a big dumb star fox zero
Нульовий інтерес, чи я прав?
( Zalno перераховує два роки з того часу Зірка Лиса 'явна лебідна пісня на Wii U випущена. Такі люди, як я, сподіваються, що коли-небудь сподіваючись, але неспокійний серіал коли-небудь повернеться у хорошій формі. На відміну від того, як Нуль панірував, що було дуже прикро. Все-таки бачачи, як було Зірка Фокса Останній головний запис, варто переглянути гру, щоб ми могли сподіватися дивитись у майбутнє Зірка Лиса , ~ Марсель)
Я спочатку планував випустити цей блог у минулі вихідні, який би пройшов два роки Зоряний Фокс Нуль був випущений в Японії. На жаль, я був трохи зайнятий і пропустив човен. Я думаю, краще пізніше, ніж ніколи. Чи можете ви повірити, що минуло лише два роки Зоряний Фокс Нуль був випущений на Wii U? Два роки з моменту першого вступу у дуже улюбленого Зірка Лиса франшиза через десять років була випущена. Два цілих роки з моменту зустрічі цієї гри з шанувальниками та критикою зустрілися з надзвичайним 'е-х-х-у'. Але я трохи випереджаю себе.
Гра вперше була дражнила наприкінці презентації E3 Nintendo в 2014 році, і Shigeru Miyamoto показав геймплей від того, що було схоже на абсолютно новий Зірка Лиса гра в розвиток. Швидкий перехід до E3 наступного року, і Nintendo розпочинає свою презентацію з виставки The Nintendo Muppet Show. Потім вони оголошують Зоряний Фокс Нуль , переосмислення Star Fox 64 , спільно розроблена PlatinumGames. Вони навіть мали трансформуючий Арвінг, як у Зірка Лисиця 2 !
Це звучало як майже все, що я хотів у Star Fox 64 переосмислити. Звичайно, нова гра була б ідеальною, але я любив бачити, якою буде повторна інтерпретація PlatinumGames. Плюс, я присоска для транспортних засобів, які перетворюються на мех. Коли я вперше почув про химерні контролі гри, я це не хвилював. Мені вдалося насолодитися Зоряний лис командування і Малюк Ікар: Повстання , незважаючи на власний спірний контроль. Я припускав, що розробники налагодили ці проблеми до моменту виходу. Ей, якщо все інше не вдасться, Nintendo включив би можливість вимкнути елементи керування рухом, правда?
Мені не знадобилося багато часу, щоб зрозуміти, що це була одна з, якщо не найгірших схем управління грою, яку я пережив у своєму житті до цього часу. Єдине, як це могло бути гірше, було б, якби геймпад кожний раз, коли я вмирав, колють мені руки нігтями. Використання гіроскопа керування геймпада працює для тонких налаштувань камери в стрільці, але не стільки, скільки способу націлити зброю під час спроби пілотування вашого корабля.
Трюк із геймплеєм з двома екранами вирішує ці проблеми. Екран телевізора має такий же вид огляду, що і попередні ігри Star Fox, але прицільна сітка чомусь занадто неточна. У поєднанні з гіроскопами, які постійно потрібно повторно калібрувати кожні п’ять секунд в середині гри, це може призвести до безлічі пропущених кадрів. Перегляд кабіни виправляє проблеми з точністю і дозволяє робити вигляд, що ви граєте Дружина ескадри 2 , але ви втрачаєте здатність бачити що-небудь убік або позаду вас. Я думаю, що Сліппі так наполегливо працював над G-дифузорами Arwing, новими системами прицілювання та механічною трансформацією, що забув додати дзеркала заднього виду. Також певні вороги можуть бути пошкоджені, лише якщо ви атакуєте слабкі місця, які можна знайти лише за допомогою геймпада. Тож ви змушені використовувати обидва екрани разом.
Все це здається настільки ж необхідним грі, як напівфабрикаті теорії фанатів про ноги Фокса. Є люди, яких я зустрів, які стверджували, що ця гра просто не працює без управління рухом. До чого, я швидко нагадую їм, що кожна інша гра в серії, включаючи та, яка Нуль є вигадка на основі , були ідеально грати без цих химерних елементів керування. Насправді в ньому немає тонни розділів Нуль що фактично вимагає перегляду кабіни геймпада поза певними ворогами. Одного разу я подумав собі, що якби Nintendo зробив цільову сітку для перегляду телевізора більш чіткою та скребив малярку з подвійним екраном, я та кілька рецензентів на ігри були б добрішими до цього.
Але, навіть якщо трюк з двома екранами був викинутий, а гіроскопи були підтягнуті, це не вбереже вас від решти проблем гри. Один з яких - це звичка серіалу знайомити вас з новими транспортними засобами, які стають поступово гіршими з кожною грою. Єдиним винятком з цього є автомобіль RC, який називається Roadmaster, який ви зможете їздити в позачергових навчальних завданнях після того, як ви переможете в режимі історії. Це насправді досить весело за кермом, не схоже на Хвилюйте вантажівку . Мені б хотілося бачити більше швидкісних бонусних місій на інших рівнях і не потрібно турбуватися про націлювання на ворогів увесь проклятий час. На жаль, здається, увесь бюджет на нові транспортні засоби пішов на інші, більш лагідні.
Вищезгаданий режим ходок заснований на вигулі Зірка Лисиця 2 , але з додатковою «користю» від платформерних секцій, що приводить темп до осяяння. Ця ідея не працювала добре в Assault, і вона не працює зараз. Хоча ви не так стрибаєте, як повільно піднімаєтесь на кілька футів від землі. Також час від часу вам потрібно буде отримувати доступ до певних панелей за допомогою ходунка для просування гри. Цей тип гри є найкращим, коли ви знайшли отвір у певних начальників з більш горизонтальними коридорами, на які можна орієнтуватися Зірка Лисиця 2 . Це НЕ працює, коли вам доведеться вимкнути гігантського мехала горили, вистрілюючи у вас загради важких ударів снарядів, висадившись на крихітну платформу, прикріплену до її задника, перш ніж вона заповнить метр здоров’я назад, змусивши вас зробити весь процес Знову і знову.
І все-таки я б скоріше скористався прогулянкою, ніж виродковим «Зростанням», яке, безсумнівно, запам'ятається як найнижча точка будь-якої Зірка Лиса гра. Скажи, що ти будеш про Синього морського піхотинця 64 . Скажіть, що ви будете про пішохідні місії Штурм . Я можу сказати багато про & lsquo; em. Ніщо не здається більш придатним для швидкодіючої стрілянини, ніж примусова секція, що використовує літак настільки ж швидко, як керуючий швидкістю. Ви навіть отримуєте робота на тетері, який вам потрібно розташувати за допомогою гіроскопа геймпада. Це в основному використовується для активації тих самих панелей прогресування, що і ходунки, але тепер з додатковою перевагою маленьких крихітних коридорів. Ви можете знову зіграти на цьому рівні в Arwing і провести набагато приємніший час, підкресливши загальну безглуздість цього автомобіля.
найкраще додаток для завантаження mp3 для android
Мені сказали, що місцевий режим кооперативу усунув багато проблем із елементами управління. Це має сенс в теорії. Навіщо зациклюватися на жахливих контролях самих себе, коли ти можеш поділитися тягарем з другом? Тому я взяв свій Wii U та свою копію Зоряний Фокс Нуль під час місцевого знайомства, щоб спробувати його. Єдина проблема полягала в тому, що ніхто з нас насправді не мав Pro-контролера для Wii U. Нам довелося погодитися лише з Wiimote та Nunchuck, коли мій друг був пілотом, а я як навідник. На жаль, гра не дала великого пояснення того, як працювали елементи управління Wiimote та Nunchuck, тому мій друг продовжував врізатися у все. Ми перейшли незабаром після цього, але намагатися вирівняти чистий постріл, поки інша людина намагається не врізатися - трохи складно. Отже, врешті-решт, ніхто не розважався з режимом кооперації. Можливо, це краще з контролером Pro, але у мене не було грошей чи терпіння, щоб це дізнатися. У цей момент ми всі вирішили пограти Маріо Карт: Подвійний тире на Gamecube замість цього.
Що приводить мене до інших загальних ознак людей проти цієї гри. Більшість Зірка Лиса Назви також мають багатокористувацький режим, щоб компенсувати неймовірно коротку довжину серіалу. Напад і командування залишаються в моїй свідомості як деякі досить хороші приклади Зірка Лиса мультиплеєр, навіть якщо вони мали проблеми. Створення абсолютно нової схеми управління, яка широко використовує геймпад, робить конкурентоспроможним місцевий багатокористувацький гравця поруч неможливим, оскільки Nintendo ніколи не робив ігрові панелі доступними як окрема покупка. Не те, щоб хто-небудь був готовий витратити понад сто баксів на одну з цих речей, так чи інакше. Вони могли хоча б мати онлайн-ігри для мультиплеєрів Бризок , але я думаю, що для цього не було достатньо часу чи грошей. Потім знову було майже нічого іншого, і Nintendo все одно починав переходити на Nintendo Switch. Це не так, як гра так сильно постраждала від ще декількох місяців розробленого часу.
Тепер, перед будь-яким Зоряний Фокс Нуль Захисники та 'жорсткі геймери' стрибають на мою дупу в коментарях і кажуть мені просто 'git gud', дозвольте мені зробити щось досить зрозуміле. Я вже побив гру. Я також розблокував усі додаткові етапи та бої за боси. Мені просто не було весело. Ще одна захистка, яку я чув, - це те, що гра експериментувала із абсолютно новою схемою управління, тому, звичайно, вона не буде ідеальною. Ви, можливо, мали б точку, якщо це запуск запуску. Чорт, ця гра, можливо, отримала кращий прийом, хоч би через низькі стандарти запусків. Але це було не так Він був випущений наприкінці життєвого циклу Wii U, коли Nintendo дистанціювався від системи, а геймпадні трюки випадали з моди для більшості людей швидше, ніж джинси JNCO. Це страждало від того, що я люблю називати Синдром меча Skyward
Що мене найбільше болить Зоряний Фокс Нуль полягає в тому, що ця гра мала серйозний потенціал! Різні другорядні персонажі були сформовані ще трохи, на деяких рівнях були альтернативні схеми розташування та маршрути, залежно від того, яким транспортним засобом ви користувались, і були деякі справді приємні моменти в грі. На цей раз ваші товариші по команді набагато компетентніші, просто вміючи провести своє. Вони все одно потребуватимуть допомоги час від часу, але не так часто, як раніше.
Чорт, ковзаючий з усіх персонажів - це найкраще вдосконалення з усієї ролі. Для одного він сканує щити ворога, як тільки починається бій за боса, а не на півдорозі. Крім того, він не збивається на Титанію за витягнення Ліруя Дженкінса. Натомість Пеппі збивається Вольфом О'Доннеллом, якщо ваша перша зустріч з ним витягнеться занадто довго. Slippy все ще досить неприємно, але це ВЕЛИЧЕЗНЕ поліпшення.
Поза деякою покращеною характеристикою, існує досить багато рівнів, які були приємними. Частини, які найбільше залишаються в моїй думці, - це «Омега сектора», перший поєдинок проти всієї команди «Зоряний вовк», матч-реванш проти команди «Зоряний вовк на Веномі» та бонусна місія, де ви виймаєте цілого Зоряного есмінця як Пеппі ( викрикуючи 'Roll Barrel' щоразу, коли ви робите бочку. І всі рівні в грі були значно розширені з оригіналу, тепер мають триактні структури.
Але, як і всі хороші частини Вірджинії, цих моментів між ними так мало і поки що. Інша частина гри була або в кращому випадку терпимою, або дивовижною, в гіршому випадку - керуючим, засмучуючи. Я дивлюся на тебе, Аквароса.
'Але про що Зоряний фокс-гвардія ? ' Я чую, як ви двоє запитуєте. AKA, демонстрація 'Project Guard' демонструвалася на E3 2014, яку було перероблено на Зірка Лиса заголовок і випущений поряд Зоряний Фокс Нуль . Nintendo прийняв розумне рішення, поєднуючи цю гру з фізичними копіями Нуль, зробивши цінник трохи більш терпимим. Охорона нескінченно краще, ніж Нульові геймплей в тому, що це просто «добре».
В Гвардія, ви працюєте на сутенера Сліппі, тато дядько Гриппі на його гірничих майданчиках. Ігровий процес є вежевою обороною Нічна пастка , використовуючи 12 камер, оснащених зброєю, для відхилення роботів, які намагаються викрасти дорогоцінні ресурси, які ви намагаєтеся отримати. У базовій грі є близько 100 заздалегідь виконаних місій та редактор рівня, який дозволяє вам робити власні місії та розміщувати їх в Інтернеті, LittleBigPlanet стиль. Це, безумовно, розважально, як якийсь бонусний контент у цілому Зоряний Фокс Нуль пакет, якщо трохи повторюваний і нудний.
Той факт, що ці дві ігри були спільно розроблені тими самими командами розробників та поєднані разом при запуску, говорить дуже багато. Їх слід було випустити в якості однієї гри, оскільки жодна не є достатньо переконливою, що варто придбати самостійно. Але навіть як цілий пакет, він все ще відчуває себе як щось менше, ніж сума його частин. І те й інше Нуль і Five Nights at Grippy відчувають себе як вільна колекція невідповідних понять, а не повноцінні ігри. Іскра хорошої гри є десь тут, але її загрожує стільки безладу і безглуздого вибору дизайну.
Ви можете придбати спеціальний пакет з обома іграми за 20 доларів на Amazon прямо зараз, якщо дуже хочете, але я б рекомендував будь-яку іншу версію Star Fox 64 над цим, якщо ви не завершитель, як я. Принаймні, з цими версіями, стислість усіх кампаній дещо складена з гідним місцевим мультиплеєром.
приватні сервери для world of warcraft
Отже, куди це піде Зоряний лис? У нас є нова ігрова система Nintendo, яка продає як божевільні, і ціла купа ігор Wii U переноситься для отримання нових продажів. Має сенс лише портувати Зоряний Фокс Нуль над цим грошовим поїздом і готівкою, так? Як би я не хотів, щоб ця гра перейшла на комутатор, я просто не бачу, що це відбувається. На відміну від більшості портів Wii U, які виходять останнім часом, Нуль був розроблений навколо використання геймпада як для управління рухом, так і для подвійного екрану.
Переведення цієї гри на комутатор передбачає переробку ворогів, босів і навіть цілі рівні з нуля. Хоча це те, що я хотів би бачити, якщо це означає зробити гру більш приємною, щоб насправді грати, я не думаю, що це те, що Nintendo хотів би докласти зусиль, якщо вони взагалі вирішать портувати її. Особливо для гри, продавець якої лебедя пірнав, як Грег Луганіс після запуску, завдяки критичному прийому і уст. Я, звичайно, можу помилитися, але я не думаю, що Nintendo не хоче доторкнутися до цієї гри надовго після цього прийому.
Як щодо посту франшизи Нуль , потім? Ну, я не думаю, що ми бачили останнього Зірка Лиса … зараз. Nintendo знає, скільки люблять старі ігри. Чорт, тільки минулого року ми нарешті отримали офіційний реліз Зірка Лисиця 2 на SNES Classic, незважаючи на наполягання Міямото, що цього ніколи не відбудеться. Nintendo любить змушувати людей заново купувати всі свої старі ігри для новіших систем, тому я не сумніваюся, що серія буде продовжуватись через перевипуски Virtual Console та подібні платформи. Крім того, сам Фокс завжди буде грати персонажем Smash Bros. поряд з капітаном Соколом.
Що стосується нових ігор? Я не такий впевнений. На даний момент Міямото є єдиною людиною в компанії, яка активно хоче заробити нове Зірка Лиса гра. Хоча Міямото займався грою, що раніше був ознакою досконалості, я вже не впевнений у цьому. Востаннє він допоміг новому Зірка Лиса назва, ми отримали Нуль . Наскільки мені подобаються частини Нуль , якщо більше неприємних химерних глупот - це те, чого слід очікувати від серії, що рухається вперед, я не хочу цього робити. Нехай шанувальники, які виросли серіалом, роблять це Зірка Лиса ігри, які ми всі хочемо. Якщо Nintendo не хоче зробити так, щоб шанувальники найбільше хотіли, хтось ще захоче.
Але для мене, як це писати, Зірка Лиса серія робиться. Його спадщина буде жити далі, але по-старому Лисиця мертвий. Я б хотів, щоб Nintendo зробив абсолютно новий Зірка Лиса заголовок, який доводить мене неправильно. До тих пір я завжди отримував насолоду від старих ігор. І ціла купа офіційних товарів. І неофіційний товар. І це лайно.