a guide healthy f2p gaming habits
Декласифікований посібник з виживання FEDP Седа
Я не критикую фріємні ігри, бо хочу, щоб вони страждали. Навпаки, так само, як і мій товариш Джейсон, я вважаю, що чудово мати можливість грати в ігри, не беручи на себе жодних негайних фінансових ризиків. Мені подобається саме існування фріміум-ігор через причини, які тільки вони можуть повторювати, тому я готовий зателефонувати їм за те, щоб витягнути неетичну баграту. Концепція безкоштовної гри заслуговує на те, щоб бути кращою за це, але, на жаль, є море таких ігор, які точно не заслуговують цього. У їх кращому випадку, вони буквально безкоштовні розваги краще, ніж деякі ігри на $ 60. У їхньому гіршому випадку, вони найбільше витрачають час і гроші на ринку ігор.
Протягом усіх моїх років злому і прорізування через зарості джанглів Гачі, набігу на скроні ММО та вивітрювання бурі простоюючих ігор я розвинув чутливіше відчуття того, що змушує цих ігор відмітити. Якщо є одна гарна річ у тому, що стільки фрієм-ігор мають однакові проблеми, їх легше побачити. Це ноти багатьох моїх подорожей по простору фрімею. Здорові ігрові звички протистояти довільній залежності, ознакам хороших та поганих ігор та застереженням від поширених небезпек. Сподіваюся, цей посібник допоможе принаймні одній людині уникнути покупки, про яку вони пошкодують, або допоможе цій же людині зануритися в гру, яка того варта.
О, і кожен образ у цій статті - від офіційного Доля / ГО gag manga від Riyo. Так, це власне рекламний матеріал для гри в гачу. Так, це чесно ставиться до пороків гри в гачі. І так, в основному я маю на увазі ігри на гачу для цих порад, хоча вони повинні бути застосовні і до інших мутацій F2P.
де я можу знайти свій мережевий ключ
Ніколи не купуйте випадкове бабло, не передбачаючи Закону Мерфі
Захоплюючі ризики азартних ігор вже широко відомі, але ще раз зазначимо. Тільки тому, що ви витрачаєте гроші на коробку для грабування, витягування гачі або що-небудь ще не означає, що ви будете задоволені покупкою. Це один з найбільших червоних прапорів там. Якщо ви витрачаєте гроші на продукт, незручно витрачати ще більше грошей конкретно, тому що вам не подобається те, що сталося, коли ви вперше витратили гроші.
Розумна гра «Гача» повинна спричинити отримання загального результату дещо цінним, будь-то, маючи якусь вторинну відкупну цінність або надаючи альтернативні варіанти геймплея, такі як значущо різні здібності. Але пристойно розроблені ці результати чи ні, це ніяк не стосується справжньої небезпеки. Помилковість азартного гравця змушує людей тягнути важіль знову і знову, поки вони нарешті не дістають джекпот, лише щоб бачити результати послідовно на їх користь.
Один з найкращих способів уникнути цього циклу - це ніколи не здійснити платіж, якщо ви не готові помиритися із Законом Мерфі. Все, що може піти не так, піде не так, і якщо це якось не піде не так, будьте готові кинути, поки ви попереду. Це не означає, що слід сподіватися на те, що ви отримаєте найгірший можливий результат, але це означає, що ви повинні задовольнятися тим, що витратили гроші, якщо отримаєте найгірший можливий результат. Постійно витрачайте гроші, поки не отримаєте той результат, який найбільше хочете - це гра, яку ніхто ніколи не виграє.
Знання - це половина битви
Зазвичай я раджу не шукати вікі для ігор, в які я ще не грав. Ці ресурси, як правило, переповнюються спойлерами і інакше погіршать досвід гри. Але фріємні ігри - це надзвичайно інший звір, тому що вони добрі чи погані, вони процвітають, щоб утримати гравців, вкладених у тривалий перебіг. Вони хочуть, щоб гравців зачепили вміст, і постійно дражнити їх, щоб продовжувати грати. Як і будь-яка інша гра, цікавість використовується для стимулювання мотивації гравця продовжувати грати, але тут виплата інвестицій зазвичай настає набагато пізніше. Невелике дослідження може усунути цей сумнів, даючи вам чіткіше розуміння, хочете ви грати в саму подорож чи ні.
Довго процвітаючі ігри F2P також мають різні повторювані події, про які новачки можуть не забувати. Після довгого шліфування, щоб заощадити скарбницю преміум-валюти, деякі речі настільки розчаровують, як витратити ваш важко зароблений багатство лише для того, щоб зрозуміти, що набагато краще використовувати його було за кутом. Вікі-сервіс або інші ресурси можуть допомогти вам спланувати заздалегідь і зробити кожну останню Радугу, що б там не було.
А якщо немає вікі ... якщо грі більше декількох місяців, це повинен бути червоний прапор. Люди робитимуть вікі для всього, навіть самих незрозумілих нішевих ігор. Навіть жахливо незавершена вікі означає, що хтось знайшов щось подобається, хоча, ймовірно, недостатньо, щоб надихнути їх насправді зробити гідний ресурс. І навпаки, глибока, креативно розроблена та інформативна вікі показує, що існує пристрасна спільнота, яка підтримує це, що, як правило, є позитивним знаком.
Встановлюйте суворі бюджети
запитання та відповіді на співбесіду довідкової служби
Це тісно пов'язане з першим моментом, і це скоріше загальна порада, ніж все, що є специфічним для F2P ігор. І все ж ігнорування цього пункту, коли звичка до витрат стає безперечно нездоровою. Якщо ви хочете взяти участь у грі F2P, вам потрібно зрозуміти, скільки саме грошей нормально витратити, і ніколи більше не витрачайте більше на це. Ніколи.
Ця сума може бути такою ж, як підписка на MMO, до 0,00 доларів США або будь-що інше. Я рекомендую щось пропорційне виробничим цінностям гри незалежно від цін на її мікропередачу, тому я б ніколи не витрачав більше ніж 5 доларів на місяць на мобільні ігри, якщо навіть це було. Бюджетування - це здоровий принцип, який потрібно практикувати всюди в житті, і це допомогло мені оцінити дрібниці, які у мене є набагато більше. Я можу поважати чоловіка за те, що він витратив 70 000 доларів на одну гру, якщо це в межах його фінансових коштів, але перехід за борт, безумовно, повинен перерахувати цінність усіх цих грошей. Суворіший і відповідальніший бюджет не тільки захищає наші заощадження, але й допомагає нам оцінити справжню вартість того, як ми їх витрачаємо.
Запитайте себе, чи варто подрібнення
Наче подібний до цього жанру, шліфування - це спірна область ігрового дизайну. Багато чого хочеться сподобатись членам своєї партії, але це може стати більше справою, ніж грою. Ігри Freemium зазвичай вимагають великого подрібнення за характером їх довгострокової конструкції і пропонують мікротранзакції як можливість пропустити шліфування. Робити буквально все, що повторюється протягом тривалого часу, може стати нудно, незалежно від того, наскільки це може бути весело інакше, і у стандартних ігрових моделей також є ця проблема. Тож я можу пробачити гру на довгому шляху, в яку я можу грати безкоштовно, попросивши торгувати своїми грошима на свій час.
Але я б ніколи не брав такого варіанту в першу чергу, якби в самому процесі подрібнення немає нічого цікавого. Зрештою, геймплей, який чекає на вас в кінці шліфування, швидше за все, принципово схожий на геймплей від самого шліфування. Якщо ви хочете отримати технічну техніку, у поєднанні можуть бути цікаві перепони для будь-якого гідно розробленого бою за бос чи інших блокувань прогресу. Але якщо ви не знайдете, що основний цикл геймплея задовольняє сам по собі, цей цикл не збирається магічно виправити себе лише тому, що у вас є більша кількість, щоб зробити його менш важким. Будь-яка гра, орієнтована на прогресування, повинна зробити шліфування приємним, навіть якщо для власного блага все ще потрібно занадто багато часу.
Якщо ви просто хочете пропустити шліфовку, тому що вам нічого не подобається в грі в її нинішньому стані, це не так, як давати їй свої гроші, все одно зробить вас щасливими. Так само, якщо вам подобається м'ясо, це знак того, що в грі є приємний цикл ігрових процесів, який може тривалий час залишати вас задоволеними.
Остерігайтеся маніпулятивної мови
Жодна вікова група не застрахована від цього червоного прапора. Ігри Freemium можуть говорити все, що вони хочуть, якщо це не помилкова реклама, щоб переконати вас витратити на них більше грошей. Ось буквально, як бізнес робить бізнес. Це робота будь-якого розробника ігор, навіть для роздрібних ігор без DLC, але застосувати цю роботу до моделі без обмеження витрат стає небезпечним швидко.
Багато фрієм-ігор намагаються засунути ВЕЛИЧЕЗНІ СПРАВКИ в обличчя із строгим обмеженням часу, перш ніж вони зникнуть назавжди, особливо якщо ви абсолютно новий гравець. Ніколи не купуйте імпульс на мікротранзакції. Ігри Gacha часто підштовхують нові банери, оскільки ВАШ Шанс отримати найкращу річ. А технічно вони мають рацію! Вони пропонують шанс. Лише шанс. Пам'ятаєте закон Мерфі?
Цей тип мови вдав багато людей до погано витрачених імпульсних покупок, але бюджет і терпіння можуть їх відбити. Звичайно, це кілька більш м'яких і прогнозованих прикладів. Режим битви героїв Діснея насправді змусило мене трохи задиратися, коли я досліджував її меню. Ні, 'Щоденні пропозиції' для придбання валюти преміум-класу не повинні знаходитись у списку щоденних квестів, особливо не тоді, коли ви нагадуєте п'ятирічним дітям робити свої щоденники тим самим тоном, коли батьки нагадували б їм про свої справи.
Подивіться, чи сервіс насправді обслуговує
Мене трохи бентежить термін 'ігри як живі сервіси'. Формулювання передбачає, що ці ігри будуються із задоволенням користувача на передньому плані. Але люди зазвичай використовують цей термін з конотацією, що стосується ігор, які активно намагаються використовувати свої бази гравців. Якщо я буду називати гру сервісом, я хочу, щоб вона фактично обслуговувала бажання своїх гравців.
Підтримка після запуску життєво важлива для будь-якої гри F2P, оскільки вона підтримує сервери. Гра, яка застоюється в оновленнях, швидше за все, на смерть, і як таку, можливо, небезпечно інвестувати себе. Це навіть не означає, що сама гра є поганою, лише те, що нею керують розробники, які не можуть підтримувати її як послугу. Dungeon Fighter Інтернет помер на заході через те, що Нексон не встиг не встигнути за оновленнями. Потім він піднявся з мертвих завдяки Неополу, оскільки попит все ще був. Це не змінює той факт, що Нексон не багато служив DFO старе втілення, і я говорю це як давній шанувальник DFO .
Також зауважте, що найуспішніші ігри F2P частіше дарують цінні подарунки в грі своїм гравцям, наприклад Вогнева емблема Герої . Очевидно, що вони здебільшого роблять це, тому що (А) вони вже заробляють достатньо грошей, щоб компенсувати будь-яких клієнтів, які відмовляються витрачати гроші згодом, і (В) ці смакові тести можуть заманювати гравців витрачати більше по черзі. Тим не менше, будь-яка гра, достатньо успішна для цього на регулярній основі, також часто є більш безпечною ставкою, ніж більшість.
Перевірте, чи ваші друзі лають
За всі мої дні скакань на F2P-іграх найвигідніші моменти, коли я бував, з будь-якою грою, де я позначив разом зі своїми друзями. Грати в будь-яку гру стає краще з друзями, але особливо це стосується будь-якої гри, побудованої навколо приклеювання на тривалий перебіг, з вбудованими функціями спільноти, такими як гільдії чи інші. В іграх, які пишаються тим, що настільки багато вмісту, що їх неможливо на 100% завершити, спілкуючись у чаті з друзями, у яких є персонажі чи інші речі, ви не можете розширити свою думку про справжню глибину гри (або її відсутність).
Якщо випадково ви єдина людина у вашій групі, яка все-таки грає в гру після місяця, дуже ймовірно, що всі інші набриднуть їй, і ви, можливо, теж будете. З іншого боку, я перебуваю на сервері Discord з купою друзів, які поступово перекочують більше Грандбіл Фентезі гравців. Це тому Granblue насправді є багато ігрових бітів, щоб обговорити і добре складені історії, щоб наблизитися. Безкоштовна гра прекрасна тим, що вона руйнує фінансові бар'єри та робить людей легшими, ніж будь-коли, для підключення до спільних ігрових інтересів. Ці ігри живуть і помирають їхніми громадами, як в масштабі світу, так і в особистих колах. Як і в більшості ігор для багатьох гравців, їм можна насолоджуватися поодинці, але залишатися сольним гравцем назавжди дещо не вистачає сенсу того, що F2P може зробити для людей.
Я просто вважаю це кришталево чистим і вважаю це здоровою ігровою звичкою F2P, якщо ви приєднаєтесь до спільних інтересів, а не до тиску однолітків. Якщо ваша думка має повну 180 в будь-якій грі, було б досить жорстоко, бо ваші друзі все одно в неї грають. Повірте мені, всі ви будете щасливішими, якщо будете дотримуватися ігор, які вам подобаються за власними силами.
Мені неможливо бути більш конкретним, ніж це, тому що, як і всі форми розваг, якість є суб’єктивною. Гра зі складною механікою та високими виробничими цінностями Granblue може бути цикл ігрових процесів, який вам просто не приносить задоволення. Простий перегляд формули 'clicker', як Крабова війна можливо, буде достатньо крихітних налаштувань для того, щоб потрапити на ваші особисті милі місця. Але ці поради допомагають визначити лінії, коли час і гроші, витрачені на ці ігри, перестають бути питаннями уподобань і починають бути предметом зовнішнього примусу.
Я не кажу 'просто ніколи не витрачайте гроші' на ці ігри, тому що якби всі це зробили, найкращі з цих ігор точно б вимерли. Звичайно, я не кажу 'ви повинні витратити гроші', тому що це підживлює обов'язкові звикання / зобов'язання, які є найбільшою проблемою цієї моделі. Ігри, в які можна грати безкоштовно і заробляти гроші лише за допомогою покупок в грі, залишаються етично туманними, оскільки і безкоштовні, і платні гравці підтримують їх по-різному. Рядки, в яких витрати стають безвідповідальними, тут навіть більш суб'єктивні, ніж в більшості ігор.
Але відповідальність покладається на розробників ігор та видавців, як і на будь-яку гру. Будь-яка гра, яка свідомо зловживає цією відповідальністю, з часом втратить частину цієї сили. Саме це сталося в Японії, змушуючи ігри на гачу показувати показники падіння і пропонувати зрештою гарантовані краплі. Або за вибором, або за обов'язком, ми побачимо, що ігри F2P рано чи пізно рухаються до відповідального дизайну. Але, швидше за все, не до того, як вони переповзять надто червону стрічку, як це було до того, як вони відступили в першу чергу. Тим часом я сподіваюся, що це допоможе вам визначити та насолоджуватися кращою половиною цих ігор.
c # чисті запитання та відповіді на співбесіду