review endless space 2
Ми лише пил на вітрі
Вже 5 ранку, а моя імперія руйнується.
Годинник перестав хвилювати давно. Мої великі інвестиції в наукові пошуки мілітаризму означають, що, хоча ми маємо кращі технології, ніж конкуренція, ми не так вже й добрі у тому, щоб отримати сталь у ціль, і противник міркує мій мізерний захист за те, що відчуває як десятиліття. Рейдери та пірати блокують мої найцінніші світові колонії, і оскільки моя імперія не може захистити їх, на півдесятка систем говориться про революцію. Тим часом я здійснив випадковий перший контакт з місцевою кіборзькою інсектоїдною расою, котрі живуть за одним правилом: розширюватися чи вмирати. Вони здаються абсолютно незацікавленими у домовленості про мир, і єдина причина, чому мої патрульні кораблі можуть уникнути їх - це їхні чудові двигуни та здатність обходити прокладений шлях. Як тільки робо-помилки дізнаються секрет основоположного приводу, вони заїдуть і знищують нас. Це не питання, якщо, це питання, коли.
Нескінченний простір 2 (ПК)
Розробник: Amplitude Studios
Видавець: Зараз
Випущено: 19 травня 2017 року
MSRP: 39,99 дол
Нескінченний простір 2 ( ES2 ) - це найчастіше ПК на ПК, в які я грав за довгий час. Я занурився Цивілізація і його відходи, але я б не описував себе як ветеран 4X. Жанр досить залякаючий, і, незважаючи на привабливий інтерфейс, ES2 звичайно, не спочатку виглядає дуже привітно до новачків. Щоб пройти через більшу частину підручника, мені знадобилося чотири години, і я все ще отримував спливаючі вікна понад 100 перетворень у свою першу гру. Хто б міг подумати, що створення Галактичної імперії буде таким складним?
Амплітуда вирізала собі нішу в просторі ПК, створюючи заголовки в декількох жанрах, які запозичують у Цивілізація Модель розвідки, розширення, експлуатації ресурсів та знищення ворогів. Нескінченний простір була першою тріщиною розробника на імітаторі імперії космічного плавання, і він був досить добре отриманий, щоб отримати право на продовження. ES2 перебуває в ранньому доступі до Steam з жовтня 2016 року, але завтра виходить повний реліз. Наш рецензент на першу гру похвалив користувальницький інтерфейс, але скаржився на те, наскільки це легко. Можливо, це моя відносна недосвідченість, але це, мабуть, не є проблемою в подальшій діяльності.
В ES2 Ви починаєте як верховний лідер однієї з восьми дико різних граючих рас. Колись галактика була заселена старшою расою під назвою Нескінченна, але вони пройшли безлічі тисячоліть. Їх суть - це все, що залишається, і вона утворює квазі-містичну валюту, відому як Пил. Вам потрібно буде керувати пилом та кількома іншими ресурсами, включаючи виробництво продуктів харчування, що допомагає зростати населенню, промисловості будувати інфраструктуру, наукову здатність проводити дослідження та вплив, який може допомогти переговорам або пришвидшити покупку. Важливо врівноважити розширення з потребами створених вами колоній, інакше вони стануть нещасними і почнуть виробляти менше, або ще гірше, ставатимуть бунт і активно працювати проти вас. Ваші рішення керуватимуть вашою імперією, коли вона досліджує галактику, і від вас залежить, чи будете висилати місії для мирного розвідки чи розмелювати менших істот, з якими ви стикаєтеся під вашими космічними черевиками.
Як ви, напевно, здогадалися, є багато, що слід відслідковувати, коли ви керуєте імперією в кількох зіркових системах, і внутрішнє опрацювання було б легко стати непростим. На щастя, чистий інтерфейс використовується в першому Нескінченний простір було перенесено, і навігація по різних вкладках, присвячених політиці, науково-дослідним, економічним, військовим, торгівлі, квестам тощо, абсолютно безболісна. Якщо ви зможете збільшити масштаб і зменшити погляд з усієї галактики вниз до одного планетоїда і назад, то злегка стежте за вашими флотами та колоніями. Я ніколи не думав, що на дисплеї надто мало інформації, і підказки, які з’являлися щоразу, коли відбулася якась поважна подія, допомогли мені відчути, що я залишаюсь над собою.
З такою великою кількістю в будь-який момент, така гра, як ES2 може бути важко описати. М'ясо гри - це вкладення коштів у різні дерева технологій та збирання ресурсів, які потребує розширення вашої імперії, намагаючись поставити свої претензії на більшість галактики, перш ніж ваші опоненти зможуть зробити те саме. З кожним кроком є ймовірність, що може статися подія, яка може прискорити або уповільнити розширення, і ви можете виявити квест, який нагородить вас ресурсами, якщо зможете виконати вимоги. Існує багато різних типів планет, кожен з яких має свої переваги та недоліки, і більшість з них має якусь аномалію, яка може допомогти або перешкоджати вашим колонізаційним зусиллям. Незважаючи на подібну природу, 'Лід', 'Сніг', 'Арктика', 'Тундра' та 'Бореал' - це різні типи світів, і для кожного потрібен інший підхід та інша технологія для використання.
Простір обширний, і іноді нічого не потрібно робити, поки ви чекаєте, коли корабель дістанеться десь, окрім того, як просто натиснути кнопку 'Кінець повороту'. На щастя, команда Amplitude переконалася, що є на що подивитися, коли ви розширюєте карту. Кожна зірка, планета, інопланетянин і аномалія мають жартівливий опис, який ви можете прочитати, розмовляючи над ним, і кожна гра, яка грається, має свою сюжетну лінію, яка розігрується через квести, які ви відкриєте протягом гри. Граючі гонки включають людей та інопланетян у сірому стилі, відомих як Sophon, але також більш веселі форми життя, як Гораціо, гонка, що простежує коріння до єдиного ексцентричного, соліпсистського мультитрилісіонера з необмеженим доступом до технології клонування. Новим у продовженні є Unfallen, чудова група дерев, які вірять, що все у Всесвіті і починається, і закінчується вогнем. Посеред моєї першої гри я зіткнувся з машинною гонкою, яку піддавали тероризму агресивні медіа-персони, і мені довелося прогнати їх, показавши їм, що я маю набагато кращий корабель, ніж вони. Все це сприяє наданню нескінченності всесвіту багатьох інших ігор у жанрі.
Після того, як ви отримаєте декілька зіркових систем під поясом, завжди щось відбувається, і будь то обіцянка закінчити соковитий технологічний оновлення, розкрити накладку рідкісних елементів або завершити будівництво на блискучому новому бойовому круайзері, примус грати «ще один оборот 'сильний. Тут є велика ціна грошей; Один лише через сюжетну лінію кожної гонки може зайняти кілька днів, а рандомізовані галактики спочатку означають, що дві ігри ніколи не залишаються однаковими.
Через характер жанру на екрані не так багато дій. Бої нагадують мені про бій в с Пірати Сіда Мейєра! де два кораблі кружляли і обстрілювали бідні залпи один біля одного. Перш ніж почати бойові дії, ви можете проаналізувати свій флот та противника, а потім вибрати з кількох бойових планів, які дещо нагадують різні футбольні ігри. Після того, як ви вибрали бажаний діапазон і тактику боротьби буде автоматизовано, і ви зможете спостерігати, як флоти вибухають один на одного в 3D, або переходите безпосередньо до екрана результатів. Навіть галактика в мирі повинна бути готова для реверсантів і піратів, тому дослідження бойового корпусу і проектування собі бойових кораблів є важливим. На жаль, я пропустив ту частину підручника, яка розповідала, як це зробити на моєму першому огляді, який призвів до сценарію, про який ви читали вище.
яка найкраща програма для очищення комп'ютера
Нескінченний простір 2 Мистецтво та презентація мінімалістичні, але це, здається, задум. Є стільки інформації, яка повинна бути доступною, що зазвичай не так багато місця для художніх робіт. Це означає, що всякий раз, коли розписане вручну мистецтво робить вигляд, це помітно, і це, як правило, відбувається, коли ви робите щось надзвичайне, як, наприклад, вербування героя або заснування колонії в далекому світі. Ви також побачите нову зворушливу картину, коли вам буде запропоновано рішення, новий квест або коли щось важливе почне впливати на вашу імперію. Музика аналогічно стримана, плавні удари, що заохочують розвідку на головній карті галактики та прискорення передачі музики, коли один із ваших кораблів стикається з агресором. Загальна презентація є чудовою, і вона не відволікає від маніпулювання даними в основі досвіду.
Я не пробував мультиплеєра, оскільки цей тип гри триває досить довго, навіть коли вам не доведеться чекати, коли хтось повернеться з ванної, але ES2 підтримує до восьми гравців, які виводять його в одну галактику. Також є вбудована підтримка мод, тому завзяті гравці зможуть створювати власні режими гри та гонки, щоб ще більше продовжити життя гри.
Я помітив кілька незначних проблем під час свого часу з Нескінченний простір 2. Найбільше, що я натрапив на випадкові помилки та незакінчені сценарії. Незначні речі, але це наче вирвало мене з моменту, коли один з моїх радників сказав мені, що гонку $ MissingUIelement витісняють із моєї системи несанкціонований штучний інтелект. Мій комп'ютер не найбільший, але я помітив деяку млявість інтерфейсу, коли я розкрив більшість галактичних карт, і гра м'яка заблокувала мене один раз після тригодинного заняття. На щастя, часті автоматичні збереження означали, що я ледь не втратив будь-якого прогресу, і ігрові сесії більшості людей, ймовірно, не триватимуть так довго. Враховуючи, скільки даних відстежується в будь-який момент, ES2 є надзвичайно стійким та малопотужним.
У мене є ще одна скарга, яку я не знаю, як виправити. Як Нескінченний простір 2 Встановлено в (задиханому) просторі, розробникам довелося придумати безліч футуристичних звукових технологій, які можна розблокувати для просування вашої цивілізації. Але оскільки все, на що ви дивитесь, - це наукова фантастика, а не науковий факт, судити про те, над якими оновленнями ви маєте працювати, може бути досить важко. Це є проблемою, починаючи з LEAST 1999 року Альфа Центавра . Я знаю, що порох зробить для мене в Цивілізація гра, але намагатися порівняти та порівняти переваги дослідження фокусованої плазми до високоенергетичної магнітики чи нестабільної обробки ізотопів з першого погляду майже не можливо. Там є докладний опис того, що забезпечить вам кожне розблокування, але, маючи понад 100 технологій на дослідження, ви можете витратити години, намагаючись з’ясувати ваш оптимальний порядок побудови.
Мені було дуже весело Нескінченний простір 2 , і я з нетерпінням чекаю більше часу на це. Незважаючи на мої первісні застереження щодо занурення в глибокий кінець, я незабаром опинився вкладеним в історії, які випливали з моїх тріумфів і невдач. Тут багато чого сподобається, якщо ви дасте йому шанс, і навіть якщо стратегія не є вашим бажаним жанром, ви можете виявити, що варто приділити свій час ES2 постріл.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)