review kentucky route zero act iv
Цей світ - не мій дім
як відкрити торрентований файл - -
Якщо фільм Навиворіт навчив нас, що смуток - це необхідна і складна емоція, Кентуккі маршрут нульовий це логічна кінцева точка цієї ідеї. Три дії, опубліковані до цього моменту, були піднесеними, представляючи світ та персонажів, заграних у глибокій меланхолії. Ніщо, що трапляється в грі, не є особливо відривним або напруженим; Кентуккі маршрут нульовий просто сумно. Це не неминучий смуток - скоріше, це такий вид, який зазвичай підкріплюється якимось спокоєм. Попереду і позаду вас світло, але вам потрібно спершу пройти через темряву.
Я записуюсь як переконливий прихильник перших трьох дій гри. Я повторював їх, готуючись до цього огляду, і я все ще сильно застуджуюсь зі сцени в лісі чи пісні в барі. Кентуккі маршрут нульовий є високим водяним знаком для ігор як засобу оповідання, як не закінченого.
Є ще багато часу для фіналу, щоб все накрутити, але поки що, Акт IV це прекрасний досвід - приголомшливе продовження того, що було раніше, і поодинокий твір, позбавлений контексту.
Закон нульового маршруту в Кентуккі IV (Linux, Mac (переглянуто), Windows)
Розробник: Картонний комп’ютер
Видавець: Картонний комп’ютер
Випущено: 20 липня 2016 року
MSRP: $ 24,99 (усі акти)
(Цей огляд містить спойлери для попередніх актів.)
Мене завжди захоплювали Кентуккі маршрут нульовий 's тон . Схоже, гра відбувається в депресивному варіанті Мовчазний пагорб ; неприродний світ, але більш цікавий і саморефлексивний, ніж активно шкідливий. Особисті чвари посилюються в 'Нулі', але це пов'язано з такими слабкими правилами у світі. У грі навіть слово 'Нуль' виглядає неприродно, як темні хмари проходять над цією частиною субтитрів.
Тільки тому, що гра не надто щаслива, не означає, що вона активно гнітить. Кентуккі маршрут нульовий помирився зі своєю депресією, пропонуючи регулярні хвилини легкості та надії. Навіть персонажі в поганих ситуаціях не надто турбуються про те, куди скинула їх течія життя. Близькість гри формує своєрідний затишок, але прикрою горею затишок відчуває, як згорнувшись під ковдри в холодний день після того, як ви зрозуміли, що ваш партнер збирається вас скидати. Тижнями ваші стосунки з ними були далекими, і ви майже бачите місяці самотності, що передують вас. Але це приходить пізніше; на даний момент ви відчуваєте тепло і це єдине, що має значення.
YouTube у mp3 протягом 20 хв
Кожен персонаж бореться з формою самотності, деякі успішніше інших. Шеннон (справжній головний герой, незважаючи на те, що Конвей зайняв більшість часу гравця до цього часу Акт IV ) постійно нагадує про неї неоднозначно мертвого двоюрідного брата. Найстарший друг Конвей втрачає розумові здібності, і вона неминуче забуде, що він існує. Батьки Ездри залишили його на зупинці. Навіть Джунбуг та Джонні, персонажі, визначені їхніми стосунками один до одного, самотні в парі. Незалежно від того, який діалог вибере гравець, не вникне ця витончена ізоляція.
У кращому випадку герої прагнуть втекти зі стану нездужання. У гіршому випадку вони по суті впали перед своїми особистими привидами. У першому акті Шеннон запитав Конвей, чи можна переслідувати людей; Акт IV пропонує досить остаточну відповідь. Вживання слова «привид» замість популярнішого «демона» є прекрасним прикладом Кентуккі маршрут нульовий точність. Сліпша пам’ять нового учасника Вілла не є сумним мучителем - швидше, це те, з чим йому доводиться жити. Не кожна проблема - це жахливе прокляття, яке треба подолати. Деякі речі неможливо виправити, і наша робота - якнайкраще поправити ситуацію.
Віль поступова амнезія грає Акт IV основна тема: пам'ять. Дія I було про неминуче минуле, Акт ІІ була про соціальну ефективність, і Акт ІІІ йшлося про борг (і метафоричний, і буквальний). Коли Кентуккі маршрут нульовий вивчає невпинну концепцію, вона вирішує зробити це через дивних мешканців Zero, а не грюкає вас по голові діалогом на носі. Коли Конвей говорить про те, як колись його бос Лісетт забуде його, це не так Кентуккі маршрут нульовий змушує цей конфлікт з метою пересилання теми. Швидше, це ритм персонажа, який відповідає тону, який також відповідає темі гри.
Навколо середини вчинку є розширена послідовність (варто зазначити, що це найдовший вчинок на сьогоднішній день), коли персонажі роблять піт-стоп у дорозі для участі у дослідженні людської пам’яті, яке фінансується університетом. Послідовність зображена у вигляді спалаху, представленого цілком за допомогою камер безпеки, при цьому невидимі дослідники коментують дії групи.
Це сама розумна диверсія, але коли дослідники періодично роблять незаконні коментарі щодо двоюрідного брата Шеннона і хлопчика Конвея звинувачують себе у програші, він набуває іншого виміру. На ці небачені голоси гравець нічого не зробив. Ви не розгадали таємницю зникнення Уївера, Чарлі не повертається до життя - насправді один з дослідників навіть зустрічався з Чарлі в коледжі, і це з'являється лише як думка. Нічого, що ми робимо, не має значення, і нам пощастить, якщо в чужій розмові ми опинимося як відверта тема. На поверхні це похмура сцена. Але наполеглива наполегливість головних героїв рухатися вперед (емоційно та буквально) допомагає пом’якшити кишковий удар. Застаріння, спричинене смертю, добре, якщо ви з ним все гаразд.
Структурно гра майже повністю скинула попереднього механіка-водія на користь розповіді від Вілла. Група їде на поромі через решту Zero, все ще намагаючись дістатися до Dogwood Drive та закінчити останню доставку Conway. Пором робить епізодичні зупинки - для газу, їжі, телефону, де Вілл слухає, як люди переказують свої найдавніші спогади - і гравцеві час від часу надається вибір між двома паралельними історіями. Я скористався всією можливістю слідкувати за персонажами, за якими я стежив, часто уникаючи нових членів акторської ролі. Це не стукати проти нових персонажів, пам’ятайте! Я щойно став інвестувати в історію, представлену до цього часу, і хочу побачити якомога більше її.
Хоча я маю досить міцне уявлення про те, як ця історія могла закінчитися (Джунбуг та Джонні мають IOU від групи, яка має борг Конвея? Який збіг!), Я більше ніж рада спостерігати, як гра забирає свій час, потрапляючи туди . Мені справді подобаються ці персонажі, і я не можу отримати достатню кількість світу, який вони населяють.
У стільки чудових моментів Акт IV що я не хочу псувати, але якщо ви знайшли перші три дії емоційно резонансними або навіть м'яко розважальними, ви будете досконало насолоджуватися цим подальшим дослідженням Нуля. Існує особлива сцена поза плаваючою закусочкою, що перегукується з прогулянкою через ліс, який закрився Акт ІІ , підкреслюючи те, наскільки важливим є саундтрек Бена Баббіта Кентуккі маршрут нульовий Багата атмосфера. Баббіт потрапив у рідкісну жилку Джоні Кеша-деске, що пригнічує духовників, перемикаючись між меланхолічними баладами та ефірними супровідними композиціями, як того вимагає сцена. Саундтрек одночасно дивний і знайомий, як і сам Zero. (Також безкоштовно з кожною копією гри, що чудово.) Композиції Babbitt для Акт IV безперечно, його найкраще. Незважаючи на те, що сольні «Довгої подорожі додому» та «Занадто пізно, щоб любити тебе» залишаються найголовнішими показати рибу краплі голки, що не зменшує вагу вищезгаданої сцени їдальні.
Ще раз, третій рік поспіль, Кентуккі маршрут нульовий Естетика та напрямок ударили по мішені апломбом. Світ Нульових відчуває себе ручним виготовленням, ретельно виготовленим дитиною, яка виросла, переглядаючи фільми про Девіда Лінча. Крім того, не часто я розповідаю про те, як 'знімається' відеоігра, але останній знімок Акт IV настільки вагома, що залишила мене емоційно виснаженою. Це не особливо тонко в будь-який спосіб, але після попередніх двох годин це, безумовно, добре зароблене.
Як налаштувати Maven в затемненні -
Тільки тому, що гра торгує насамперед своїми письмовими та візуальними елементами, не означає, що механічна взаємодія повністю ігнорується. Вперше Конвей майже повністю не піддається програванню, що представляє собою втрату контролю. Дерева діалогів менше не мають найкращого кінця, а замість цього створюється зв'язок між персонажем гравця та гравця. Як і багато інших елементів гри, спосіб взаємодії гравця зі світом дуже тонкий і точний.
Наскільки мені відомо, за останні кілька років було випущено кілька ігор, які так точно зображають складний взаємозв'язок надії та печалі. Кентуккі маршрут нульовий вдається зробити саме це, досліджуючи складні теми через життя не менш складних людей. Центральна теза гри - і дії, які її складають - може не просто проковтнути, але запозичити фразу з Акт IV , не соромно бути забутим. Але це для людей; якщо є справедливість, Кентуккі маршрут нульовий не забудеться незабаром. Ця гра - одне з найкращих заголовків, орієнтованих на розповіді, в які я грав за тривалий час, і я почуваюся краще за неї.
У будь-якому випадку, Закон нульового маршруту в Кентуккі IV чортівно фантастично.
(Цей огляд заснований на роздрібній версії гри, придбаної рецензентом.)