destructoid review ninja gaiden ii
Історично ніндзя відоме своєю прихильністю до тактики прихованості: мовчки ковзають у фортеці своїх ворогів, тихо відправляють їх і не залишають слідів. Очевидно, що команда Ninja не отримала пам’ятки. Їх ексклюзивний Xbox 360, Ніндзя Гайден II (продовження заголовка дій Xbox в 2004 році, що розбиває кулю), приймає будь-яке поняття тонкості і забиває лезо в голову, перш ніж жорстоко знімати його косою.
Ніндзя Гайден II встановлює молодого майстра ніндзя Рю Хаябуса на шлях помсти, рішуче зупинившись на клані Чорних павуків, який викрав древній артефакт, який загрожує знищенням людського роду. У цьому процесі Рю залишає безладний слід тіл, прорізаючи та пробиваючи собі шлях через 14 глав ніндзя, демонів та нещасних військових та техніки. Рю не входить тихо в кімнату - він пробиває вітраж під звук техно музики.
Перша гра поставила нову планку для досконалості, з плавним, напруженим боєм та вражаючими візуальними образами, які донині вражають. Чи робить Ніндзя Гайден II доставити такий же дивовижний Team Ninja, який приніс геймерам якихось чотири роки тому? Вдарте стрибок, щоб дізнатися.
Ніндзя Гайден II (Xbox 360)
Розроблено командою Ninja
Опубліковано Microsoft
Опубліковано 3 червня 2008 року
Як і оригінал, Ніндзя Гайден II Швидкий хід дії без рівних у жанрі. Рю приносить смерть різноманітним комбо, що конкурує з більшістю ігор на один одного, включаючи будь-якого персонажа, знайденого у власній команді Ninja Мертвий або живий серія. За допомогою дій, відображених на кнопки X і Y, ви відтягуєте рухи, завдяки яким ви відчуваєте себе недоброзичливцем у найкоротші терміни, ще більше посилюючись перебільшеним насильством гри. Немає справжнього хитрості, щоб завершити декімацію ворогів - це просто відбувається без особливих зусиль.
Майже кожен бій у с Ніндзя Гайден II здається, безпосередньо натхненний від зустрічі нареченої з Божевільним 88 в Тарантіно Вбити Білла ; Перебільшений і оточений, Рю розв'язує гнів, що призводить до розчленування і багато багряних бризок по стінах і землі. Цікаво, що Team Ninja насправді пов’язує це насильство безпосередньо в геймплей; Наприклад, знявши руку противника, наприклад, AI противника стане більш агресивним. Без кінцівки і з 'нічого втрачати' вони перейдуть у шаленство, яке може закінчитися в них жертвою, щоб просто помститися. Тут починає грати новий фінішний хід гри - Техніка знищення.
Хоча це, ймовірно, натхнене Бог війни смертельними ударами жорстоких подій швидкого часу, Ніндзя Гайден II просто вимагає натиснути Y, коли знаходиться поруч із смертельно пораненим ворогом. Роблячи це, все пекло розривається, коли Рю виконує смертельну серію сліпуче швидких ударів по пораненому опоненту, що призводить до певної смерті. Цей конкретний механік не просто для показу, а насправді має значний вплив на ігровий процес; пильне спостереження за дією стає ключовим, особливо під час переповнених бойових ситуацій гри. Доведеться швидко оцінити ситуацію - на яких ворогах слід зосередитись, щоб максимізувати свій потенціал вижити? - повністю змінює те, як ти думаєш під час гри.
На щастя, використання техніки знищення ніколи насправді не старіє. Почуття справжньої сили та жорстокості, яке ви відчуваєте, коли змушуєте ворога встати на коліна, перш ніж швидко зняти голову, сильно посилюється чудовим - але при цьому ефективним - соковитим плескаючим звуком, який супроводжує його. Оздоблювальні анімації різноманітні і відрізняються від зброї до зброї, що робить його ще більш корисним, коли ви граєте через гру.
Поки ви починаєте пригоду зі зброї на вибір Ryu, класичного меча Дракона, є багато зброї, яку можна знайти та придбати у мандрівного крамаря гри Мурамаси, використовуючи жовту 'есенцію', скинуту ворогами. Кожна зброя є унікальною з точки зору візуалізації та анімації, будь то кігті руками / ногами, що зустрічаються у талонах Сокола або Місячний штаб, які можуть тримати ворогів у боці ударами та ударами. Ефективність кожної зброї та її переміщення може бути підвищена до трьох рівнів, і цілком можливо підвищити кожен до її максимального потенціалу за один повний перегляд. Важко було визначити, чи певна зброя краще підходить для певних ситуацій чи ворогів; це справді здавалося, ніби всі рівні, за умови, що вам стане комфортно з його комбо. Зрештою, ваша зброя вибору стане особистим уподобанням; Я опинився в основному на Місячному штабі, який отримує смертельне кріплення ланцюга на рукоятці, коли повністю оновлений.
Нінпо (або магія ніндзя) повернувся назад Ніндзя Гайден II , але все ще здається невеликою і незначною частиною арсеналу Рю. Магія на кшталт «Мистець вітряних лез» (яка нарізає ворогів бритвою, як вітри) або гравітаційне мистецтво «Порізання порожнечі» - це спокійно дивитися, але ніколи насправді не здавалося корисним у будь-якій ситуації бою; завжди було легше видалити кінцівки, а потім швидко закінчити, використовуючи техніку облік. Також можна вирівняти ninpo до двох рівнів через Мурамасу, але я схилявся до висновку, що суть краще витрачати на оновлення зброї або на трави та зерна духовного життя ( Ніндзя Гайден II 's' пакети здоров'я ').
шаблон прийняття тесту на прийняття користувача
З точки зору гри важко, вам спочатку пропонують два варіанти - Шлях Аколіта або складніший Шлях Воїна (з можливістю розблокування після завершення). Багато в чому здається, що Team Ninja подарував гравцям кілька інструментів, які полегшили гру. Ніндзя Гайден II функціонує система самолікування, яка починається після кожного великого бою, частково відновлює здоров'я і готує вас до наступної зустрічі. Збережені статуї (які повністю відновлюють ваше здоров'я) також розсіяні по всій грі, і Team Ninja був досить приємний, щоб дозволити більшості продовжувати збиратись безпосередньо перед битвами за боса. Згадану вище техніку знищення можна також швидко і без труднощів виводити навіть найнебезпечніших ворогів за умови, що ви зможете відрізати кінцівку для встановлення.
Але ні в якому разі Ninja Gaiden II не є легкою грою навіть під час прогулянки «Шляхом аколіта». Насправді складність збільшується в міру прогресування гри, але, на жаль, таким чином можна описати лише 'дешевий' або 'несправедливий'. До розділу 7 гра представляє ворогів, що володіють гарматами, і ще гірше, ракетні установки. Так, є значна кількість районів, населених ворогами, які стріляють з ракетних установок у ваш бік ... неодноразово, і без пауз. І ви будете вдарені, іноді потрапляючи в повітря, до смерті, не звертаючись.
Босові бої також мають подібні розчарування, величезні монстри віддають перевагу, здавалося б, неминучим снарядам та атакам, що стискають щелепу, що відривають більшу частину вашого здоров'я. Мені не соромно визнати, що більш ніж один бій був виграний просто німою удачею, а ворог AI вирішив не вступати в залп нерозбірних атак або бути здатним прослизнути досить близько, щоб доставити шквал руйнівних ударів. Складність деяких зустрічей, здається, також окреслена дивним способом - підземний бій з босом металевого черв'яка в главі 3 змусив мене кидати контролера на землю, але мій битви один на один з Великим Фенд Волфом через кілька глав пізніше був вітер. Пощастило, що бій в Ніндзя Гайден II настільки швидкий і настільки проклятий, що задовольняє, тому що, незважаючи на деякий несправедливий ІІ та скасування гарантії контролера, кидаючи в стіну, він продовжує бути веселим протягом усього часу.
Те саме не можна сказати про розділи між усіма діями, і це головним чином через систему камер, яка потребує постійного няні. Хоча я зіткнувся з деякими проблемами з фотоапаратом, воюючи в тісних місцях (наприклад, непарні кути, які затьмарювали б дію), це досить незначно, щоб зважати на більшу частину. Але якщо мова йде про деякі секції платформної гри, це може бути неспокійним кошмаром. Те, що повинно було бути легким підняттям через внутрішню роботу годинникової вежі в Главі 8, стало справою, оскільки мені довелося робити стрибки з однієї гвинтики на іншу під непарний кут, який часто змушував мене пропустити бажану посадку. Хоча це не дратує, щоб зруйнувати весь досвід, але часто мені залишалося просити, щоб ці розділи закінчились, щоб я міг дійти до гарного матеріалу - розривати речі до клаптиків.
На цій ноті Ніндзя Гайден II Немає реальних елементів вирішення головоломки, тому мені залишається цікаво, чому в пеклі Team Ninja вирішила включити необхідність знайти предмети, щоб відкрити двері. У певних районах для переміщення вперед потрібні речі, наприклад, ключі від черепа, картки клавіш або ключі від моста. Ці предмети просто знаходять, досліджуючи якийсь випадковий куточок і крихітку рівня, і вони часто знаходяться в сусідній кімнаті або навіть знаходяться по дорозі, коли ви просуваєтеся через рівень. У випадку, коли ви, можливо, швидко рухалися вперед від однієї битви до другої, можливо, ви пропустили цей 'ключ', і вам потрібно буде відхилитись, щоб продовжити.
В одному з випадків я витратив більше 10 хвилин, намагаючись знайти артефакт, щоб керувати механізмом, який би керував воротами. Нарешті я виявив його прикутим у кутку, але не перед тим, як кричати профанації на моєму телебаченні і нікому не заявляти, що я просто хотів рухатися далі, щоб я міг вбити більше речей. Як мені здається, ці 'проміжки' розділи трапляються як безглуздий і ледачий спосіб втілити гру, коли здається, що очевидно, що головна увага Team Ninja була зосереджена на витонченому, вигадливому швидкому дії.
Оповідання про гру також здається зателефонованим, але це не повинно дивувати тих, хто грав назву Team Ninja, і це, очевидно, не в центрі уваги. Дія в кутових сценах гри добре спрямоване, і настільки ж добре, якщо не краще, ніж у більшості бюджетних голлівудських фільмів. Але з точки зору того, що відбувається в історії, вам буде важко дбати. Більшість сцен показують великі знайомства, представляючи себе своїми повними іменами та цитуючи Шекспіра, і в один момент Рю насправді каже слова 'Праведне полум'я очистить Землю вашого роду'. Я думаю, що ми очікуємо, що ми будемо з побоюванням ставитися до епічної природи всього цього, але, мабуть, щось було втрачено в перекладі, тому що я не думаю, що моє розвага було відповіддю, яку Команда Ніндзя шукала.
Візуально, Ніндзя Гайден II виглядає чудово, і надзвичайна в високій чіткості. Локалізація гри напрочуд різноманітна - від неонового горизонту Sky City Tokyo до похмурих південноамериканських боліт. І Рю, і його вороги мають вражаючий набір анімацій, щоб зберегти речі свіжими, а гра працює швидко і гладко, навіть з кількома ворогами на екрані одночасно. Проблема полягає в тому, що, коли побічне порівняння покаже величезне покращення в порівнянні з попередником, воно просто не викликає такого ж побоювання, як оригінал. Коли Ніндзя Гайден Потрапивши на Xbox у 2004 році, у консольних іграх тоді нічого подібного не було, і встановив планку, яка ніколи не була перевершена за те покоління. Це просто не так Ніндзя Гайден II , яка опустить щелепи через те, що відбувається на екрані, а не обов'язково через те, як це виглядає.
Команда Ninja також вирішила витягнути сторінку з книги Bungie Ореол 3 , додавши функцію 'Ninja Cinema', яка дозволяє геймерам записувати свої ігрові вистави. Потім записи можна відтворювати локально або завантажувати на Xbox LIVE, завантажувати їх через онлайн-лідери гри та переглядати будь-хто бажаючий. Хоча це чудово звучить на папері, реалізація повністю напівсистема. Початок запису включає в себе натискання кнопки 'Назад', щоб отримати доступ до меню опцій, а потім увімкнути 'Ninja Cinema'; записи починаються та зупиняються між точками збереження, і не можуть бути запущені або зупинені під час руху. (Слід зазначити, що коли розпочалися записи, у певних областях збірка огляду зазнала певного заїкання. Це було тільки на кілька моментів, коли почалися записи, і Microsoft і Team Ninja запевняють мене, що це не свідчить про ефективність в збірці, яка буде відтворюватися в роздрібній торгівлі Xbox 360.)
інструменти збору вимог, що використовуються бізнес-аналітиками
На відміну від Ореол 3 Технічно дивовижні 'Збережені фільми', відтворення 'Ninja Cinema' - безглуздо. Ви не можете перемотати вперед, назад або призупинити записи. Ви не можете перемістити камеру, щоб зробити дію під іншим кутом, а ще гірше, ви навіть не можете зняти прокляту HUD. У грі ви побачили те, що побачите на записі - ви просто спостерігаєте, як ви граєте (або хтось інший) Ніндзя Гайден II . Гра пропонує можливість застосувати зернистий чорно-білий плівковий фільтр до відтворення, але ей - HUD все ще є! Хоча зрозуміло, що особливо приголомшливий пробіг області експертним гравцем може бути цікавим, але 500 комбінованих та комбінованих пробіжок буде мало між ними.
Ніндзя Гайден II напевно, не ідеально, і, на жаль, це не той великий стрибок у першій грі, який багато хто, можливо, хотів би. Але для більшості це насправді не буде поганою справою, і вони знайдуть насолоду в жорстокому прориві через натовпи ніндзя та побратимів. Продовження - це все, що було в першій грі, просто закрутилося до одинадцяти.
Шанувальники швидкісних заголовків дій не можуть помилитися; насправді, було б нерозумно шукати куди-небудь ще щось краще цього покоління. Це просто прикро Ніндзя Гайден II - яка, як кажуть, остання в серії - не зовсім бездоганний шедевр, на який я сподівався. Але навіть якщо він не встановлює нову планку, принаймні, це є прекрасним прикладом відмінного, високо стилізованого, швидкого розваги.
Оцінка : 8,0 ( Чудово. Дуже весело - основні аспекти гри є цікавими та цікавими, але можуть бути реалізовані не найкращим чином.)