aaamaazzing it hurts
( Під час свого щомісячного місінгу Стефані К розповідає про одну з моїх улюблених пригодницьких серій - ігри Трилбі. Повірте Стефані, коли вона каже, що ігри неймовірні. Акції за цей місяць завершуються, але обов’язково перевірте в понеділок тему травня. - JRo )
як використовувати сортування в Java - -
' Я не був один, бо глупота тоді не була змішана з тією любов’ю до гротеску та страшного, яке зробило мою кар’єру низкою пошуків дивних жахів у літературі та в житті. '
- Х.П. Lovecraft, Страшний страх
У мене завжди було захоплення паранормальним ще з часів маленької дівчинки. Не вступаючи в суперечливу дискусію щодо того, існує чи немає надприродного, я скажу, що я твердий віруючий, хоча я також скептик. Так само, як цитування з Страшний страх моє захоплення незрозумілим змусило мене насолоджуватися засобами масової інформації такого ж характеру (на випадок, коли цитування Lovecraft на це не натякало). Жанр жахів - мій улюблений жанр, коли мова йде про будь-які форми розваг: фільм, література і, звичайно, відеоігри. До сьогоднішнього дня Resident Evil серіал залишається моїм улюбленим серіалом, але мені подобається майже будь-який тип гри жахів: психологічний, J-хоррор, mindf * ck і т. д. Хоча, здається, це було так давно, як я зіграв по-справжньому, задовольняючи досвід жахів.
Алан Вейк і Амнезія з тих пір були найближчими іграми до того, щоб почухати мою страшилку Фатальний кадр II ще в 2004 р. або Поклик Ктулху: Найтемніші куточки Землі У 2005 році ігри жахів перестали змушувати мою шкіру повзати. Страхітливість, яку я колись відчував, зів’яла з часом, і мій розум більше не крутився. Незабаром вони стали не чим іншим, як смачними закусками, які допомогли утримати голод, але ніколи не змусили мене бути повноцінним. Навіть Алан Вейк і Амнезія не змогли цього досягти; вони лише повернули спогади про ігри, які я люблю любити. Не те, що це погана річ, але я, безумовно, дуже довго прагнув хорошої гри з темою жахів.
І тоді минулого місяця мене представили серії, які були б еквівалентом прийому ефіопців до шведського столу, який можна їсти.
Я впевнений, що багато хто з нас чули про Яхтзея від Ескапіста. Якщо так, ми всі, мабуть, знаємо, що він розлючений британець-австралієць, який любить робити огляди, які є прикордонними відеороликами, але чи знаєте ви, що він робив ігри? Я цього не робив, але, мабуть, він створює їх з 1998 року в студії Adventure Game Studio і використовує графіку, має дизайни славного MSpaint. Серед його різних пригодницьких ігор сидить дорогоцінний камінь із серіалу, необхідний для всіх, хто шукає способу вбити кілька годин і насолодитися ним.
The Чзо Міфос серія (на сайті називається квадрилогією Джона ДеФо) - це колекція з чотирьох коротких ігор. Троє з них грають як класичні пригодницькі ігри в режимі 'натискання та натискання', а четвертий - текстовий аналізатор, і всі вони сильно впливають на різні аспекти відомих творів жахів. Квадрилогія, здається, відображає міфос Ктулху, коли мова йде про основну сюжетну лінію, оскільки вони поділяють багато подібності щодо елементарного бога, який живиться болем, і культу, який його поклоняється. Хоча, що найбільше виділяється для мене у Chzo Mythos, це те, що хоч кожна гра поєднана разом, кожна з них містить дуже чіткі характеристики, сюжет та досліджує різні умови психологічного жаху. Я зроблю все можливе, щоб пройти та поговорити про всі чотири, але трохи важко повністю пояснити, чому я люблю кожного, не ризикуючи їх зіпсувати. Завдяки цьому я буду надавати посилання, які відкриють образ, який далі пояснить мою думку. Тож якщо є будь-який інтерес, щоб грати в них, не натискайте посилання, поки ви не виконали їх.
( 5 днів незнайомця )
5 днів незнайомця це перша гра в серії, яка вийшла в 2003 році. Мене всебічно здивував рівень глибини та деталізації, який гра містила в графічному вигляді. Для гри, розробленої базовою програмою, представленою на кожному комп'ютері під керуванням Windows, це виглядає досить непогано. 5 днів виграв найкращі геймплей, діалог, сценарії та головоломки від нагород AGS. Однак грати найскладніше через те, що вона була першою. Ігровий процес ще не був настільки визначений, як це стає в наступних партіях. Напрямок про те, як правильно прогресувати, є заплутаним і недостатньо поясненим, що може викликати розчарування, особливо коли намагаються зробити щось, що вимагає дуже точних дій.
Це відбувається протягом п’яти днів і розповідає історію самопроголошеного злодія джентльмена на ім’я Трилбі. Він проривається в садибу, яка колись була у власності відомого авантюриста. Його надії знайти дорогі скарби погіршуються майже миттєво, коли він виявляє, що він потрапив у пастку всередині садиби. На щастя, хоча він не один. Четверо інших ув'язнених застрягли в цьому пеклі разом із злим утворенням. Починають виникати кошмари, бачення та володіння. Вони розкривають зображення чоловіка в масках, що володіє мачете, який нагадує Джейсона Вурхіса та Майка Майєрса. 5 днів Очевидно, містять елементи типових фільмів жахів, де головних героїв переманюють та відбирають один за одним. Потім їм потрібно навчитися працювати разом, щоб розібратися, як вижити і відкрити спосіб втечі. Хоча він містить більше цього… КЛАЦНУЙТЕ
( 7 днів скептик )
У 2004 році його попередник 7 днів скептик був звільнений. Це відбувається майже через 400 років після 5 днів . Особисто це мій найулюбленіший з усього міфосу. Незважаючи на вдосконалений ігровий процес у порівнянні з попередньою грою, я просто не виявив себе 'клацанням' ні з одним із персонажів, які протистояли, бачачи, як вони вмирають незрозуміло. У будь-якому разі, це все ще солідна гра, яка виграла дуже схожі нагороди AGS 5 днів зробила.
Як згадувалося раніше, це відбувається майже через 400 років після 5 днів . Ви граєте як психіатр, доктор Джонатан Сомерсет, який розміщений на космічному кораблі. У нього є певні занепокоєння щодо кількох членів екіпажу, які здаються психічно нестабільними, але він стає здивованим відкриттям таємничої металевої коробки, що пливе в космосі. Коробка принесена на борт, але видається порожньою ... Або це? Начебто в 5 днів , члени екіпажу починають відмирати один за одним. Він намагається наслідувати клаустрофобічне почуття, яке виникає від ізоляції та попадання в пастку в місці, до якого майже неможливо потрапити. 7 днів досягає цього досить добре, особливо коли загроза починає переслідувати вас. У вас немає куди бігти і ви не можете залишити космічний корабель.
( Примітки Трильбі )
Примітки Трильбі , третя гра в серії технічно є другою гронологічною грою. Шанувальники Chzo Mythos кажуть, що ви можете зіграти цю секунду, але пропонують зберегти її до того часу, як ви закінчите 7 днів . (Хоча з особистого досвіду, ви також можете технічно його відіграти останнім часом, і все одно має сенс.) Що має значення Примітки Трильбі Серед решти серії виділяється те, що вона грає як текстова командна гра, подібна до ранніх ігор Sierra-Online. Зміна стилю гри є надзвичайно важливою для теми гри ... КЛІКУЙТЕ Висунули дев'ять нагород AGS, але виграли лише чотири: Найкраща гра, історія, анімація та персонаж не гравця - Trilby.
Трильбі повертається після кількох років страждань від кошмарів після садиби в садибі ДеФо. Він знаходиться в особистій місії, щоб спробувати відшукати проклятого ідола, який може відповісти на те, що переслідувало його з того проклятого дня. Галюцинації відбуваються постійно протягом всієї гри, оскільки ми бачимо дуже важкі посилання Silent Hill. Готель, де відбувається гра, схоже, знаходиться десь між живим світом та чарівним світом, де проживає Чзо. Так само, як і серія Silent Hill, світи чергуються між двома, що також є ключем до кількох головоломок у грі. Демонічний шепіт і раптові зміни навколишнього середовища - не єдині речі, які намагаються накрутити вас. Нотатки Трилбі намагаються побудувати ту ізоляцію, параноїдальне відчуття, яке породжує у вас єдиного, хто помітив зміни навколо себе. Ніхто інший, з яким зустрічається Трилбі, не знає про зміни в реальності, роблячи його абсолютно самотнім.
Примітки Трильбі особисто моя улюблена з усіх ігор Chzo Mythos і підставки - це моя третя улюблена гра всіх часів. До моменту, коли я почав грати Примітки Трильбі , Я виріс, що дуже подобається Трильбі. Він класний джентльмен, який розумний сволот. Інтелект - риса, яка мені дуже подобається у своїх персонажах. Це теж допомогло Примітки Трильбі під впливом Мовчазний пагорб , ще одна улюблена серія моєї.
( 6 днів жертви )
Висновок до міфосу такий 6 днів жертви . Це відбувається рівно через 196 років 5 днів і 196 років до 7 днів. Пропонується, щоб ви грали в цю останню, незважаючи на те, що це третя гра в хронологічному відношенні, головним чином тому, що вона була створена заради завершення серії. Він з'єднує всі попередні ігри разом і відповідає на багато похмурих запитань у шанувальників. 6 днів повертається до стилю підпису серії «ігровий процес підпису», але є найбільш визначеним мудрим та інструктованим. Він був номінований на сім нагород AGS, але, на жаль, лише знов пройшов з найкращою історією та найкращим персонажем, який не гравця, із Трілбі.
Виникла нова релігія, відома як Оптимологія, але їх мотиви здаються сумнівними. Тео Декаб, будівельний інспектор, направляється для розслідування анонімних заяв про незрозумілі розширення, що додаються до штабу. Однак він стає хлопцем, який знаходиться в неправильному місці в неправильний час. Незабаром він стає одним із трьох полонених всередині будівлі. Поранений і розгублений, Тео намагається допомогти іншим двом полоненим врятуватися, але вони незабаром виявляють, що щось демонічне блукає по таємничому підвалі, в якому він потрапляє в пастку. Певним чином ви можете назвати це справжньою грозою гри «виживання». Тео, очевидно, не в змозі рухатись, і завдання, які йому пропонують виконувати, вимагають сил, яких у нього немає, але, якщо він відмовляється їх виконувати, у нього немає шансів зробити це живим. Історія мудра, 6 днів занурюється назад у басейн впливів Ктулху.
6 днів зробив фантастичну роботу, додавши закінчення серії. Це зв'язки втрачають кінці між усіма чотирма іграми таким чином, щоб це було легко зрозуміти, але він залишає достатньо відкритим, щоб можна було блукати розуму шанувальників. Значна частина сюжету залишається для інтерпретації, коли гравець вважає за потрібне.
(Нагороди Chzo Mythos AGA)
Маючи загальну кількість тринадцяти нагород AGS, тридцять шість інших номінацій та оголошених «відмінною серією» у лютому 2006 року випуску журналу PC, серія Chzo Mythos напевно грає, якщо ви дивитесь на вбивство за кілька годин. Залежно від того, наскільки добре ви розгадуєте пазли, більшість з них ви можете закінчити протягом однієї-трьох годин. Я дуже рекомендую дати їм шанс, тим більше, що всі вони безкоштовні. Кожне також має спеціальне видання, яке містить додаткові бонуси, такі як файли MIDI за саундтрек, концептуальне мистецтво, додаткові файли сюжетних ліній та коментарі Yahtzee. Спочатку спеціальне видання для кожної гри становило 5 доларів, але оскільки ніхто за них не платив, Yahtzee також зробив їх безкоштовними. Однак я почував себе таким задоволеним серією, що вважаю, що це, безумовно, варто за невелику ціну. Частина мене відчуває, ніби мені потрібно надіслати йому банкноту в розмірі 20 доларів з листом, просто кажучи: 'Дякую' за це, бо це боляче.