20 years later goldeneye 007 is still greatest nintendo 64 game
Без відхилень
25 серпня, лише через кілька днів, класика Nintendo 64 GoldenEye 007 відзначатиме своє 20-річчя. Це 20 років стрибків з цієї греблі, 20 років золотих гармат і 20 років хаотичного багатокористувацького в архівах та інших рівнях, але в основному лише в архівах. Спочатку встановлений для дебюту на SNES як шутер на рейках, GoldenEye 007 був відновлений з нуля для N64 і пропустив випуск фільму майже на два роки.
Чекати було варто того, і для всіх, хто володів Nintendo 64, це було необхідним доповненням до їх ігрової колекції. Її тривала кампанія все ще є вибухом, який потрібно виконати з декількома цілями, щоб завершити, а потім дивовижно відтворити місця з хіт-фільму.
Але те, що робить його все ще найкращою грою Nintendo 64 сьогодні - це місцевий конкурентний мультиплеєр. Я не можу назвати ще одного шутера від першої особи, який отримав стільки ж гри між мною та моїми друзями, ніж GoldenEye . Навіть Smash Bros. і Маріо Карт 64 були відкинуті на користь цієї ідеальної партійної гри. Тільки я, Трістан, Шон та Лі, троє хлопців, з якими я вже не маю контактів, підскакували на апельсиновій соді та гавайській папі Мерфі 'Взяти і запекти' (усе це преміальний смак, без преміум ціни), розстрілюючи один одного вниз годинами в кінці
20 років тому GoldenEye 007 революціонізував жанр на консолях. Через 50 років ті з нас у 70-х, 80-х та 90-х роках все ще будуть говорити про чудові часи, які ми мали з нею, і деменція не зруйнувала наш мозок. Жодна інша гра не може змагатися. Майте це на увазі, коли ви читаєте те, що написано нижче, тому що для цього питання про деструктоїдні обговорення тижня, я хотів знати, що персонал вважає найкращою грою для N64. Ну, друге найкраще, тому що ви знаєте ... GoldenEye .
Кріс
Це було одне із найскладніших запитань СЮ досі. Просто так багато чудових платформерів, як Маріо 64 і Банджо Казуе , але поза моїми думками негайно тяжіло до однієї гри - Діді Конг Гонки .
Картрасові гонщики зобов'язані дуже багато Дідді Конг . До цього Маріо Карт 7, 8 , і Sonic Racing вивели на перший план всю концепцію 'багато транспортних засобів', Дідді Конг зробив це. Насправді я продовжую доводити, що карткові перегони з тих пір вже не були такими ж Дідді Конг і Crash Team Racing . Немає нічого подібного до правильного сюжетного режиму, який би йшов разом із усіма нашими багатокористувацькими шенанігами, тому що я все ще повертаюся та час від часу закінчую їх. Бос бореться з конкретними ворогами, так добре вживаючись у гоночній грі, я просто хочу, щоб більше людей це зробили.
До цього часу я залишатиму свій недоторканий Nintendo 64 та оригінальний PlayStation.
Бас
Щось мені потрібно зійти з грудей. Я не був зовсім чесним у минулому. Коли я сказав Папір Маріо була моєю улюбленою грою Nintendo 64, це була брехня. Я не міг визнати своєї справжньої любові. Я надто боявся.
Але зараз я приходжу в чистоту. Кульки Реккіна Іггі це те, як виглядає пікове 3D-виконання. Вона була запущена в 1998 році і ще в той день, нічого подібного не було. В основному це було Sonic в третьому вимірі, але ... зроблено правильно. Швидкий рух. Щільний контроль. Ця ланцюжка від Хаотікс коклюшів . І багато кілець.
Просто захоплює багато платформ поспіль і швидко піднімаєшся до своєї мети. І найкраща частина? Ви можете стилізувати своїх друзів у локальному мультиплеєрі. Я грав це весь час як Чарлі. Не тільки тому, що це дивовижне ім'я, а й тому, що він має найвибагливіший усміх усіх відеоігор.
Але я жартую, Папір Маріо як і раніше мій улюблений. Шейд стверджував це перед мною… Я помстять одного дня.
ShadeOfLight
Чорт правильно, я вже вибрав Папір Маріо .
І чому б я не став? Папір Маріо залишається однією з найдоступніших і найсмішніших JRPG-ів усіх часів, лише відповідним її власним продовженням.
Хоча Маріо не вперше опинився в JRPG, це був перший раз, коли він справді залишив на мене сильне враження. Бо так само добре RPG Super Mario було, зрештою, це був досить стандартний JRPG. Папір Маріо взяв жанр у напрямок, повністю свій, і це краще для нього. У нього немає великого надсвіту, лише Маріо і один член партії (Партнер) одночасно, низькі значення HP і пошкодження, боротьба повністю зосереджена на командах дій, значках, що дозволяють налаштувати спеціальні атаки Маріо та багато розвідки поза боями. Як результат - дуже обтічний досвід, який неймовірно добре підходить Маріо та Грибному Королівству.
Однак найбільші позиції в Росії Папір Маріо є персонажами. Вперше у франшизі Маріо ми потрапляємо до сіл доброзичливих Goombas, Koopas, Boos та інших звичайних лиходіїв Грибного Королівства. Неймовірно весело отримати цю більшу картину того, як виглядає Грибне Королівство та хто його мешканці. Деякі з них навіть приєднаються до Маріо у його пошуках! Ви будете співпрацювати з Goomba з бейсбольною шапкою, культурною леді Бу, бурхливим листоношем Паракоопа, рожевим боб-омбом із запобіжником у формі серця та купою інших барвистих персонажів. Коли люди скаржаться на такі ігри, як Зірка наклейки і Кольоровий сплеск в них є лише загальні жаби, тому ця гра є причиною.
З чудовими персонажами також виходить написання, яке зачарує ваші штани. Завжди, здається, відбувається щось дивне або дурне Папір Маріо , тому ніколи не буває нудної хвилини гри в цю гру. У першій главі ви вже в кінцевому підсумку б'єте підробленого Боузера, пілотованого чотирма Коопасами, що скеровують Черепах Ніндзя, і звідси стає лише божевільніше. Від цієї сором'язливих хлопців в іграшкових танках до таємниці вбивств пінгвінів та від однієї дуже рішучої дитини Коопи до фігурантів, які менш досвідчені в імітації своїх цілей, у цій грі є занадто багато кумедних та пам’ятних моментів.
метод, який приймає масив
Папір Маріо є однією з моїх найбільш повторюваних ігор усіх часів, не дарма. Це жваво, смішно, чарівно, привабливо, і грати просто просто весело. Серед бібліотеки N64, Папір Маріо є найкрутішим прохолодним.
Кріс Сето
Відтоді Великий Кріс вже взяв Діді Конг Гонки , Я вирішив піти на одного з менш запам’ятованих фаворитів з моєї колекції N64. І ця гра є Містичний Ніндзя в головній ролі Гемона ! Геймплей-мудрий, це здебільшого було просто Маріо 64 клоніруйте дивними, непочтивими та інколи влучно японськими жартами, але це все одно було весело, як чорт, але єдина причина, чому я так приємно пам’ятаю це (і, мабуть, всі інші, хто теж любив цю гру), зводиться до одного… Вплив !!
Тільки Спробуйте і не співайте разом з темою пісню, я смію вас!
Містична ніндзя Ніколи не була особливо популярною серією поза його рідною Японією, але те, що ми отримали, було досить проклятим, і я занурив години в цю гру та удари! Всі разом зараз. 'Руда ва ЧУЖА Ааа! Impacto '!!
Зубна щітка Occams
У коледжі ми з друзями розділили час між собою Супер Smash Bros. і Ореол . Ми проводили години, цілі вихідні зосереджувались на акті гри двох ігор на марафонських сесіях. Ми отримали блясне пиво, дешеве китайське вивезення та зробимо паузу лише для ванних кімнат та перерв на дим. Ці часи приємно пам’ятають, і я впевнений, що багато хто з вас, читаючи це, можуть стосуватися власних друзів та ігор.
Хоча я думаю, що сьогодні це сприймається як гра 'покірних початків', Супер Smash Bros . як і раніше моя улюблена гра в серіалі. Не вистачає багато дзвіночків, і нові ітерації вдосконалювали формулу в науці, але нічого не може перемогти цю першу гру для мене. Я обертався між Маріо, Кірбі та Донкі Конгом, і у нас було багато жартів. Був удар ослін, який би голосно оголошувався при кожному успішному хіті. Крик джихадистів гучно лунав по квартирі щоразу, коли підключився повністю заряджений гармат. Фальшивий італійський акцент виплював би бурхливий потік кожного разу, коли Маріо вигравав матч. Навіть зараз, коли я це набираю, я посміхаюся, озираючись на ці дні салатів.
Супер Smash Bros . розпочав франшизу, яка з тих пір стала ключовим заголовком для кожної консолі Nintendo. І я це отримую. Я більше не граю в нього, але коли я бачу дітей, які на 20 років молодші за мене, про це говорять, я не можу не посміхнутися. Це дивовижна гра та серія та легко моя улюблена гра N64 коли-небудь.
Веслі Руссов
Зростаючи, чоловіче, у мене це було грубо. Після НЕС мої батьки купили мені «Генезис Сеги». Кожна дитина, яку я знав, мала SNES. Тоді Сонік був привіт, кульгаючи, тому що я, по суті, єдиний хлопець, який не міг виправити свою дупу Світ Супер Маріо або JRPG його горіхи Chrono Trigger . Після цього більшість дітей мали Nintendo 64 - я отримав PlayStation. Знову ж таки, я пропустив човен за системою «це» у своїй групі друзів. Курс був виправлений з PS2, і після цього я міг купити все, що чорт я захотів, але людині було кілька років там, де я був на милість своїх батьківських бюджетів і будь-який прищавий продавець Sears, який переконав моїх батьків у йти проти зерна.
Через це я знаю N64 в основному з точки зору секонд-хенду, щоб грати на консоль лише тоді, коли я зайшов до будинків своїх друзів. Я пам’ятаю всі веселі часи проходження контролера Маріо 64 і Star Fox 64 , і довгі ночі та дружні стосунки, порушені в режимі бою в Маріо Карт 64 . Дійсно, будь-яка гра в цьому списку могла б стати на моє перше місце, все з різних причин (за винятком Діді Конг Гонки , та гра була як чорт, Кріс).
Але людино, немає нічого подібного до абсурду Покемон Snap . Я маю на увазі, це складно продати, правда?
'Ей, маленький Вессі, чи хочеш ти грати в найновіший Маріо гра, де ви можете змагатись з гігантськими черепахами і ковзати по крижаних балках з пінгвінами та скидати динозавра з майданчика, магічно підвішеного над лавою, і літати навколо з вашою ебаною магічною крилатою шапкою? Або ти скоріше будеш грати як восьмирічна лесбіянка, коли він повільно пересуває локали, фотографуючи дурних японських монстрів, як мокра черепаха та Дік Гофер та великий синій мексиканець?
- Ебать, Террі! Ця друга гра звучить як лайно! Я не можу повірити, що моя мама спить з тобою '!
Це очевидна відповідь, яку дасть будь-яка дитина своєму вітчимові, надаючи вибір між ними. Але людино, є просто щось таке магічне, добре продумане і просте, що німеє Покемон Snap робота. Зізнаюся, я ніколи навіть не потрапляв Покемон . У мене не було карт, у мене не було жодної кишенькової гри, і я не дивився мультфільм. Просто не для мене. Але з першого разу, коли я завантажив гру і мене вислали на той візок, який їхав занадто повільно, щоб веселитися, але занадто швидко, щоб зробити гру легкою, мене причепили. Це був факт, що гра стимульована відтворює з новими та новими предметами для використання на попередніх рівнях? Можливо. Це були приховані Покемони та фотографії, які можна було сфотографувати, використовуючи своє хитро і пильне око? Можливо. Або це той факт, що ви могли приблизно дві хвилини гри грати Снорлакс кілька разів у промежину з яблуками, все, не прокидаючи хропучого звіра зі своєї дрімоти? Це було багато спільного з цим, безумовно.
У багатьох іграх сьогодні є режим фото. І хоча це все добре і добре, я відчуваю, що ми давно минули дні, коли гра могла виключно зосередитись на фотографуванні персонажів, з якими ми звикли битися від нашого імені. За цією концепцією стоїть особливий дурний, і це той особливий вид дурня, який застряг у мене всі після всіх цих років.
Марсель Хоанг
Щоб було зрозуміло, було дуже багато варіантів, з якими я хотів піти. Але я не хотів наступати на диски, які викликали інші редактори для подібних ігор Зловмисники або Банджо-Туї . Але N64 є чудовим ігор, включаючи чудову серію ігор Star Wars. Багато людей почали працювати на LucasArts з такими назвами Зоряні війни: X-Wing або TIE Fighter . Але для мене це було Ескадрилья ізгоїв .
Ескадрилья ізгоїв було моїм вступом до ідеї про те, що в історії Зоряних воєн є більше історії, ніж те, що ви бачите на фільмах. Сміливі місії повітряної неможливості, що відбуваються в Ескадрилья ізгоїв як визволення в'язнів із тюремного поїзда, собаки, що ведуть боротьбу з бійцями TIE над містом, як імператорський перебіжчик, рятується до Альянсу повстанців і навіть збиває кораблі під назвою 'Світові руйнівники'. І це навіть не включає в себе застарілі місії, як, наприклад, прожити траншею 'Зірки смерті'.
Я все ще пам’ятаю, наскільки несправедливими були місії супроводу, особливо ті, що стосувались AT-PT, які, здається, зроблені з мокрих сухарів. Але, безумовно, однією з моїх улюблених речей було пілотування Y-Wing та встановлення сітки для вибуху для продовження захоплюючих бомбардувальних пробіжок. Я не знаю, чому Y-Wing повинен вважатися повільно рухається, сильно екранованим судном, але до цього дня я завжди пильную за Y-Wings у фільмах, тому що я любив так багато виконувати бомбардування Ескадрилья ізгоїв .
Даррен Накамура
Як ми потрапили так далеко в цей список, не згадуючи про гру, яка запустила Nintendo 64? Для цієї гри побудований триногий контролер. З цього часу були кращі 3D-платформи Супер Маріо 64 , але саме це зробило все можливим.
Я пам’ятаю, коли Nintendo 64 вперше запустив, у моєму місцевому Blockbuster Video була встановлена демонстраційна станція Супер Маріо 64 в цьому. Як спосіб забезпечити дешеві розваги, моя мати загнала б мене туди і дозволила мені грати протягом того, що здавалося годин, поки вона сиділа в машині, роблячи речі для дорослих. (Податки? Не знаю.)
І після нічого, крім восьминаправленого цифрового руху протягом усього мого життя до цього моменту, мене здуло новомодна аналогова паличка і те, що це означає для управління. Я не тільки міг рухатись у будь-якому напрямку, який я хотів, але зі змінною швидкістю залежно від інтенсивності маніпуляції з палицею. І щоб продемонструвати це, Маріо 64 дав підстави повзати, мов пробираючись повз сплячих рослин піраньї. Це звучить тривіально, бо зараз це так закохано, але було революційним на той час.
Ентоні Марцано
Який саме Зоряний лис любитель я був би, якби я не продовжував деякий час про те, чому найкраща гра в серії - найкраща гра з 64? Star Fox 64 була однією з тих досконалих штормів, що виникають в результаті поєднання двох систем низького тиску, що зливаються в монстр-шторм, який наносить шкоду всім на своєму шляху. Два елементи, які чудово поєдналися, - це швидко старіння космічного шутера на рельсах і початок того, що можна назвати графічною епохою, коли графічна сила прийшла на зміну написанню як на перший план того, на чому спрямована розробка.
До цього більшість ігор були м'які, і наявна техніка робила хороші дії на консолях, до чого важко потрапити поза межами бойових ігор, стрільців на рейках та платформерів, якщо це було вашою справою. З консолями п’ятого покоління можна було зробити більше 3D-рендерінгу та таких ігор Золотий , Маріо 64 і Супермен 64 збиралися залишити всі старі ігри в пилу. Це було великим поворотним моментом у іграх, якщо я це так і скажу, і через те, що Star Fox 64, що вийшов прямо на той час, зробив це щось особливе.
Звичайно Зоряний лис на SNES було весело, але графіка була досить приємною і не було на шляху занурення. З Star Fox 64 хоча це виглядало красиво на той час, і я вперше почув персонажів, які насправді озвучували. Так, це стало проблемою, коли Сліппі втретє вигукнув: 'Я їжу мавпою, якщо я не відходжу', але це дозволило персонажам мати набагато більше особистості. Це також мені вперше показало, що лиходіїв можна весело спостерігати, якщо вони зроблені правильно. Вольф О'Доннелл швидко став чимось доброзичливим суперництвом в моїх очах (те, що змусило б мене запаморочити від радості під час пізніше Напад зірки на лисицю ). Додайте, що це було наповнене космічними битвами, що зробило молодого вболівальника 'Зоряних воєн' у мені настільки щасливим для гри, що це відкрило мені молоді очі. Також допоміг, що в той час, коли ми з мамою не були найбільш забезпеченою родиною, тому це була єдина гра, але я її дуже любив. (Ще одним бонусом було те, що саундтрек був майже ідеальним в моїх очах, але це не має нічого спільного з моєю точкою, яку я намагаюся зробити.)
То чому це все поєднується в ідеальну бурю? Тому що я не думаю Зоряний лис мав би або працював так само, як і в будь-який інший момент часу, ніж коли вийшло 64. З грою SNES вона трохи випередила свій час, тому не змогла повністю реалізуватися в масштабах гри та наявних технологіях. Тепер, коли ви покладете це на шосте покоління, коли доступні технології зробили ще один гігантський стрибок на рейках, а короткі аспекти гри вважалися б недостатньо просунутими, і, отже, придивились до того, що не використовуєте наявний технологій у повній мірі . Тож воно справді просто вийшло в ідеальний час та отримало велику користь від цього.
Джонатан Холмс
N64 - одна з найменш улюблених консолей усіх часів, значною мірою завдяки таким іграм GoldenEye . Всі речі, які я любив у відеоіграх до виходу GoldenEye були відсутні в грі, замінені на все, що мені не сподобалось у банальному, формульованому голлівудському розповіді. Це дійсно було найгіршим з усіх можливих світів для мене.
Це було більше 20 років тому, і я з тих пір пом'якшив і фільми про попкорн N64, і звичайні, але мені все ще важко повертатися назад і грати в більшість ігор N64 сьогодні і думати: «Так, це так добре, як ніколи потрапив за цю серію / франшизу / тощо '.. Я люблю Маска майори , але краще переробити 3DS. я люблю Star Fox 64 , але знову ж таки, я віддаю перевагу переробленню 3DS. Гріх і кара чудово, але мені ще більше подобається другий тощо.
Єдиним винятком з цього є Доктор Маріо 64. Це, безумовно, найкраще Доктор Маріо гра. У ньому є чотири мультиплеєрні гравці, тони ігрових персонажів (у тому числі вампір-варіо, німа жаба та гігантський огидний бос на віруси на ім'я Руді), і навіть історія. Зірка зрізаних сцен виглядає як доктор Маріо, Варіо та безліч інших персонажів, намальованих на… скелях? Я не знаю, чи мали на увазі вони це як коментар до того, як погано виглядала більшість ігор на основі багатокутників, але незалежно від того, були це навмисні чи ні, це спрацювало. Це лише кілька причин, чому я люблю Доктор Маріо 64 Так багато.
Вони перенесли його на Gamecube як частину дивовижної компіляції головоломки. Він навіть мав сумісність посилання GBA, що дозволяє завантажувати NES версії ігор з диска прямо на портативний. Ніщо не зробило б мене щасливішим побачити щось подібне на Switch на 2018 рік.
Багатий господар
Якщо я буду абсолютно чесним, моя улюблена гра N64 була Папір Маріо , але на жаль мене побили до удару. Якби мені довелося вибрати другу, це, без сумніву, було б День поганого хутра Конкера .
Це менше про Конкер геймплей. Цей стиль 3D-платформера був досить загальним для N64, але я був досить молодий, коли переживав цю гру. Конкер Я вважаю, що це найкращий спосіб сказати це. Погравши в цю гру, молодий Річ відчув, що він щось відбирає.
Незважаючи на те, що це здебільшого секс-жарти онкер змусив мене відчувати себе зрілим, і це чогось варте.
Петро Глаговський
Саме на це запитання мені знадобилося багато часу, щоб прийти до відповіді. За кількість часу, який я провів, граючи в N64 в дитинстві, я не маю бажання повертатися до консолі. Його контролер дивний, більшість ігор досить спрощені, і все, як правило, працює в жорстокому кадрі. Важко реально підібрати більшість ігор N64 і не хотіти, щоб вони отримали більш сучасні схеми управління або просто більш плавні показники.
З усієї бібліотеки найпростіші ігри, до яких можна повернутися, обидві Зельда випуски для системи. Незважаючи на те, що їх явно можна було б покращити в кількох сферах, про які я згадував вище (що трапилося з повторними випусками 3DS), кількість перспективних Nintendo, взятих на розробку камерної системи для 3D-ігор, - це те, що все ще використовується У цей день. Ця проста причина викликає навігацію в цих іграх на світлові роки попереду своїх сучасників.
Тож поки Маска майори може бути моїм улюбленим Зельда Заголовок, важко назвати будь-яку іншу гру на платформі «найкращою», коли Окарина часу - одна з найважливіших відеоігор, що коли-небудь створена. Він не тільки вирішив траверсні проблеми з 3D-просторами, він також представив ідею циклів день / ніч, він дав геймерам перший смак дизайну на рівні 'відкритого світу', і навіть розширив сферу застосування Зельда гра могла бути.
Так, звичайно, деякі підземелля трохи прості, сюжетна лінія не пробує нічого особливого, і гра може бути неясною, як все пекло, але факт, що серія, як Темні душі в основному використовується однакова система націлювання, а підхід до боротьби просто божевільний. Окарина часу являє собою період історії Nintendo, коли їхні флагманські франшизи не потрапляли у формульні отвори і могли різко відрізнятися між кожним записом. Він також підпалив світ ігор та змінив майбутнє розвитку для багатьох компаній.
Таким чином, я взагалі нічого іншого не можу вибрати. Зельда це серія, яка мені близька і дорога Окарина часу показав мені 10-річного віку, що ігри можуть бути більше, ніж просто прокручування ліворуч направо або функціонування на одній площині існування. Це може бути не моїм улюбленим (або «найкращим» у системі), але все одно залишається абсолютним шедевром.
Сальвадор G-Роділес
Кожен раз, коли я озираюся на своє дитинство з Nintendo 64, я завжди думаю про це Зловмисники . Для гри, яка оберталася навколо захоплення та кидання ваших опонентів, «Скарб» дозволяв своїм гравцям відтягувати смішні кроки. Деякі з цих прикладів включають пошкодження гігантського супер-робота власним ракетним ударом, а також збільшення розміру ракети через струшування голою рукою. Коли мені довелося щось похитнути, мені завжди подобалося слухати головну героїню, Марину Літерайз, сказати «похитнутись» з чарівним голосом.
Через свої милі конструкції та механіку, Зловмисники продовжує залишатися однією з моїх улюблених 64 ігор. Незважаючи на те, що на ранніх рівнях не було ворогів, я бачив усе це як акуратний спосіб познайомити гравців із постановкою та історією, поки вони прямують до виходу на сцену.
Крім цього, це була єдина назва, яку я постійно орендував у «Блокбастера» та / або Голлівудського відео. На жаль, я ніколи не пройшов повний тренінг гри, оскільки я постійно псувався на одній із міні-ігор. Завдяки близькому другу з коледжу мені вдалося закінчити Зловмисники коли я позичив його у нього. Врешті-решт, цей момент навчив мене важливості збереження своїх старих систем, і це допомогло мені усвідомити свою любов до цієї гри. Найголовніше, що ця пам’ять призвела до того, що Марина стала моєю улюбленою дівчиною-роботом.
Фея Піксі
Pfft. Легенда про Зельду: Маска майори це найкраща гра N64, тому що це День бабака відеоігор, що є найкращим фільмом коли-небудь. Обидва зірки - хлопець, який живе один і той же час знову і знову, поки вони не стануть досить талановитим богом. Ви також приймаєте життя мертвих людей і допомагаєте їм знайти спокій, вирішивши їхні остаточні побажання, тож все одно, що ви Сем Беккет. Так це як День бабака і хворобливий високосний поверх цього.
Звичайно, Лінк не навчився грати на фортепіано чи робити скульптури з льоду, але він врятував Епону, став трьома іншими гонками і допоміг тому бідолаху, який впав у туалет зі своєю проблемою витирання.
Кілька років до того, як люди бігали по віртуальних японських містах у Особа 3 і 4, маска майори був там, маючи Link track / stack NPC, хоча цілі цілодобові процедури та вирішуючи свої проблеми. Це було шалено детально, аж до того часу, коли NPC прокинулися і лягли спати
Це також найбезпечніший і керований історією / краєзнавством Зельда гра, в яку я грав. Коли ви не ходите навколо обличчя мертвих людей, громадяни Терміна втрачають розум через місяць, поступово спускаючись до свого міста. Вони мають зриви, втрачають надію, напиваються і навіть наркотики своїх дітей, щоб їм не довелося стикатися з терором кінця їхнього світу.
Плюс це гра, де Лінк доводить, що він може бути героєм, не маючи чарівного меча чи кричущих золотих трикутників. Це не завдання вбити поганого хлопця, а врятувати його, викупити його та з’єднати його зі своїми друзями. Це історія безумовної любові та дружби.
А потім Лінк повертається до Загубленого лісу Гірули, ніколи не знаходить Наві, помирає і стає Лицарем Сталфоса, який наставляє вас у Принцесі Сутінки. Бо так милі його боги.
Джош Толентіно
Я ніколи фактично не володів Nintendo 64. Я, однак, позичив одного у шкільного друга (німі діти набагато щедріші на дороге обладнання, ніж дорослі скуйовджені, здається), і мені подобалося Маріо 64 одна гра, яку мав мій друг. Звичайно, хтось уже писав про це вище, тому мені немає потреби говорити вам про це ще раз. Натомість я розповім про гру, яку я отримав після того, як мені довелося повернути N64 мого друга, про гру, яка, якби не вигадки долі та технології у 90-х, могла бути самою грою N64.
Я, звичайно, маю на увазі Заключна фантазія VII . Як зазначається у чудовій глибокій історії гри Метта Леоне, був час, коли Square діяв під припущенням, що наступний Final Fantasy гра буде на наступній системі Nintendo. Вони навіть створили відтворювану демонстрацію, яку ви бачите вище на конференції Siggraph 1996 року, використовуючи моделі CG Фінальна фантазія VI символів. Вже можна побачити коріння FFVII власний підхід до багатокутних символів. За іронією долі, рендери Terra, Locke та Shadow у цій демонстрації є дещо більш чітко сформульованими та просунутими, ніж блокадні (не бойові) персонажі, що з’явились у фактичній, остаточній грі PS1.
На жаль, цього не повинно було бути, завдяки поєднанню розширення сфери Sony, зростаючої популярності компакт-дисків як носія інформації та зростаючому прагненню Квадратів до розкішної 3D-графіки та CG-карцерів. Решта - це історія, і я не можу не задатися питанням, чи не закінчив би я отримати собі N64, якби Square обрав інший шлях. Після всього, Фінальна фантазія VI і RPG Super Mario мої дві найкращі ігри SNES. Якби була якась компанія, яка могла б переконати мене придбати систему для їх наступної гри, це був би Square.
Нік Вальдес
Маріо Теніс безумно добре, як ти смієш.
Кори Арнольд
Ну, деякі найкращі відповіді вже взяті (я маю на увазі, що N64 кращий, ніж як NES, так і SNES, тому є багато чого вибрати), тому ось я буду робити справу для Банджо-Казуе . BK залишається одним з найкращих прикладів майстерного звукового дизайну.
Саундтрек не тільки є оптимістичним та енергійним у тому, яким він повинен бути, щоб доставити таку атмосферу веселощів, але звуки колекції предметів задовольняють і змушують вас підібрати їх. - бурчання, щебетання та вигуки персонажів та ворогів - це весело та чудово.
Банджо Казуе це 'збирай-а-тхон' в кращих випадках, тому люди все ще намагаються захопити його магію. Кожен колекціонер певним чином рахується до прогресування, і вам не доведеться отримувати всі замітки чи шматочки головоломки, щоб перемогти гру. Кожен рівень відчуває себе відмінним від останнього, включаючи веселу дрібницю в кінці, що вам доведеться бути бурхливим оні-циніком, щоб не насолоджуватися.
*****
Йо гауги, це все гарні відповіді і мотлох, за винятком Покемон Snap , але сувора правда - я правий. GoldenEye 007 є найкращим. Але не потрібно приймати моє слово за це. Замість цього візьміть слово Ріка Лаша в позику до нас із нашого сестринського сайту Flixist.
Рік Лаш
Я маю згоду з CJ тут, а точніше, CJ погоджується зі мною. Як хтось, хто грав у 'Бонд', ака GoldenEye на повну 20-річну тривалість, в тому числі і до цього дня (не жартую, у мене є сумка Бонда), жодної іншої можливої відповіді ніколи не було. Звичайно, очевидний підбіг був би Маріо Карт 64 , але, незважаючи на порівнянне довговічність і популярність, це не змінило гру GoldenEye був.
Звичайно, ви чули Ореол , правда? Не без цього Облігація ти, чортів, ні. Я решту своєї справи. Тільки робити цього тут не було б робити GoldenEye будь-яка справедливість. Давайте пробуємо будь-які розмови про одного гравця або місії - єдиною причиною, коли вам потрібно було взагалі турбуватися про них, було розблокувати додаткових таємних мультиплеєрних персонажів. Здути когось? Або Одджов, знаменитий підручник, який мав чітку перевагу бути під прицілом всіх інших персонажів, і на ідеальній висоті для ... Грати з Одджобом було грати без честі.
Мультіплеер Одним ударом вбиває. Виберіть зброю. Виберіть своє місце. Мій кадровий чотиридцять, і я прийму все можливе, будь-коли. Багато хто похвалився 'вони дуже гарні' Облігація , тільки щоб кинути грати після гри, можливо, дві, оскільки забій був надто інтенсивним. Примітка: навіть мої 'новітні' контролери N64 починають виходити і швидко йдуть. Будемо сподіватися, що цей передбачуваний реліз відбудеться незабаром, і ми зможемо продовжувати насолоджуватися жахливою графікою та шаленим сміхом, викликаним вбивством ваших друзів ще 20 років.