destructoid review heavenly sword
Для гри, яка розпочала життя як ПК, призначений для консолей наступного покоління - серед них Xbox 360 - Небесний меч пройшов довгий шлях. Розробник гри, Ninja Theory (раніше Just Add Monsters of Хаос Кунг-Фу 'слава'), пройшов через декілька видавців, перш ніж нарешті створити будинок із Sony Computer Entertainment та PlayStation 3.
Спочатку описано як ' Ніндзя Гайден зустрічає Півжиття Один з попередніх видавців гри колись назвав назву 'надто амбітна'. Через чотири роки після її виявлення 2003 року, Небесний меч нарешті побачила світло дня, і - в очах деяких людей - постала перед собою величезна відповідальність: Довести життєздатність PlayStation 3.
безкоштовні провайдери електронної пошти в США -
Компанія Sony відкрито визнає відсутність оригінальних гучних назв, Небесний меч Приголомшливі візуальні ефекти та геймплей з високим впливом, безумовно, повернули деякі голови. Але це нарікальний заголовок, який нарешті може поставити PS3 на радари деяких геймерів, або це повторюваний Бог війни -клон, який ніколи справді не досягає свого повного потенціалу?
Небесний меч (PS3)
Розроблено Ninja Theory
Вийшов 12 вересня 2007 року
Небесний меч слідкує за казкою вогняного воїна Наріко та її прагненням захистити свій клан від голодного божевілля короля Бохана. Коли Бохан та його масовий армійський страйк, Наріко воює разом зі своєю родиною та кланами, і в кінцевому рахунку зазнає поразки. Коли її батько і клан потрапляють у полон, Наріко змушена захищати (і, зрештою, володіти) «Небесним мечем», клинком, відомим через пророцтво, щоб розбещувати людей своєю загадковою силою.
Гра починається з її закінчення - першою (але не останньою) паралельною назвою Бог війни . Гра відкривається, коли гравець керує Наріко, проклятий клинок в руці, забиваючи сотні солдатів Бохана, коли лезо повільно (і помітно) починає перебирати її тіло. Саме в ці моменти Наріко починає шкодувати про свою помилку, щоб утримати «Небесний меч», і гра справді починається, коли вона спалахує назад, щоб переказати події, що призвели до цієї доленосної миті. Розказана протягом п'яти днів, гра розбивається на легкозасвоювані шматки рівнів. Коли історія розгортається, дні проходять, і Наріко все ближче і ближче до битви, яка відкриває гру.
З самого початку, Небесний меч грає себе як надмірний зловмисний наріз, з його незліченними ворогами на екрані, і що починається як нескінченне переміщення кнопок. У грі представлено ряд механізмів геймплея на початку, включаючи тристоронню бойову систему. Гравці можуть перемикатися між трьома стилями на льоту, просто натискаючи та утримуючи кнопку, щоб активувати різні позиції - швидкість, позиція та діапазон живлення. У кожного своя сила і слабкість, і гра намагається змусити гравця використовувати їх усіх у різних ситуаціях.
Типова позиція - швидкість, і Наріко швидко володіє двома лезами. Позиція діапазону - це те, що привертає всіх до себе Бог війни порівняння - напади робляться двома ланцюговими лезами, приблизно так само, як і леза, якими володіє Бог війни Кратос. Позиція сили - це там, де Меч справді світить; захоплений двома руками, його повільні та навмисні атаки є найпотужнішими в грі.
Різні позиції також відіграють істотну роль в оборонній системі гри; У Небесного Меча немає кнопки охорони - якщо не натиснути кнопку, Наріко охоронятиме. Привід тут полягає в тому, що різні атаки потребують різної позиції для успішного захисту. Якщо, наприклад, ворог атакує синім сяйвом, це сигнал про те, що для охоронця потрібна швидкість позиції за замовчуванням, і жодна кнопка не повинна утримуватися. Помаранчевий напад - це сигнал швидко перейти до силової позиції, оскільки це єдина позиція, яка спричинить успішну охорону. Атаки червоних нерозблоковані, і це ще одне місце, де Бог війни задня голова; як Кратос, Наріко можна згорнути, скориставшись правою палець SIXAXIS.
Бої стають найкращими для розмивання ґудзиків; боротьба - це весело і кричуще, підкреслюється атаками гри 'Супер Стиль', в результаті яких кінематографісти завершують стиль. Але хоча всі ці різні позиції звучать так, ніби вони можуть поглибити досвід, ви швидко зрозумієте, що вони не всі цілком необхідні. Звичайно, у Наріко є декілька кричущих комбо (і більше їх розблоковано протягом усього геймплея), але ознайомлення з ними не є ключовим для успіху.
Окрім кількох ключових комбінацій гри «блокувальник блоків» у грі, ви можете успішно пробитися через нескінченні армії гри (та битви за боси), по суті, натискаючи кнопки. На відміну від Бог війни , який мав широкий спектр комбо, який знаходив різні способи використання в різних ситуаціях та ворогах, немає потреби в запам'ятовуванні якогось конкретного комбо. Ефективно, вони всі здаються однаковими.
У грі цікаво використовувати контролер SIXAXIS з його механічним снарядом зі зброї, відомим як 'AfterTouch'. Увімкнувшись, ви можете як прицілювати, так і спрямовувати об’єкти снаряду, нахиляючи контролер у будь-якому напрямку. Це може використовувати Наріко різними способами - вона може підбирати та кидати предмети (або трупи), або вона може стріляти з гармат у певних частинах гри. У деяких областях гри ви керуєте моторошною сестрою Наріко, Кай, подібною до Бьорка. Оскільки Кай слабка в бою один на один (або один на п’ятдесят), вона сильно покладається на свій лук і стрілу. Частини гри в Каї значно відрізняються, ніж бойові секції Наріко, і залежно від вашого оволодіння контрольними елементами гри 'AfterTouch' в грі, може бути справою.
Хоча це одне з найцікавіших застосувань SIXAXIS, часом може бути розчаруванням. Оскільки гра покладається на дике припущення, що предметів, кинутих в одну сторону, можна спрямовувати вгору, вниз або робити повні повороти, снаряди не мають для них реальної ваги. Управління рухом може або відчувати себе занадто чутливим, або недостатньо чутливим, залежно від будь-якої ситуації. Нахиливши контролер трохи вліво, це може призвести до різкого повороту об'єкта в цьому напрямку; в інший час нахил його вперед призведе до того, що той самий об’єкт майже не рухатиметься. У місіях, де Кай або Наріко повинні зафіксувати задану кількість цілей, коли годинник переходить на «Гра закінчена», ці невідповідності можуть перетворитися на нецензурну лексику. Досвід вчить нюансів 'AfterTouch', однак, і прибивати ворогів в обличчя в повільному режимі може стати цікавим і приємним враженням ... якщо ви досить терплячі.
Одне, що не повинно говорити, це те, що це Небесний меч є однією з найкрасивіших ігор на PlayStation 3. Чудова детальна обстановка оживає у високій чіткості з різноманітною кольоровою палітрою, що спливає на екран. Якість анімації обличчя є найкращим на сьогоднішній день у будь-якій відеоігри (включаючи вражаючу Valve Період напіввиведення 2 ). Результатом є подання розповіді таким чином, що багато ігор випадають. Коли персонажі говорять і реагують один на одного, тонкі та реалістичні рухи обличчя з’єднуються з вами на емоційному рівні, як це робиться в кількох заголовках. Зв'язаний разом із вражаючим голосом у грі (майстерно очолює актор Енді Серкіс, серед інших), інакше посередня казка оживає як епічну та захоплюючу подорож.
Але навіть візуально гра не обходиться без своїх помилок. У багатьох відношеннях, Небесний меч Схоже, підштовхує процесор Cell PS до своєї межі, і є кілька областей, де частота кадрів гри страждає, хоча це, звичайно, ніщо не «зламає гру». Гра одразу вміщує надзвичайну кількість персонажів на екрані, і в чомусь це одна з найбільших недоліків гри, коли справа стосується підтримки цікавих та послідовних візуальних зображень. Здається, що, зосереджуючи енергію на головних героях гри, постраждали бітові гравці. Це не було б проблемою, якби ви (зовсім буквально) не закінчили косити тисячі ворогів, скопійованих вуглецем протягом усього часу гри. Коли гра наближається до свого завершення, ви розумієте, що якщо бачили одного ворога, ви бачили їх усіх. Гра також наближається до свого кінця швидко і легко. Хоча є кілька «складних» (але очевидних, а іноді і клішених) босів за боси, які стоять між вами та 10+ годин гри в грі, справжнього виклику не виникати. Навіть на найскладніших рівнях гри, техніка натискання кнопок, яку ви навчитесь рано, прослужить вам достатньо добре, щоб перейти через історію гри.
Для власника PlayStation 3 ще нічого подібного немає Небесний меч , як з точки зору стилю гри, так і візуального вигляду. Це не обов'язково виправдовує цілу консоль, як деякі сподівалися. Це вражаючий візуальний подвиг, підкріплений достатньо задоволенням та стилем, щоб дати йому місце в будь-якій бібліотеці власників PlayStation 3. Якщо що-небудь, це покаже той новий телевізор високої чіткості, який ви придбали набагато більше, ніж той Blu-ray диск Talladega Nights, який могли коли-небудь.
Оцінка: 8,0
Вердикт: Купіть!
запитання та відповіді на інтерв’ю у maven для досвідчених