. Але найкраще те, що це змушує вас фізично змінити макет підземелля, роблячи план поверху місця самостійним інструментом. Стратегічна зміна розташування певних кімнат — єдиний спосіб дійти до кінця, тож навіть коли ви знаєте кожну частину місця напам’ять, воно постійно просить вас подивитися на це з іншої точки зору. Я грав у підземеллі принаймні чотири рази, і щоразу мені здавалося, що вперше. Це постійно найкраще з обох світів, старого та нового, свіжого та знайомого.

CJ – Покинута фортеця, The Legend of Zelda: The Wind Waker
У мене виникає дивне відчуття дежавю, коли я пишу заяву на цю посаду. Хіба ми не написали улюблену статтю про підземелля Zelda за кілька днів до виходу Breath of the Wild?
як оголосити чергу в Java
так, ми зробили , але, враховуючи значні зміни в персоналі з тих пір, я абсолютно спокійно знову візьмуся за цю тему. І хоча мій загальний вибір залишається незмінним з минулого разу — Руїни Сніжної вершини, про які згадувала Зої вище, — це гарна нагода для мене висвітлити те, що, на мою думку, є другим найбільшим підземеллям у Зельда історія: Покинута фортеця.
The Legend of Zelda: The Wind Waker досить відомий своїми торрент вирізаного контенту який було видалено на користь швидшого циклу розробки. Хоча я все ще вважаю кінцевий продукт майже шедевром, я збрешу, якщо скажу, що не буду платити хороші гроші за весь цей вирізаний вміст, щоб він знову потрапив у режисерську версію гри. Хоча це навряд чи коли-небудь станеться, я можу бути спокійним, знаючи свого другого фаворита Зельда dungeon, The Forsaken Fortress, залишається чудовим поєднанням дизайну та мистецтва. Nintendo дійсно активізувала свою візуальну гру Будильник вітру , сильно спираючись на цей стиль анімації cel, щоб надати особистості Лінку, Тетрі, Арілу та зграї ворогів, з якими він стикається. Покинута фортеця виглядає як технічна демонстрація для всієї цієї блискучої анімації, будь то очі Лінка, спрямовані вбік, коли він мерехтить за кутами, або вираз обличчя Моблінів, коли вони бачать його в коридорах.
І освітлення. Найру всемогутній, що освітлення.
Поза своєю прекрасною оболонкою, Покинута фортеця — це просто чудово скомпоноване підземелля, у яке можна грати щоразу, коли ви його відвідуєте (якщо ви не проти невеликого стелс-екшену). Завжди весело битися з Фантомом Ганоном, а битва з босом проти Короля Гельмарока захоплює. Крім того, так само, як Руїни Сніжної вершини, Покинута фортеця виглядає як справжнє місце, яке було перетворено на підземелля, а не просто підземелля заради того, щоб бути підземеллям. Так, я люблю це.

Кріс Картер – Стародавня цистерна, The Legend of Zelda: Skyward Sword
Понад шість років тому я висловив свою любов до Стародавньої Цистерни в Небесний меч , і це почуття не змінилося. Фактично, його печатка тільки зникла вгору оскільки звільнення Небесний меч на комутаторі : що полегшує багато моїх проблем із керуванням оригіналом. Як це для випадкового порту?!
Мені було приємно пройти майже всі підземелля гри зі схемою керування Switch (включаючи Sky Keep, гарний крик, Холмс!), але нещодавно викарбувана чіткість Стародавньої Цистерни все одно захопила подих. Яскраве світло, унікальна підземна територія та захоплююча, але захоплююча битва з босом Колоктосом: усе це створює унікальну комбінацію видовищ і звуків, яку не можна знайти в багатьох інших підземеллях. Він також містить великий набір здібностей, необхідних для походу через підземелля, включно з таким чудовим батогом.
Можна стверджувати, що це найкращий «храм води» серії. Я знаю, що для деяких це низька планка, але це підвищує її!