destructoid review resident evil 4
Запитання та відповіді на інтерв'ю для селену веб-драйвер за 3 роки досвіду
Ви знали, що Resident Evil 4: Wii Edition вийшов цього тижня? Очевидно, що це схоже на версії Gamecube та PS2, які передували їй, окрім - отримати це - ви можете мета за допомогою пульта Wii. Звучить чудово, так?
Ну, може, може, і ні - для того, щоб це дізнатися, ми з Аароном Ліндом заграли гру, зіграли з неї пекло і написали на неї пару відгуків. Ви можете не погодитися, ви можете погодитися, але одне напевне: ми маємо рацію, а якщо ви не погоджуєтесь з нами, ви, мабуть, помиляєтесь.
Це було сказано, натисніть на стрибок, щоб побачити, як Wiimote насправді працює з цією 'новою' версією Resident Evil 4 .
Преосвященний Ентоні Берч
Очікуйте якнайменше. Це найважливіше речення, яке можна пам’ятати, граючи Resident Evil 4: Wii Edition . Нагадайте собі, що 'це просто порт'. Повторіть це, як мантру. Оскільки RE4 Wii вдається взяти одну з найбільших екшн-ігор сучасності та представляє одну фантастично ефективну механіку геймплея, але вона також не вдається виправити будь-який недоліки попередніх версій.
Позбавляючи невідповідних речей спочатку, графіка Wii буде абсолютно не дивна для всіх, хто грав у попередній версії RE4 або, з цього приводу, будь-яка інша гра в Wii. Графіка проста на очах, але вони також помітно останнього покоління. Все-таки, якщо ви насправді хочете, знаєте, грати гра замість того, щоб виправити всі його графічні недоліки, ви знайдете дуже мало причин скаржитися.
найкраще завантажити конвертер з YouTube у mp3
Історично, нічого не змінилося: розповідь служить лише для того, щоб змусити гравця до розважальних стрільб. Леон все ще дратує гніту з приводу того, що він майже постійно знаходиться поруч зі смертю, Ешлі все ще дратує, і той маленький лиходій Наполеона, як і раніше, дивний. Враховуючи, що версія Wii призначена як найвірогідніша версія Resident Evil 4 , вона також включає кампанію 'Окремі шляхи' Ада Вонг (раніше ексклюзивно для версії PS2 для RE4 ), яку розблокують після побиття головної кампанії.
По суті, крім елементів управління, все про Resident Evil 4 залишається повністю незмінним. А як щодо питання про мільйон доларів: чи управління Wii покращує загальний результат Resident Evil 4 досвід? Ну так, але майже не так багато, як вони повинен .
Крім режиму вільного націлювання на Wiimote та того, що 'натиснути справді швидко' було замінено на 'потрясти Wiimote дуже швидко' під час рефлекторних міні-ігор, дуже-дуже мало змінилося. Було б одне, якщо елементи керування в оригінальних версіях RE4 були ідеальними, але, простіше кажучи, це не так: Леон все ще не може збитися або прицілитися під час руху, і ці проблеми стикаються, як болить великий палець, коли хтось вважає, наскільки корисний Wiimote для вільних цілей. Оскільки вільний приціл настільки корисний і чутливий, органи управління рухаються навіть незграбніше, ніж раніше. Гравець може легко перейти в режим прицілювання, витягнути вісім ударів по голові, перезавантажити і витягнути ще вісім, але другий гравцеві потрібно повернутись або втекти, йому доводиться чекати, коли Леон повільно обертає своє тіло, перш ніж бігти вперед по прямій лінії. Механіки прицілювання та переміщення майже відчувають, що вони походять з двох різних ігор.
Відсутність прямування або одночасного переміщення та прицілювання практично неможливо ігнорувати прицільними елементами управління: переміщення цільової сітки не робить нічого для переміщення екрана вліво або вправо (a la Службовий обов'язок 3 та / або Червона сталь ), що дає гравцеві більший контроль над прицілюванням, не турбуючись про те, що камера несподівано рухається. Це має сенс, враховуючи, що швидкість руху камери була більш-менш смертю інших вищезгаданих Wii FPS. Що не робить Сенс, однак, полягає в тому, що здатність дивитися вліво або вправо відображається на палиці управління нунчаком: у цьому сенсі контрольна палиця керує головою, а Wiimote керує рукою. Це технічно працює, але він також виглядає дивним і незграбним: контрольна паличка просто жебраків використовувати для руху замість простого повороту камери. Не кажучи вже про те, що одна конкретна зброя (прицільна снайперська гвинтівка) навіть не використовує Wiimote, націлений на це всі : натомість усіма рухами, масштабуванням та стрільбою сітківки керуються лише нунчуком та нунчуком. Зважаючи на той факт, що кожна друга зброя поводиться з Wiimote, це більше ніж трохи дратує.
Спочатку я був дуже розчарований (на дрібному, особистому рівні), що дияволи не додавали роздуття чи руху, поки я не зрозумів - це просто порт . Ні більше, ні менше. За всієї відсутності нового контролю, для всіх незручних поворотів, це насправді, просто порт. Ми повинні бути вдячні за будь-які доповнення є присутній: надано, є лише один справжнє доповнення, про яке можна говорити, але це доповнення, яке працює досить добре. Майже теж ну насправді.
Вільна мета - це так корисно, так чутливий і так ефективно реалізований, що це робить гру набагато, набагато простіше, ніж це було, коли прицілювання все ще контролювалося простим натисканням джойстика. Знімати головні знімки простіше, ніж будь-коли, - цей єдиний факт робить гру набагато тактильнішою та розважальнішою, але також суттєво полегшує битви. Не сказати, що гра зараз вітер, але досвідчений RE4 Гравець точно відчує різницю. Навіть ігноруючи легкість, що надається елементами управління вказівниками, схоже, що ворогам боса зараз набагато легше перемогти: ми з Аароном виявили, що Ель Гіганте та кілька інших босів отримали значно менший збиток для вбивства в цій версії, ніж будь-який інший. Вам доведеться грати з цією дитиною в жорсткому режимі, щоб вийти з цього гідного виклику.
Але навіть сказавши все це, Resident Evil 4: Wii Edition є надсереднім портом однієї з найкращих екшн-ігор усіх часів. Я спокусився сказати, що якщо ти ще не грав Resident Evil 4 раніше, тоді видання Wii повинно бути легким придбанням за 30 доларів, але я, чесно кажучи, не вірю, що гравців залишилося дуже багато, хто ні грав принаймні одну версію RE4 . Я врахував це своєю числовою оцінкою: RE4 Wii це захоплююче, наповнене дією, а реалізація вказівника Wiimote в поєднанні з доданими сторонами місій PS2, безумовно, робить його найважливішою версією гри, але, тим не менш, вона страждає від тих же старих проблем управління, які страждали від оригінальної назви, а також нещасного краплі у скруті. Заходити Resident Evil 4: Wii Edition не очікуючи нічого іншого, як розваги, незначного поліпшення і без того чудової гри, і ви не розчаруєтесь. Крім того, якщо ви хочете побачити попередній ген-консоль-порт Wii, це робить змінити всю гру з нуля, завжди можна підібрати The Godfather: Blackhand Edition .
О, і в особистому записі: чому натискання тригера B переводить Леона в режим прицілювання, залишаючи керування 'вогнем' кнопкою A? Чи не було б більш фізичним сенсом переключити дві функції та відобразити кнопку загоряння, знаєте, на тригер ? Це точно не погіршує досвід, але це неприємний маленький вибір дизайну, який просто роздратував пекло від мене. Які зачепили занурення. Отже, я здогадуюсь робить зменшити досвід.
Вердикт: Орендуй!
Оцінка: 6,0 / 10
Аарон Лінде
Ентоні добре зробив підсумки більшості моїх відключень у Resident Evil 4: Wii Edition. Важко переглянути таку гру, що ґрунтується на її первісних заслугах - RE4, без сумніву, одна з найкращих ігор, що колись побудовані, і це досить поширене сприйняття серед геймерів. Переглядаючи видання Wii, значить, справа не стільки в самій грі, скільки в тому, що Capcom зробив, щоб побудувати на вже вдалому заголовку. Це, звичайно, зводиться до органів управління, і наскільки я люблю те, що Capcom додав у гру, це лише робить те, що вони залишили, що набагато болісніше фантазувати.
Знову ж таки, добрий ол 'був дуже прибитий: тут була можливість скористатись розширеною схемою управління Wii та застосувати стрілянину та стрілянину над новою системою прицілювання. Відсутність такого доповнення є на кожному кроці, здебільшого тому, що ті ж гризені недосконалості оригінальної схеми управління RE4 - недолік в інакше фантастичному заголовку - досі залишаються. Для вирішення цих проблем потрібен був би капітальний ремонт схеми управління грою та перегляд рівня складності на кожному кроці шляху. Це дуже багато роботи, але ей, я міг би зачекати.
На сьогоднішній день ніхто насправді не з'ясував хорошого способу вирішити рух проти націлювання на проблему із сіткою у стрільцях від першої особи Wii та заголовках дій - чи слід вважати Capcom відповідальним за те, щоб не покласти край проблемі лише через сім місяців після виходу системи? Напевно, ні. Capcom створив те, що легко можна відзначити найкращою версією RE4 на сьогоднішній день, але з іншим роком досліджень і розробок це міг бути повноцінним переробкою замість порту. Я вважаю, що це найбільша вішалка як для Ентоні, так і для мене.
Отже, хто повинен купувати цю гру? Дві демографічні дані здаються підготовленими та готовими до випуску Wii: ті, хто ніколи раніше не відчував гру, і ті, хто любить RE4 настільки сильно, що будь-яке доповнення заслуговує цілого викупу - я, безумовно, в останній категорії. Система прицілювання настільки гладка, що я не міг її досить рекомендувати тому, хто любив оригінальну гру так само, як і я. Доповніть це вмістом бонусного вмісту з версії PS2, і у вас є найповніша версія Resident Evil 4 на сьогоднішній день - але те, що залишилось поза межею, залишилося скасованим, викликає нову тугу за наступним кроком: новаторський рімейк для Wii. І так, я купував би її ще раз.
Вердикт: Купіть!
Оцінка: 7,5 / 10
Деструктоїдний остаточний вердикт
Підсумкова оцінка: 6,75
Вердикт: Орендуй!
c ++ масив сортування міхурів