review xcom 2
Чергове полювання на помилок
XCOM 2 - це засмучуюча гра, і не лише через сумнозвісні труднощі, якими відома франшиза. Це засмучує те, що в основі є абсолютно фантастична гра, яка в цілому покращила те, що вже було одним з найкращих покрокових стратегій останніх років. Мені було дивовижно веселитися, орієнтуючись по його полях битв, метушившись над тим, які привілеї призначити моїм солдатам, і панікую, коли крихітна синя крапка під назвою Земля, здавалося, прослизає крізь мої пальці і перебуває під контролем прибульців.
Хоча надто часто ця забава була саботована помилками, грами, продуктивністю та рівнем забарвлення, якого ви просто не очікуєте від подальшого запуску на одній платформі. XCOM 2 мені все-таки вдалося перемогти, але моя мовчазна печатка схвалення має більше кваліфікації та застережень, ніж більшість продажів уживаних автомобілів. Це фантастичний, але проклятий майже розбитий продукт.
Як запустити SWF-файл у Chrome
XCOM 2 (ПК (переглянуто), Mac)
Розробник: Firaxis Games
Видавець: 2K Games
Випущено: 5 лютого 2016 року
MSRP: 59,99 дол
XCOM 2 встановлюється через 20 років після того, як людству не вдалося зупинити чужоземне вторгнення на Росію Ворог невідомий . Це чужий, страшніший світ, де іноземці управляють глобальним урядом. Нескінченна пропагандистська кампанія та сумнівні програми генної терапії зуміли переконати велику частину населення думати, що нові пани є доброзичливими рятівниками від зірок. Звичайно, там є деякі кишені опору - а саме ви.
Проект XCOM повернувся після 20-ти літнього зануреного монтажу. Більше не підпільна, підпільна операція, що фінансується різними світовими державами, новий XCOM є більш спритною партизанською силою, що розпалює пожежі опору. Працюючи з передустановленого інопланетного судна під назвою Месник, що нагадує гелікар'єри S.H.I.E.L.D, ви подорожуєте до різних точок по всьому світу, запускаючи засідки та хірургічні удари по чужих силах, намагаючись побудувати мережу однодумців.
Перехід від прямолінійного військового угрупування до кричущого, повстанців певно впливає на загальний тон гри і навіть на деяку її механіку. Налаштування військ набагато більш масштабне в Росії XCOM 2 , що дозволяє вам заповнити свої ряди всілякими дивними балами та ренегатами (жодних шумів не видно, якщо тільки це не ви копаєте), з можливістю налаштувати все, від нарядів до постави та розміщення. Ви навіть можете написати сюди історії, якщо ви якийсь дивак. Потенційний список рандомізованих солдатів може бути засіяний партією ваших доморощених військ, що дозволяє вам природним чином стикатися з ними в кампанії. Це приємний штрих, який я дуже ціную.
Нова система приховування дозволяє починати деякі завдання з прихованої точки зору. Підкрадання до прибульців дозволяє вишневі вибрати перший кадр для максимальної шкоди і додає гарному додатковому стратегічному шару досвіду. Однак, як система, вона не відчуває себе повністю і не задіяна. Ви не будете пронизані своїм шляхом через цілі місії у стилі Solid Snake.
Як перероблений інопланетний корабель, Месник має свої примхи. На відміну від попереднього штабу XCOM, який потрібно було розширити глибокими розкопками в землю, основна частина потенційного простору Месника займає (якось) все ще тлеючі шматочки чужорідних уламків і сміття, яке потрібно очистити, перш ніж ви зможете побудувати над ним (приємним дотиком, зрозумівши, що сміття насправді генерує валюту у вигляді чужорідних поставок). Базове будівництво майже так само, як і раніше, з обмеженим простором і практично невиправданими вимогами. Вам потрібно буде планувати заздалегідь і зробити кілька розумних поступок; світ XCOM - це не світ достатку, і ти завжди будеш дещо бракувати.
Метагей управління ще більше загрожує, ніж минулого разу, і ваша команда з регтагами намагається не відставати від кількох суперечливих вимог. Вам потрібен час для збору ресурсів, але також вам потрібен час, щоб зв’язатися з осередками опору та дослідити чутки. Ваш загін відчайдушно потребує нової зброї та обладунків, щоб відповідати іноземній загрозі, але ваші найкращі інженери надто зайняті комплектуванням радіостанцій та очищенням чужорідних уламків у нижній частині, щоб зосередитись на розробці цієї техніки. Ви можете витратити свій важко зароблений Intel як валюту на чорному ринку для поставок, але тоді ви не зможете розширити охоплення XCOM на інші території, і далі, і далі.
Тепер XCOM, що налаштовує струмінь, тягнеться більше, ніж будь-коли, і це дає велике відчуття терміновості та напруги до кожного рішення. Це лише посилюється розвитком проекту AVATAR, туманного, але всесвітнього підприємства, над яким працюють іноземці. Розробка проекту AVATAR, по суті, ставить годинник світу суду на світ. Нехай вони закінчать все, над чим вони працюють, і це все для людства. Ви можете затримати їхній прогрес і навіть повернути їх, орієнтуючись на чорні сайти AVATAR та місії на основі сюжетів, але це може бути напрочуд складно керувати, коли ви зайняті спінінгом стількох інших плит одразу. Хто б міг подумати, що так важко буде звільнити людство від міжгалактичних гнобителів?
М'ясо та картопля Росії XCOM 2 це кожен біт вдосконалення Ворог невідомий та її розширення. Незважаючи на те, що основні рамки однакові (ізометричний вигляд на поле бою, розділене на сітки для руху та позиціонування), рівень глибини та кількість тактичних варіантів у вашому розпорядженні значно розширилися. Кожен клас солдата, починаючи з важкого озброєння гренадер, до спеціаліста зі своїм дистанційним керуючим приятелем, приносить на стіл набір навичок та потенційних стратегій, не маючи жодного стилю гри, який, здавалося б, перевершує будь-який інший (крім, можливо, малювання пістолета Sharpshooters , вони божевільні).
Нові перегини, як броня, яка повністю поглинає шкоду, якщо ви не знайдете якийсь спосіб її очищення, або екологічні небезпеки, як кислотні басейни, не змінять спосіб підходу до перестрілок і розробити свою команду. Розширений масив предметів та оновлень допомагають вирвати досвід із звичайної програми 'кожен отримує гранату' попередніх заголовків. Мімічні маяки, які малюють вогонь противника, бронежилети, які дозволяють солдату проникати через вогонь невбитим, а безліч невеликих одноразових оновлень для складання кожної зброї та персонажа додають тиску складності та надають відповіді для тактичних ситуацій. Відповіді, які вам точно знадобляться.
Інопланетяни також мали достатньо часу, щоб розробити свіжі, неприємні сюрпризи для вашої команди. Нові вороги, повороти на старих ворогів і всі їхні чудові нові навички вимагатимуть переосмислення своїх стратегій та адаптації. Наприклад, надзвичайно мобільний Codex, квазіорганічна істота, яка репозиціонує та ділиться надвоє кожного разу, коли ви потрапляєте в неї, і має можливість заклинювати зброю при нападі AoE - це одиниця, яка буде тримати вас на ногах всю гру . Згладжування прикриття, виведення ракет, робототехнічні ОВК, вкриті важкою бронею, змушують вас вогнем зосереджуватись, а також постійно переставляти та розкладати свої війська. Серед багатьох інших цікавих та вигадливих підрозділів, вам потрібно буде швидко стати на ноги та використовувати більшу кількість тактик XCOM 2 ніж «перезавантажувати все і гранатувати їх прикриття» (хоча це все ще пристойний варіант резервного копіювання).
Я грав наскрізь Ворог невідомий таким чином обережним, що його можна було б помилково сприйняти за боягузтво. Пробиваючись через кожну карту із накладеним накриттям із перекриттям, знімаючи кожну окрему чужорідну загрозу в контрольованих, дискретних боях. XCOM 2 не бавовна таким шенагіганам. Вороги в цей час набагато рухливіші і підступні, часто застібаючи і активуючи інші стручки або відступаючи, щоб перегрупуватися з більшими силами, коли припливи вмикаються на них. Дуже багато ворогів люблять ховатися під землею і серед цивільних людей, лише завдавати удару в абсолютно гірший можливий момент, перетворюючи керовані вступи в панічну пожежу.
Справжній батіг у тилу вашої команди - це нещадний таймер, який часто застосовується до місій, даючи вашій команді XCOM лише найменше вікно, щоб виконати ціль та витриматись за строгої кількості оборотів. Якщо ви не обеззброїти бомбу, або пропустіть останній підйомник з горизонту з зони бойових дій, і в кращому випадку ви пройдете місію, в гіршому випадку деякі ваші солдати залишаються на межі, щоб їх захопити. Коли я кажу, що таймер нещадний, я маю на увазі це. Отож, я можу бачити, як ці місії є переривкою угод для деяких людей.
Я не думаю, що приурочені місії занадто важкі. Проблема в тому, що Firaxis годує їх вам занадто рано і занадто часто. Під кінець гри, коли у вас є повний загін солдат-ветеранів, доданий тиск годинника - це єдине, що робить місію складною, тому я радий, що він є. Однак, взявши на себе приурочену місію раніше, коли у вас є лише чотири нінкопорти, які панікують кожен раз, коли вони зашторують носок і націлюються, як діти, на сфальсифіковану карнавальну гру, вони є повним кошмаром. Ви в кінцевому підсумку витягаєте волосся, оскільки ваші солдати не вдаються вбити жодного чужорідного повороту після повороту, поки таймер закінчиться.
Ви зіткнетеся з приуроченими місіями, як тільки ви вийдете з підручника, і легко за кілька ранніх втрат сніжний ком перетвориться на жалюгідний досвід поразки та невдачі. Не здається, що це чарівне 'о, це зухвало XCOM знову мене! якась складність, це відчувається як фігня.
Збіг прохідності, як правило, неприємно перекошений на ранніх місіях. XCOM Це, звичайно, має бути жорстоким досвідом для гравців, які відчувають жорсткий виклик, тому бути важким - це не погано. Але XCOM 2 страждає від тієї ж проблеми, що і Ворог невідомий, де це непропорційно важко на початку гри, перш ніж влаштуватися в рутину біля кінця, де противник починає витікати з трюків і покладається на численні числа, щоб посилити виклик.
Деякі ранні вороги просто почуваються несправедливими, враховуючи інструменти, з якими вам доведеться їх зустріти. Приголомшені солдати, що володіють лансом, заграють на півдорозі по карті, щоб вибити одного з ваших чотирьох членів загону без свідомості. Нові та вдосконалені сектоїди будуть постійно панікувати ваших солдатів низького рівня, водночас піднімаючи зомбі з м'яким захистом, щоб убік у вас. І, як би не було гірко, але кілька неприємних сюрпризів, таких як перший раз, коли ви зустрічаєтеся з Безликим, здаються неминучим КІА для одного з ваших друзів. Я не кажу, що цих ворогів не повинно існувати, але ви також не повинні бачити їх у другій моторошній місії.
Після того, як ви дізнаєтеся, як впоратися з цими лиходіями та зібрати команду з шести чоловік, гідну посади в Instagram #squadgoals, виклик перетворюється на більш 'напружену, але виконану' справу. Більшість важких підйомних і нервових моментів в XCOM 2 знаходяться в перші кілька годин, що не скаже, що решта гри - це прохід, але задня половина відчуває себе антикліматичною порівняно.
Хоча нерівна складність - це не те, що стримує гру. Клопи - справжній вбивця. Збої, примхливі ігрові системи, критичні зниження продуктивності та неприємна поведінка AI - все це демонструється. Намагаючись розібратися з усіма проблемами, я зробив більше збережених файлів на своєму тижні XCOM 2 ніж я грав через все Ворог невідомий і Ворог всередині .
Наведу приклад однієї з цікавіших помилок, з якими я стикався. Я був на приуроченій місії по врятуванню полоненого VIP, який утримувався в поліцейському фургоні. Однак, як тільки я потрапив в поле зору фургона, VIP активізувався та приєднався до нашої команди як контрольований підрозділ. Тепер він активізував три стручки прибульців у своєму районі, які негайно почали стріляти по VIP через фургон. Врятувавши ВІП довго, не підозрюючи, тепер повністю активізовані сили противника з дев'яти-десяти прибульців продовжували випускати фарш з мого відокремленого та розпорошеного загону. Перезавантажуючи рівень, та сама помилка представлялася щоразу, і як VIP рятувальна операція, не було можливості відступити чи вичистити місію. Класний спосіб втратити кілька дружинників. Я почав економити перед запуском кожної місії після цього.
Менші помилки поєднуються з киснем молока: інопланетяни, які можуть стріляти вас через тверду підлогу, як гра іноді відмовлятиметься переходити на площу, яка чітко знаходиться в межах досяжності та доступних, навички реакції, які не вдається активуватись правильно, і довгі 30 -секундні плюси, серед багатьох інших. Тут навіть не згадується про випадкові повні зупинки.
Помилки погані в будь-якій грі, але вони ще більш руйнівні в грі, що веде до роботи режиму Ironman з одним рятуванням. Часто пропонується як 'реальний спосіб гри' XCOM спільнота, як хтось навіть міг би спробувати Ironman бігати з грою в такому стані - це поза мене. 'Удачі' - це все, що я можу сказати. Я не хочу бути там, коли перший раз ти втрачаєш солдата до ворога, який вертикально стрибає через підлогу, щоб підійти до тебе і одним ударом.
По-дивному, ви можете вважати помилок заповітом того, наскільки великий решту досвіду. Якби я не мав такого абсолютного вибуху з усім іншим, я не думаю, що мав би терпіння продовжувати повертатися. Як зараз, XCOM 2 це неймовірна гра, але технічний безлад, який важко відстояти, якщо вважати, що це не все так, як відмінне Ворог невідомий .
Я б хотів, щоб можна було дарувати XCOM 2 моя беззастережна рекомендація, але я не можу ігнорувати слона в кімнаті. Якщо ви не збираєтеся грати в режимі Ironman і маєте достатньо терпіння для вирішення (не дуже) випадкових збоїв, це чудово. Якщо ви з нетерпінням чекали жорсткого перегляду, або не можете витримати його, коли технічні проблеми перешкоджають гарному часу, ви обов'язково захочете зачекати патч-два, перш ніж розгорнути.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)