a duze nepravil no zrozumiv geksa

Gex це як День подяки в гаражі Зої Хендлі
Коли Limited Run Games оголосили про це Gex повернеться до сучасних ігрових платформ , я вирішив повернутися до дебютної пригоди ящірки. Я поняття не мав, у що я вліз.
Для непосвячених, Gex — це талісман-платформер, випущений компанією Crystal Dynamics у 1995 році. Спочатку він був розроблений для консолі 3DO, надзвичайно дорогого апаратного забезпечення, яке з поправкою на інфляцію коштувало приблизно половину місячної оренди в Нью-Йорку. Звичайно, так я вперше грав Gex . Коли я навчався в початковій школі, єдині ігри 3DO, які мені справді сподобалися, були Gex і Дитина футболу . Все, про що я пам'ятаю Дитина футболу полягає в тому, що є ворог, який каже «отримай мене лаааааа», що мені здалося смішним.
Тим часом я завжди інтерналізував Gex як недооцінений платформер. Я навіть переглянув його в пізньому підлітковому віці, де, пам’ятаю, також сподобався Gex . З цієї причини я вважав, що досить добре впорався з першою пригодою цієї ящірки.
Звичайно, з тих пір Інтернет змінився Gex у химерний формат мемів. Хоча люди все ще шанують своїх Spyros і Crash Bandicoots, Gex також може бути представленням усіх ваших Bubsys та Awesome Possums. Ви знаєте, платформери-талісмани, які існували виключно як продукт свого часу. Хоча я розумів жарти, я завжди хотів підтримати їх Gex . Мені, як одному з восьми людей, які коли-небудь грали в 3DO, потрібно було сказати цим хижакам, що це справді хороша гра. Тому що я знаю, що це хороша гра. Це хороша гра, чи не так?
Що ж, я стою перед вами сьогодні як той, хто впав Gex кроляча нора. Я більше не тут, щоб сказати вам це Gex це хороша гра. Тому що після отримання повн Gex досвіду, я більше ніколи не зможу дивитися на цього гекона так само.

Старий як час хвіст
Gex починається з короткого кінематографічного показу головного героя, який дивиться телевізор. Після того, як він без розбору з'їдає муху, яка летить перед його обличчям, Гекса засмоктує прямо в екран. Бачите, очевидно, ця муха була... щось створений лиходієм Рез. Тож, з’ївши його, Гекса засмоктує в медіа-вимір. Іншими словами, Персона 4 це просто a Gex обібрати.
В історії є ще щось, але ми поговоримо про це пізніше. ох хлопчик ми дійдемо до цього пізніше .
Наступна пригодницька 2D-платформа доручає Гексу зібрати пульти дистанційного керування в п’яти світах, натхненних телебаченням, а Гекс викидає потік поп-культури 90-х років, яка з ними пов’язана. Вони з’єднані картою світу, яку, можливо, щедро порівняв молодий Тім Світ Супер Маріо , що могло вплинути на мої дитячі спогади. Я тут не для того, щоб займатися психоаналізом, коли в мене все ще є Gex переді мною, але варто зазначити, що тоді це дійсно виглядало вражаюче.
Я також повинен повторити, що я грав у це на 3DO, і минуло кілька місяців, поки я не побачив PlayStation. Все, що я знав, це те, що мені подобається Gex більше ніж Дитина футболу .

Більш амбітний, ніж організація вино-сирної вечірки з Еріком Ван Алленом
Щоб на секунду бути повністю щирим, Gex все ще справляє на мене враження з кількох сторін. Якщо говорити про платформер-талісман, то можна сказати, що у Crystal Dynamics були чудові ідеї, які вони хотіли втілити в життя.
По-перше, сам Гекс має творчий набір ходів. У вас є стандартний стрибок і атака хвостом, а також спеціальна кнопка хлистом язика для захоплення та подальшого використання предметів. Крім того, натиснувши на D-Pad у повітрі, Gex може виконати a Качині історії -стиль атаки, щоб відскочити від ворогів. Однак характерною рисою Гекса є його здатність піднятися майже на будь-яку стіну чи дах у грі. Просто стрибніть до будь-якої підходящої поверхні, і Gex точно прилипне.
Мені це подобається, оскільки в ньому використовується той факт, що Гекс, знаєте, гекон. Це також дозволяє розробці рівнів показувати приховані області для розкриття та секрети, які використовують переваги здібностей Гекса. Наприклад, ви зустрінете кілька вузьких проходів, у які ящірка не може пройти. Однак, оскільки Гекс чіпляється за поверхню під час лазіння, ви можете слідувати певним стежкам для лазіння по стінах, щоб пройти через ці простори. Я не кажу, що це геніально, але це унікально Gex .
Як створити подвійно пов'язаний список в Java - -
Мені також справді подобається тематика тут. Базування рівнів навколо жанрів фільмів усе ще виглядає відносно новим донині. Крім того, у кожному світі є гарна графічна різноманітність. Ви побачите багато різних типів ворогів, час від часу демонструючи вражаючу анімацію.
Крім того, я піду на запис і скажу, що мені подобається озвучка Дани Гулд у ролі Гекса. Незважаючи на те, що самі жарти… такі, якими вони є… доставка завжди здається актуальною. А враховуючи якість озвучення відеоігор у 1995 році, Gex має напрочуд багато індивідуальності. Пам'ятаю, коли Gex був випущений, люди вважали цю ящірку справді смішною. Electronics Gaming Monthly дав Gex Гра місяця , і це був журнал, якому я найбільше довіряв у той час!
Мені цікаво, чи автори EGM коли-небудь намагалися переглянути цю гру, і чи вони мали таку саму спіраль у божевілля, про яку буде розказано нижче.

Гірше, ніж грати на рівні з Roll n’ Rocker
на жаль, Gex постраждали від розвитку пекло. Це надто довга історія, щоб її тут висвітлювати, але ви можете прочитати архівні слова провідного програміста Грегга Тавареса тут . Граючи Gex сьогодні тріщини в його розвитку стають надзвичайно очевидними.
Абсолютний смертельний удар Gex це елементи керування. За замовчуванням Гекс має досить низьку швидкість ходьби, але він може бігати, утримуючи кнопку плеча. Проблема тут у тому, що Gex за замовчуванням відчуває себе плаваючим, а запуск дає Gex імпульс, який робить точне платформування спосіб занадто важко. І звичайно, Gex частіше вимагає точного платформування. Для цього потрібно багато незручно розгойдувати D-Pad, щоб виконати стрибки, або просто поїдати удари та сподіватися, що пізніше ви знайдете цілющі предмети.
Враховуючи, що гра обсипає вас реставраціями та додатковими життями, я думаю, що розробники справді усвідомлювали цю проблему. Коли я закінчив перший світ, у мене було 30 життів. До другої світової я досяг 99. Навіть з великою кількістю смертей мої резерви були комічно завищені. Це звичайно пов’язка, але не рішення. Як застереження, це нещодавнє проходження було у версії гри для PlayStation. Навіть я, один із трьох людей, які коли-небудь мали 3DO у своєму домі, не збирався використовувати цю версію для захоплення кадрів.
як видалити елемент з масиву
Крім того, ви можете час від часу контролювати висоту стрибка Гекса, утримуючи кнопку «Вгору» на D-Pad. Це може здатися неважливим, але пам’ятайте, що атака відскоку Гекса вимагає утримання вниз кнопку. Це робить деякі стрибки надзвичайно незручними для виконання, вимагаючи від мене дивного розгойдування великим пальцем у ті моменти, коли це законно боляче. Я поняття не маю, чому вони не взяли сторінку з книги Маріо та не керували висотою стрибка за допомогою, знаєте, кнопки стрибка.
Потім ви потрапляєте в якийсь надзвичайно непослідовний дизайн рівнів. Звичайно, перший світ жахів виглядає чудово. Це навіть отримано тематика рівня який коливається між атмосферним звучанням і певним розгойдуванням. Це справді YYZ табірської музики на Хелловін. Але в певних моментах дизайн рівнів починає викликати ненависть, і практично весь фінальний світ існує як вправа розчарування. Враховуючи, що тема останнього боса — це семисекундний цикл, у мене склалося відчуття, що команді просто не вистачило часу та енергії з Gex .
Звичайно, ви знайдете тут інші важливі проблеми. Великі спрайти порівняно з малою роздільною здатністю призводять, наприклад, до кількох надто високих стрибків віри. Але, чесно кажучи, якість Gex Геймплей — це не те, що шокувало мене найбільше під час цього перегляду.
О ні, те, що вразило мене до глибини душі Gex х історія .

Ви не готові до Gex знання
Чесно кажучи, навіть якби я міг сміливо вам сказати Gex був шедевром платформера, я не впевнений, що нікого це хвилює. Інтернет знає Гекса, тому що він нескінченно викидає жахливо смішні згадки про поп-культуру з кількома справжніми ключовими словами. Пам’ятаючи про це, у мене почалися певні підозри щодо Гекса як персонажа, що змусило мене задуматися, чи, можливо, в інструкції з експлуатації міститься якась передісторія, яка не була передана приблизно двохвилинним відео в грі.
Шість сторінок. Шість сторінок Gex знання були тут. Вони змінили все.
Ось угода. До подій у с Gex , титулована ящірка, очевидно, була добре пристосована. Він був найстаршим із «трьох з половиною» дітей і сином дослідника NASA. Однак його «безтурботне життя вищого середнього класу» раптово припинилося, коли його батько загинув у страшній аварії НАСА . Не маючи змоги протистояти трагедії та внутрішній боротьбі, яка охопила його сім’ю, Гекс вирішив повністю від’єднатися й загубитися перед телевізором.
Не хвилюйтеся, історія на цьому не закінчується. Мати Гекса, яка тепер є самотньою, очевидно, безрезультатно намагалася відірвати свого сина від телевізора, тож у неї немає жодних варіантів і вона переїжджає з Гаваями до Каліфорнії. Але навіть це не похитує телевізійну залежність Гекса. Фактично, навіть коли мама Гекса допомагає познайомити його з їхнім сусідом, щоб допомогти Гексу почати все заново, він категорично відмовляється від такої можливості. Тому що він пояснює, я цитую, «останнього разу, коли він виходив на вулицю, його тато підірвався».
Кульмінацією цього є те, що мати Гекса виносить телевізор із дому, що спричиняє повний розлад. Гекс втрачає розум, каже матері, що більше ніколи її не побачить, а потім йде. Як сказано в посібнику з експлуатації, «єдина річ у його житті, яка мала сенс, зникла».

Гекс продовжує
Отже, після цього моменту Гекс живе жалюгідним, безглуздим існуванням, намагаючись звести кінці з кінцями самостійно. Навіть вимушений у зовнішньому світі, він сумує за своїми «телевізійними друзями». Це змінюється, коли дядько Гекса також б'є відро, але це не викликає чергового психічного зриву. Розумієте, дядько Гекса був комічно багатим, тож його смерть тепер означає, що сім’я має гроші, які перевищують їхні найсміливіші мрії.
Для решти сім’ї Гекса ця спадщина — це нове життя, яке дозволить їм жити розкішно та прямо купити Австралію. Однак сам Гекс вирішує використати свою частку готівки, щоб повернутися на Гаваї. Його план? Він купив би величезний будинок і «провів решту життя, дивлячись на своїх старих друзів по телевізору».
Нескінченне багатство стає просто поштовхом до втечі Гекса.
Тож це приводить нас туди Gex починається гра. Рез, лиходій у телевізорі, очевидно, захопив Гекса, бо хоче зробити його талісманом Медіа-виміру. Рез не хоче руйнувати світ. Гексу не потрібно рятувати світ. Він просто так багато дивиться телевізор, щоб уникнути зіткнення з травмою смерті свого батька, що це буквально поглинає його.
Запитання та відповіді на тестування селену

Це дивніше, ніж грати вбити у покинутій Toys “R” Us
Отже, гаразд, чорт вазьми, з чого мені почати?
Я почав цю подорож, цікавлячись, чи був Гекс будь-коли має бути смішним або надихаючим. Я думав, що, можливо, в мене буде кілька рядків, щоб пожартувати, але тепер висміювати Гекса здається неправильним. Gex розповідає історію людини, що страждає на глибоку депресію, яка буквально не може впоратися з реальністю без ескапізму ЗМІ. Він почувається настільки млявим, що навіть не може встати й приготувати собі їжу. Рез ловить його в пастку, просто помахавши закускою йому в обличчя.
Через цю призму той факт, що Гекс говорить майже виключно через телевізійні посилання, стає надзвичайно жахливим. Навіть коли Гекс отримує пошкодження, половину випадків він реагує безтурботною цитатою на зразок «Я плачу лише на весіллях». Він настільки відірваний від людського стану, що не відчуває самого болю. Зрештою, відмова від болю — ось чому тут Гекс.
Я розумію, що ви, напевно, думаєте, що я вчитався в це занадто ретельно. Але я не вважаю нерозумним пов’язувати символізм телебачення як милиці Гекса, щоб справлятися з життям і річ буквально намагається вбити його . Навіть наприкінці гри, коли Гекс тікає з Медіа-виміру, він навіть не залишає свого місця. Натомість він каже: «Цікаво, що на HBO» і продовжує дивитися на екран. Немає самосвідомості. Ніякого зростання. Просто відставка. Gex це трагедія.
Тож вітаємо, Гекс, ти потрапив до списку найсумніших талісманів 90-х. Ви можете зайняти своє місце прямо під Клоноа трон під номером один.

GНадзвичайні обставини
Я хочу повторити, що я виріс лише з першим Gex гра. Його продовження, які зробили ні дебютував на непомірно дорогій апаратній частині, яка ніколи не заходила в мій дім. Хоча я, очевидно, досі не читав інструкції з експлуатації, це історія, яку я мав під час запуску. Gex не потрібно було мати шість сторінок трагічної передісторії з незграбними відсторонками, але це те, що розробники вирішили включити. Дайте мені знати в коментарях, якщо Гекс коли-небудь зіткнеться з болем втрати свого батька в продовженнях.
Крім того, щойно пишучи це, я мушу відзначити іронію сюжету Гекс, гра, призначена для представлення талісмана в стилі Соника, передбачає його буквальну спробу ні стати талісманом. Але боже мій, якщо я буду витрачати час на глибокі роздуми про Гекса, я думаю, моя голова вибухне.
Отже, загалом, повторення Gex був сюрреалістичний досвід. Я дуже захоплююся розробниками, які явно хотіли зробити щось особливе Gex . Я також відчуваю, що знищив цей щасливий спогад про Gex будучи недооціненою класикою, усвідомлюючи, наскільки дратівливою виглядає гра сьогодні. Частин I було багато зробив насолоджуватися. У найкращому випадку я міг на короткий час побачити проблиски гри, яка теоретично могла б конкурувати з a Соник або Маріо . Але виконання потребувало набагато спритнішої руки, чого явно не могло статися з його проблемним розвитком.
Іншими словами, коли виходить Limited Run Games Трилогія Гекс , я б не радив купувати його для цієї гри. У всякому разі не без деяких важливих налаштувань, і навіть тоді я нагадую вам це ви можете так само легко купити Klonoa Phantasy Reverie Series . Але з іншого боку, конфронтуючи Gex було важливим по-своєму. Іноді ми розрізняємо спогади таким чином, що це шкідливо для нас і для збереження Gex на теоретичному п’єдесталі 7/10 міг ввести когось в оману. Тож, хоча цей повтор не обов’язково був приємним досвідом, він був важливим. На відміну від Гекса, я зміг зіткнутися зі своїм минулим.
Тож дякую, Gex , за те, що це застереження, яке я навіть не здогадувався, що мені потрібне. Я цього не кажу Gex потребує жорсткого перезавантаження, де він визнає, що не може вічно тікати від своєї травми. Але якби така річ існувала, вона могла б бути навіть кращою, ніж водопровідна вода у Джеррі Гарсії.