the konami famicom treasures westerners missed out
Ми пропустили першочергові скорочення
В останні роки Konami став одним із найпомітніших 'поганих хлопців'. Його видалення P.T. демонстрація магазину PlayStation, пріоритет у виробництві гральних автоматів та його неохайне поводження з пристроями Металева шестерня ліцензія - це приклади того, чому вона сьогодні погано розглядається, але вона справді давно відхиляється від благодаті. Багато хто з його колись знаменитого конюшня ігрових франшиз були досить довгим часом AWOL, залишаючи нас без жодних ознак життя Проти , Мовчазний пагорб , або Градіус . Це надзвичайно сумний стан справ, особливо якщо ти коли-небудь був шанувальником.
Ще сумніше, якщо врахувати історію Конамі. Колись це була неймовірна сила 8-бітної та 16-бітової епох, забезпечуючи інноваційні ігри, які виконували неймовірні технічні подвиги. Він постійно додавав до складу пам’ятних персонажів, що перетворилися на потужний бренд. Була корпоративна згуртованість, яка досягала таких гігантів, як Nintendo та Sega. І все-таки десь на початку 3D-епохи все почало розпадатися. Він все ще випускав чудові ігри, але його інноваційний дух та єдність бренда почали стихати. Врешті-решт, його каталог переповнюється різними версіями Dance Dance Revolution і ліцензовані ігри. До 2000 року це була бліда тінь свого колись різноманітного «я».
Північноамериканці навіть не змогли побачити Конамі найкраще. Пізня 8-бітна епоха побачила, що вона створює класику на MSX, домашньому мікрокомп'ютері, який ніколи не потрапляв через ставок. Тим часом, він також витісняв десятки ігор для Faminte Nintendo. У Північній Америці Nintendo тримав жорстку повідку своїх видавців, обмежуючи її 5 іграми, що випускаються щороку. В Японії, однак, можна було виготовити стільки найменувань, скільки хотілося, і навіть мали можливість виготовити їх на своїх власних картриджах. Як результат, Konami став одним із найвидатніших видавців консолі. Тут ми їх знаємо Кастлеванія і Підлітки мутанти ніндзя черепашки серія, як і кілька інших, але в Японії це була зовсім інша гра з м'ячем.
Колекція Konami Famicom - це чарівне місце, захоплене у власній маленькій кишені. Навіть у Японії ряд ігор отримали ліцензійні назви, що виключає будь-які перевипуски, навіть якщо Konami займався випуском збірних назв. Що це не так, бо соромно за те, що колись він доставляв насолоду своїм шанувальникам.
Незважаючи на це, ось кілька ігор вибору з його бібліотеки Famicom, які ви можете, можливо, розглянути. Як бонус, я розповім, як їх легко зрозуміти, якщо ти гаджін, який не вміє читати японську.
GANBARE GOEMON (1986)
The Ганбаре Гемон серія була однією з найбільш відомих франшиз Konami в Японії в & lsquo; 90-х, але ми отримали лише кілька ігор цієї серії на Заході, де це непослідовно і незграбно рецензується як Легенда про містичного ніндзя . Це почалося на SNES, але Японія мала серію набагато раніше на Famicom.
Перша гра, Ганбаре Гемон: Каракурі Дучуу , почалася розробка як спроба відтворити геймплей оригінальної аркади, Містер Гемон , але потім пішов у зовсім іншому напрямку. У ньому представлено химерне уявлення про фольклорного героя Ішикава Гемона, коли він намагається звільнити пригноблених громадян з дайміо регіону. Це була досить проста гра, яка дозволила вам забрати три пропуски на рівні, щоб пройти через ворота і перейти до наступного рівня.
Текст від жителів села є пристойний, але ви, як правило, не можете прочитати японську мову. Найскладнішою частиною було б з’ясувати, у якій будівлі є лабіринти від першої особи, кожна з яких містить пропуск контрольно-пропускного пункту.
GANBARE GOEMON 2 (1989)
Серія починає ставати незнайомою людиною, починаючи з наступної гри. Просто названо Ganbare Goemon 2 , він представляє основний сидек, Ебісумару, як дивний побічний удар Гемона. Ігрові палички досить близькі до оригіналу, але періодично відхиляються від прямих дій, щоб полегшити додаткові зустрічі з босом. Магазини та магазини, в яких ви зупиняєтесь, були розширені, включаючи лазні та неслухняні стрип-шоу. Тексту трохи більше, ніж було в оригіналі, але все-таки можна промацати, якщо ви не розмовляєте місцевою мовою.
KING KONG 2: IKARI NO MEGATON PUNCH (1986)
Коли Кінг Конг помирає наприкінці фільму, схоже, що для продовження не було б місця, але його судили не раз. Кінг Конг 2: Ікарі немає мегатонного удару невільно базується на фільмі 1986 року, Кінг Конг живе . У грі гігантська мавпа відроджується за допомогою штучного серця і негайно рятується від лабораторії, щоб почати кривити хаос у пошуках леді-конгу.
Гра - це гра «зверху вниз», яка вивчає «нагору», де потрібно шукати ключі, схожі на лабіринт. Щоб прогресувати, ви знищуєте все, що видно, кидаючи гігантські валуни або великий кулеристий кулак. Двері, заховані під пейзажами, перевезуть вас у різні світи, і ви повинні знищити начальника в кожному з них, якщо ви маєте надію знайти пухнасту любов свого життя.
Немає багато тексту в Кінг Конг 2 , так що майте, gaijin.
GETSU FUUMA DEN (1987)
Бельмонти, можливо, прожили історію Конамі, але Гецу Фуума Getsu Fuuma Den повинен був хоча б отримати другий шанс. Поки Getsu Fuuma Den не вистачає жорсткого контролю, добре виконаного мистецького стилю та продуманого планування Кастлеванія Назви, він доповнює це з естетичною та унікальною рамкою.
У цій грі Фуума повинен пройти через низку островів, щоб відновити три спеціальні хвильові лопаті. Ви переходите по накладній карті до тих пір, поки не дістанете до воріт, після чого дія переходить у перспективу бічного прокручування. На кожному острові є також лабіринт від першої особи, на відміну від тих, що в Ганбаре Гемон . Це цікава суміш, яку я особисто вважаю за краще Кастлеванія II взяти на себе нелінійний геймплей.
Більшість текстів гри суворо пов'язані з розповіддю. Зазвичай можна пустоширити, не знаючи жодного лиза японця.
KONAMI WAI WAI WORI (1988)
Все зводиться до цього, чи не так? До 1988 р. Konami вже набув плодовитості, і коли у вас це з'явиться, виставляйте підказки. Тож воно зібрало деяких їх персонажів (та деяких інших персонажів, на які вони досі мали ліцензію) і переповнило їх одним великим заголовком.
Konami Wai Wai World це трохи заплутана гра. Ви граєте як талісман Konami, Konami Man (або Lady Konami) і маєте зібрати всезіркову команду персонажів Konami, щоб врятувати вірш Konami від небезпеки. У вас є Саймон Белмонт, Гемон, Фуума, Кінг Конг, Майкі Гуні , і статуя Моая Ви також маєте можливість пілотувати Віка Віпера Градіус або Twinbee від Twinbee під час прокрутки - знімання.
Дизайн гри досить цікавий. Ви можете вирішити шість етапів у будь-якому порядку, і ваша мета - полювати через кожного, щоб знайти персонажа, укладеного в них, і побити боса цього рівня. Рівні є дещо нелінійними досліджуваними - подібними способами Метроїд . Вам потрібно використовувати здібності кожного персонажа, щоб отримати доступ до нових областей та знайти інших символів.
Ви пропустите що Wai Wai World проходить як його історія, але це має бути цілком можливо проплутати через неї, якщо ти не вмієш читати японську. Навіть якщо ви можете, все написано в катакана, що читати може бути незручно.
GANBARE GOEMON GAIDEN 1 & 2 (1990, 1992)
де знайти ключ безпеки мережі для wifi - -
У той час як основна серія триватиме на платформах Super Famicom та інших платформах, на старечому Famicom було випущено пару «веселих» ігор. Вони пішли в іншому напрямку, забезпечуючи більш традиційний досвід JRPG, але з усіма дивацтвами Ганбаре Гемон серія.
Перша гра передбачає, що Гемон намагається знайти свою відсутність. Він знайомить основних персонажів, таких як kunoichi, Yae. Це також подвоюється на анахронічні елементи, які стануть ознакою пізніших ігор. Це взагалі більш веселий досвід.
Ganbare Goemon 2 майже так само, як і перший, але ще раз набирає неслухняність. Це було фактично випущено через рік після гри Super Famicom, яка стала б Легенда про містичного ніндзя тут, у землі чізбургерів. Він включає такі химерні сценарії, як вивчення королівства зі смачної їжі та подорож до Місяця через довгу сходи.
Обидві ігри - це веселі, але звичайні JRPG. Це означає багато тексту, що означає багато японського тексту, якщо ви бачите, що я отримую.
MOAI-KUN (1990)
З одержимістю Konami знаменитими статуями Moai Island на острові Пасхи, здавалося, що це просто питання часу, перш ніж гра прийде разом із головним. Моай-Кун це проста гра-головоломка, що прокручує, яка дозволяє вам рухатись блоки для вирішення головоломок, майже як Пригоди Лоло , але з новою перспективою.
Більшість текстів гри є англійською мовою, тому її цілком можна відтворити одномовними геймерами.
KONAMI WAI WAI WORI 2 (1991)
Konami повернеться до продовження в 1991 році, викинувши ліцензованих персонажів і дотримуючись запасів оригінальних творінь. Ігровий процес абсолютно інший, а також грає більше як ситуація, коли кожен рівень різний. Ви граєте як новий головний герой на ім'я Ріккле і вибираєте з трьох заздалегідь визначених наборів класичних персонажів Конамі. На стандартних етапах прокрутки бічного прокрутки ви зможете підібрати джерело живлення, який дозволяє перетворитись на будь-яку з трьох.
Ви граєте на інших етапах Twinbee або навіть Градіус , з іншими змішаними дивацтвами. Більшість етапів грають як скинуті версії своїх колег, так що Проти Ви пробігаєтеся по джунглях і Getsu Fuuma Den етап неприємно прокручує вас справа наліво.
Тексту дуже мало, тому гравцям Північної Америки набагато легше насолоджуватися, ніж першим титулом.
YUME PENGUIN MONOGATARI (1991)
Під час гри, що спокушує жиру, подруга Пента-Пінгвіна покидає його, бо він наділений занадто великим шматочком. Yume Penguin Monogatari - це бічний скроллер дії з поворотом. Вам дано обмеження часу, щоб досягти кінця рівня, але попутно вам доведеться збирати напої для схуднення, щоб скинути частину цих зайвих кілограмів. Збирання їжі додатково відгодовує вас, тому краще уникати цієї тяги, якщо ви хочете повернути свою дівчину. Хоча, може, й ні. Я все за самовдосконалення, але також маю певну самоповагу.
Ви можете легко грати Yume Penguin Monogatari не знаючи японського, але ви пропустите Пента, коли його подруга звільнить.
КРИЗИЧНА СИЛА (1991)
До 1991 року Конамі, звичайно, не був чужий жанру прокрутки прокрутки. Кризова сила приймає те, що було вивчено через різні ітерації Градіус , і викручує дію вгору. Це вертикальний скроллер, що робить його більш схожим на Рейден , і включає двоколірну систему оновлення, знайдену в цій грі. Унікальний для Кризова сила це можливість змінити конфігурацію вашого корабля, щоб стріляти головним чином вперед, назад або в сторони. Він також включає в себе одночасний режим для двох гравців, що є рідкістю для знімань на Famicom. Певна потужність навіть з’єднує кораблі двох гравців у нову потужну форму, яка дозволяє їм працювати ближче один до одного.
Я не пам’ятаю, щоб бачив жодне слово японця на чомусь, крім на екрані заголовка, тому майте на цьому.
ЛАГРАНЖОВИЙ ПОК (1991)
Хоча RPG Konami ніколи не буде так добре запам'ятовується, як ті, що були у Squaresoft або Enix, у Famicom було кілька Сон Еспер ігри та згадані раніше Ganbare Goemon Gaiden ігри. Однак їх пік, можливо, пізніше, Lagrange Point . Завдяки спеціальній мікросхемі, яка дозволяє збільшити глибину звуку, Lagrange Point сидить десь біля вершини технічних здібностей Фамікома. Сама гра передбачає спілкування з мутантами на космічній станції.
Будучи RPG, краще будьте готові прочитати текст японської мови, якщо хочете відтворити його.
КОРОБКА КОРОБКИ МАРКИ
Ми були б тут цілий день, якби я постійно перелічував найамовірніші заголовки Famicom у Конамі. Існують такі ігри Famicom Disk System, як Арумана немає Кісекі і Мейкю Цзінь Дабаба . Аркадні порти, як Пародій і Twinbee 3 . Ігри в люб'язності, як Akumajou Special: Боку Дракула-Кун і Bokutte Upa Biomiracle . І далі, і далі.
Домінуючі картриджі Фанікомі; їх традиційні етикетки розтягнулися на більшу частину картриджа, доповнені торцевою міткою, яку Nintendo не наклав на власний картридж. Пізніші ігри включатимуть власні чіпи, що розширюють їхні звукові можливості, надходячи у більш високі картриджі, щоб домінувати на полицях. Певним чином вони відображають зміст самих ігор; унікальний і кричущий.
І все-таки тут майже не відчувається, що ми отримали дно ствола. Ліцензовані ігри, які часто були вражаючими графічно, але не з точки зору геймплея. Якщо ви любитель пізньої 8-бітної епохи ігор, то, безумовно, варто зануритися у ставок Фаніком Конамі. У компанії може бути бліда тінь того, що вона колись була, але марка, яку вона залишила на Famicom, є величезною і ніколи не може бути стертою.