review cursed mountain
Жах виживання швидко втрачає місця. Жанр відчуває себе так, ніби він дозрів до того моменту, коли відбувається не так багато інновацій. Принаймні, поки ми не почули про Проклята гора . Минулого місяця я переглянув його і був дуже схвильований: приміщення, що знаходиться за ним, переміщення керування жахом виживання у Wii, щоб зробити інтимніше враження, звучало добре.
Потрібно сказати, що мене викачали, щоб зірвати цей. Рятуючи мого брата від нежить у Гімалаях? Візьміть альпіністське спорядження і магічну кирку, і я більше ніж готовий їхати. В 1980-х роках багато сучасних зручностей, таких як мобільні телефони та GPS-пристрої, немає навколо, тому все залежить від інстинкту сходження.
Проклята гора робить удар в зовсім іншому напрямку, тому є багато нового ґрунту для просування. Чи піднімаються вони вгору на вершину палі в жанрі, або вони втрачають ноги по дорозі і впадають коротко? Є лише один спосіб дізнатися: перевірити повний огляд після стрибка!

що таке життєвий цикл розробки програмного забезпечення?
Проклята гора (Wii)
Розробник: Deep Silver
Видавець: Deep Silver
Реліз: 25 серпня 2009 року
MSRP: 49,99 дол
Ваш брат, Френк Сіммонс, застряг на вершині знаменитої гори Чомолонцо в Гімалаях, і вам належить врятувати його. Це не здається поганим, чи не так? Коли ви потрапите до містечка біля основи гори, справи вже не так. Як ви і очікували від більшості будь-яких назв жахів, місто пустельне. Але вгамуйте це, ви повинні вперед солдата, щоб врятувати його!
Причина, чому місто безлюдне? Тому що духи з Бардо - царини між цим життям і наступним - набридли і почали нападати на людей ліворуч та праворуч. На щастя, ти взяв крижану сокиру свого брата, яка так просто має чарівні здібності до боротьби з привидами.
Коли ви піднімаєтесь на гору і боретеся по хвилі за хвилею духів, головна таємниця полягає у з'ясуванні того, що сталося, що спричинило всіх цих привидів, і розгадці таємниць буддійської та тибетської знань, що оточує культуру, яку ви в. Гра поставила мене як одну із дуже сильною історією, і саме на цьому було зосереджено решту гри. Звичайно, це також найбільший недолік гри.

Гра починається неймовірно моторошно, аж до того, що це мені нагадало Мовчазний пагорб 2 . Пробігшись по місту, що відкривається, зануривши тісні алеї та зайшовши у кімнати, які були мокрими та наповненими запахом гнилого м’яса та тіл, це фактично створило для мене рівень тривоги. Мені просто хотілося швидко вийти звідти.
Наткнувшись на ченця, який пояснює основи «побачити в Бардо», використовуючи моє третє око, настав час піднятися на гору і врятувати Френка. Привиди досить люб’язні, щоб оголосити себе досить гучним ревом і пухом диму, коли вони хитнуться до вас.
По суті, є два способи нападу на ворогів: або збиваючи їх у інший світ своїм кирком, або додаючи талісман до кирки і розпалюючи духовну енергію в цих речах. Після того, як ви майже вбили їх, ви можете вигнати їх душі в інший світ, виконавши рандомізований набір рухів за допомогою wiimote та nunchuk, які повинні імітувати буддійські обряди.
Вся ідея цього типу бою, і чому ця гра створена для Wii, полягає в тому, що вона відкриває тіло вгору і робить вас більш вразливими. Отже, на перших кількох рівнях мої реакції на ворогів, що з'явилися, часто були шаленими маханням, сподіваючись, що Бог сподіватиметься, що ці речі просто загинуть. Коли мені вдалося вигнати одного, це було великим полегшенням. Напруженість була там, коли я продовжував пробиратися через передгір'я гори та на порятунок мого брата, коли нарешті натрапив на одного з великих босів гри: звіра, схожого на ворона, який, здавалося, зірвався. з Гуррен Лаган.

Бій був непростим, і я знаю, що багато людей застрягли в цій битві знову і знову, і не змогли її закінчити, поки вони не зіграли поєдинок десяток разів. Незалежно від того, чи потрібно було одну чи десять спроб, це означало зміну настрою гри. Це вже не було страшно.
Вся сукупність середнього акту гри була лише поєднанням бою, темряви та сходження. Для мене це стало легковажною пригодою, коли я підхопив інший тип духової атаки для пікаксу. До цього моменту я використовував або стандартний кульовий постріл, або сильний пронизливий напад, але нарешті я підібрав промінь, який дозволив би мені пришпилити привиди і вбити їх одним ударом, якщо я виконувати буддійські обряди. По суті, я тепер був привидом. Нерозумно, що це вбило це для мене, але це стосується недоліку історії.
Вже через перший вчинок я законно злякався того, що відбувається - я побоювався за своє бойове життя, переживаючи, що не перейду до наступного бою. Після цього одного бою з босом гра стала більше вивчати гору та намагатися дістатися до вершини, ніж підтримувати аспект напруженості та терору. У грі вдалося знову підібрати її в третьому акті, де чим ближче ви наближалися до саміту, тим більш шаленими і потужнішими ставали битви. Це проблема, коли я знову і знову повторююсь, коли пишу розповіді: є чудовий гачок, і я справді копаю історію, і резолюція працює досить добре, але я не зовсім знаю, як перенести речі з Point А до точки B і досі тримати речі цікаві.

Було кілька недоліків, які відірвались від гри, зробивши другий вчинок особливо дратівливим. Однією з постійних проблем, з якою я стикався, були відносні неточності підбору моїх рухів з Wiimote. Більшу частину часу вам потрібно буде нахилити вниз вліво або вправо або натиснути вперед. Wiimote не завжди погоджувався зі мною, що призводило до певних смертельних випадків.
Поки графіка не була поганою, гра була надто темною. Як і в мені довелося підкрутити контраст шлях занадто високий для того, щоб побачити двері, заховані в тіні або майже будь-яку з текстур гри. Ігри гри нагадували мені тих, хто з Червона сталь : нерухомі зображення, які ковзали по екрану замість чогось, що безпосередньо анімоване. Це додало відчуттю гри в іншому світі.
На той час, коли я закінчив Проклята гора , Я відчував, що мені подобається гра. Кінець був задовільним, я сильно поспішив у своїх останніх кількох ігрових сесіях, і я міг сказати, що вони справді спробували щось нове. Але з іншого боку, вони не змогли слідкувати за напруженістю аспекту жаху гри та зберегти ваше серце накачане, що було досить великим невдачею. Мені належить віддати подяку хлопцям з Deep Silver за те, що вони спробували щось нове, особливо в такому жанрі, як жах, який потребує нової крові.
Вони мають голову в потрібному місці, і початок чогось, що може бути справді хорошим, але у них все ще довгий шлях, який слід пройти шляхом розповідей, кроків та візуалів, перш ніж це потрапить у пантеон повинні грати в ігри жахів
Оцінка : 6.5 - Гаразд (6 може бути трохи вище середнього або просто образливим. Шанувальники жанру повинні їм трохи сподобатися, але досить небагато залишаться невиконаними.)
запитання та відповідь на співбесіду в мережі pdf
