aaamaazing lovers reunion
( Протягом свого щомісячного мюзінгу простоюча еросія ділиться як конкретна сцена в Маска майори вплинула на нього. Хочете побачити власний блог на першій сторінці? Вперед і напишіть блог на тему цього місяця, і це може бути просунуте! - JRo )
Я граю в ігри вже більше 20 років. Оскільки мені було близько 12 років, я вважав, що відеоігри мають найбільший потенціал будь-якої форми мистецтва, за винятком музики. Я аргументував, що для медіа є кілька вимірів, починаючи з необробленої інформації, а потім додаючи їй структуру із візуальною формою. Про це свідчать архітектура, скульптура та картини. Далі ми переходимо до фільмів і п’єс, де додаємо слуховий компонент. Нарешті, коли ми включаємо інтерактивність, ми отримуємо відеоігри; Я думаю, що потенціал додавання цього останнього твору мені здається майже необмеженим. Це абсолютно новий спосіб розповідати історії. Намагатись знайти лише один момент у всіх моїх іграх, що представляють цю філософію, є надзвичайно складним, але коли я переглянув тему цього місяця, я продовжував повертатися до конкретної сцени з Маска майори , поінформований досвідом с Період напіввиведення 2 і оцинкований сумнозвісною критикою Роджера Еберта щодо ігор.
Для тих, хто не грав цей дорогоцінний камінь десятиліття, Маска майори починається незабаром після закінчення Окаріни Часу. Лінк подорожує в пошуках зниклого друга, коли Череп Малюк краде Епону, коня Лінка. Це підштовхує погоню, яка веде Посилання до Терміна, встановлення Маска майори . Коли він приїжджає, його перетворюють на Деку Скраб і поміщають у тероризовану землю. Незабаром ви дізнаєтесь, що Малярійський череп викрав маску Майори, старовинний предмет жахливої сили, і використовує її для власних розваг. Продавець масок 'Щасливий' намагається вразити Лінку важливістю швидкого відстеження пустотливої дитини, адже через 72 години почнеться Карнавал часу, продавцеві доведеться піти, а Місяць вдарить по самому серцю Терміна , вбиваючи всіх.
Маска майори займає цікаве місце в серцях і свідомості геймерів і Легенда про Зельду особливо шанувальників. Його структура, м'яко кажучи, трохи дивна. Механік 'три дні' різко зменшує свободу гравця, і в підземеллях є менше, ніж у будь-якій іншій грі в серії. Натомість фокус робиться на бічних квестах та третинних персонажах. Ця зміна тону та форми, безумовно, була жалібною, але тих, хто її витримав, було нагороджено однією з найкрасивіших побудованих та трагічних і джадальних ігор, які ще були зроблені.
З паданням Місяця гравці пронизані почуттям актуальності. Більшість персонажів Терміна гостро усвідомлюють свою приреченість, але вони проявляють широкий спектр реакцій на його жахливу, вічно існуючу візію; деякі зневажають, деякі трактують це як 'знак часу', інші - спантеличені, але більшість з них панікують. Цей сценарій пропонує такий цікавий діапазон взаємодій NPC, що жодна з двох зустрічей не схожа, і коли ви потрапляєте в новий світ, вам пропонується досліджувати людей більше, ніж навколишнє середовище. «Блокнот бомбардувальників» є найбільш очевидним з цих ніжних натискань, що дозволяє відстежувати діяльність багатьох громадян Терміна та допомагати вирішувати їх швидко зростаючі проблеми. Робити так багато, адже вам доведеться використовувати Song of Time, щоб скинути лічильник багато разів, перш ніж гра буде виконана.
Один з людей, що переслідував Череп Малюка, - це людина на ім'я Кафей. Череп Малюк перетворив його на дитину; той, хто повинен одружитися через кілька днів до Анжу. Кафей, соромлячись свого сучасного вигляду, переховується. Через складну серію квестів, що тривали всі три дні, в останню ніч, в приватній кімнаті, майже за годину до того, як Місяць почне гасити все життя в Терміні, обидва об'єдналися. Вони міцно тримаються один за одного, коли земля тремтить, і апокаліпсис наближається. І потім…
'Ми будемо вітати ранок ... разом'.
Коли я це прочитав, я заплакав. У цьому рядку є щось таке чисте. Це не агапічна любов мученика. Незважаючи на їхню фізичну невідповідність, їхня любов є повністю взаємною і витончено виражена в сцені, яку я часто називаю 'Поєднання коханців'.
Роджер Еберт відомий своїм скептицизмом до ігор, які трактуються як 'високе мистецтво'. Виростаючи з ними так, як я це робив, коли я читав його міркування, я майже одразу можу припустити десятки прикладів, які можуть протиставити кожний його пункт. Деякий час описаний вище момент виділявся як мій улюблений. У міру дорослішання я значущість 'возз'єднання закоханих' також розвивається. Коли я замислююся над тим, що робить інтерактивні медіа унікальними, і де вони найсильніші, я зупиняюся на історіях, які потребують втручання. Цим я хочу сказати, що інтерактивне медіа розмежовує інтерактивність , такий, що будь-яка історія, яку можна розповісти так само добре чи краще в іншому засобі масової інформації, або будь-яка історія, яка не має активної користі від інтерактивного компонента, не є особливо хорошою «грою».
Таке сприйняття того, які ігри слід гартувати, грає Період напіввиведення 2 , прослуховуючи коментар розробника та розмірковуючи над ключовими моментами. Для тих, хто лише закінчив гру, я думаю, що вам дійсно потрібно запхнути свій коментар. Тим, хто цього не зробив, настійно рекомендую і те, і інше. The Півжиття серіал є основним продуктом будь-якого обговорення ігор як мистецтва, так і з поважної причини. Є так багато чудових моментів, що я не міг вибрати лише одного, врешті-решт, зупинившись на більш прямому, хоч і менш доступному, Маска майори .
Під час проїзду через місто 17 (з коментарями) я почав потроху усвідомлювати, скільки роботи йде в гру. Ви часто будете чути фрази на кшталт 'ілюзія свободи', 'широке розігрування' та 'плутанина гравця'. Усі вони викликають багато питань для обговорення. По-перше, недоброзичливці від інтерактивних медіа як високого мистецтва часто стверджують, що характер взаємодії робить більшу частину роботи розробників ігор безглуздими; що тому, що гравець може обрати сцену по-іншому або пропустити її цілком, робота в цілому недійсна. Я вважаю це твердження настільки ж поверхневим, як і асинін, і я думаю, що багато з вас, напевно, відчувають те саме. Що я досить зарозумілий, щоб припустити, що вони не розуміють, це те, що ігри насправді не стосуються гравця свобода стільки, скільки це стосується гравця втручання . Мета ігор, коли ми обмежуємо дискусію тими заголовками, які вважаються справжніми художніми заслугами, - це необхідність змістовно включати дії гравця в історію. Маска майори чудова тим, що без вашого прямого втручання ви можете спостерігати за тим, як люди Терміна постійно розпадаються. Якщо ви збережете їх, ви отримаєте коротке винагороду, перш ніж перезавантажити годинник, щоб можна було дивуватися марності ваших зусиль. Це такий парадоксальний механізм, який дозволяє вам, з одного боку, відчути радість допомагати іншим, а потім покарати вас, показуючи, як мало це має значення. Знаючи все це, характеристика Еберта ігор як «вибирай сам-пригоди книги», виходить, як у найкращому випадку, як слід, неправильно дезінфікованих і у гіршому випадку умисно невігласів.
Це може здатися черговим вогняним гнівом про очевидну дурість неігрових гравців, але в кінцевому рахунку моя мета - використовувати Еберта для встановлення унікальності «Поєднання коханців». Я певною мірою відчуваю, що він правий. Хоча є багато ігор, які є прикладом хорошого дизайну та розуміють цінність майстерного подорожі, багато хто не робить. В цілому, написання відеоігор там не найкраще, сюжети часто руйнуються, персонажі - це невміло і нецікаво, і раз у раз приходить розробник, який по-справжньому викручує деякі найосновніші орендарі гри та рівня дизайн. 'Поєднання коханців' виступає як метафорично, так і буквально як символ світла і безтурботності в пейзажі безнадійності, що характеризує гру, і вона стає все багатшою, коли хтось зрозуміє, яку довжину піде хороший розробник, щоб викласти всі шматки і майстерно збирати їх.
Я відтворив Маска майори цього минулого літа. Цього разу я мав, я вважаю, що краще оцінюю роботу, необхідну для створення емоційно актуальної гри. Коли я грав, я повільно почав розуміти, яка частина гри побудована навколо 'Reunion Lover'. Лінії квесту пов'язані з багатьма іншими персонажами, включаючи Бомбардувальників, мандрівного Горона, мера та його дружину, листоношу та крамника, лише декілька. Дійсно, можна сказати, що більша частина гри побудована навколо цієї однієї сцени. Ступінь, з якою пов’язано все у світі, і як багато речей повертається до цієї квестової лінії є надзвичайним. Нагороди відчутні, і я ніколи не перестаю відчувати себе більш культурною людиною за те, що пережив романтику Кафей та Анжу.
Маска майори моя улюблена гра Легенда про Зельду серія і легко в моїй п’ятірці. Я звик, що ця думка суперечлива, але я вважаю, що мої міркування є твердими. На відміну від більшості Зельда ігри, в центрі уваги - люди Терміна. Похмуре обличчя Місяця, яке переслідує вас за тривалістю гри, служить постійним нагадуванням про вашу загальну мету, але реального прогресу до зупинки його майже не можна досягти. Хаос, розбурханий братом розміром з пінтами, Череп Малюк, надає незліченну кількість зворушливих моментів. Все, хоча явно розсіяне і неорганізоване, насправді вказує лише на одну мету, чітко виражену другою піснею, яку ви дізнаєтесь у грі - Пісні про Зцілення . Маска майори це про возз’єднання, заспокоєння, полегшення життя людей та нагородження вас новими історіями людей. У цьому сенсі я можу придумати декілька ігор, де взаємодія гравців важливіша, і я не можу придумати жодної події, яка би вплинула на мене більше, ніж бачити Кафей та Анжу в очікуванні.
'Ми будемо вітати ранок ... разом'.