review nhl 15
Перша зірка на льоду, відволікання льоду
як називаються помилки в комп'ютерному програмному забезпеченні
Що стосується спортивних ігор, найважливішою стороною будь-якого титулу завжди має бути фактичне заняття спортом. Це як НХЛ 15 є. Він здебільшого світить, коли ти на льоду, ведеш заряд через нейтральну зону або вишикуєш ударом, що розбиває кістки, на нічого не підозрюючого вперед. Блін Є. А. за те, що я змусив сказати це, але з НХЛ 15 , коли ти в грі, ти в грі .
Але, якщо це все, що насправді має значення, чому неможливо подолати відчуття, що його проблеми з льодом тягнуться НХЛ 15 вниз, як гравець, який щойно зачепився ззаду?
НХЛ 15 (Xbox One (відгук), PlayStation 4, Xbox 360, PlayStation 3)
Розробник: EA Canada
Видавець: EA Sports
Реліз: 9 вересня 2014 року
MSRP: 59,99 дол
Яскравий напрямок зосередження EA Canada на розробці хокейного титулу для Xbox One і PlayStation 4 - чітке визначення пріоритетності реальної гри в хокей. Через ретельне оновлення фізичної системи дія є переконливішою, ніж будь-коли. Якщо шайба виступає шайбою, а не сферичною кулькою, невеликі вигадливі гри трапляються з регулярністю, наприклад, пас, перестрибуючи палку вперед.
Так само нова фізика робить свій вплив на 12 гравців на льоду. Розбивання мережі ніколи не було настільки веселим, оскільки величезні групи можуть призвести до безлічі неохайних результатів. Це також радість спостерігати за тим, як воротарі заощаджують після збереження різними способами, оскільки вони реагують на хаотичний характер і гравців, і шайби. Важко підрахувати, наскільки нюансованим і глибоким проходить ця фізична реконструкція - як якщо б дошки в Джо Луї Арена живіші за інші катоки - але цього достатньо, щоб зробити помітне і постійне враження.
Для всіх робіт, які пішли у фізику, це було б суперечливим питанням, якщо НХЛ 15 AI не діяв так, як хокеїсти. На щастя, вони так і роблять. Захисники майже завжди залишатимуться вдома, що робить його надзвичайно важким для того, щоб самотужки їхати на узбережжя. Нападники негайно стрибають на спинку назад після обороту, отримуючи голову на початку відновлення контролю. Кожен зазвичай просто відчуває, що опинився на місці, яким повинен бути.
Ця компетенція AI означає, що насправді нічого не існує на шляху послідовної виборчої проблеми або стратегії, яку я міг би знайти. Можливо, затворники на півдорозі в атакуючу зону заходять частіше, ніж потрібно, але немає жодної обертової трюку або одноразового комбо, яке майже завжди спрацює.
Незважаючи на свій в основному спот-геймплей, НХЛ 15 не без випадкових моментів, які нагадують вам, що це просто відеоігра. У режимі 'GM' я втратив Габріеля Ландеського протягом тривалого періоду часу, але не до того, як він бездоганно ковзав на льоду і забив гол відразу після того, як коментатор заявив, що 'він виглядає похитнутим'. Так само я одного разу здав пенальті за порушення команди по крилі, незважаючи на те, що іншого захисника мав прямо перед сіткою. Такі моменти - це непогані нагадування, що хоч ігровий процес хороший, він все ще далеко не ідеальний.
Дійсно, єдина річ, яка може йти якнайдалі, щоб зв'язатись разом НХЛ 15 Ілюзія 'це справжній хокей' - це презентація. За участю коментованої команди NBC Sports Майка Емріка, Едді Ольчыка та Рея Ферраро, шанувальникам було б важко попросити кращого складання виклику гри (за винятком вас усіх у Канаді). Початок кожного матчу починається з 'прямої трансляції', яка справді робить кожну гру більш важливою, ніж є насправді.
Найбільше вражає презентація - наскільки вона поглиблена та динамічна. Команда розповість про різні кути гри, профілізує певних персонажів або обговорить, хто на останній гарячій смузі. Незважаючи на те, що ви думаєте, що знаєте, що вони збираються сказати, коментар майже завжди є несподіванкою, оскільки існує безліч рядків для багатьох ситуацій. До цього ефекту додається серійний внесок від Рея Ферраро, який знаходиться на рівні льоду, і періодично аналізуватиме гру гравця, будь то показ його великих хітів чи хронічний його величезний рятувальний удар.
Як відкрити файли jnlp
Звичайно, це досконалість у виробництві перекладається на візуальні картини, як можна було б очікувати від гри на поточних консолях. Все, що відбувається, гостріше і детальніше. Моделі гравців виглядають фантастично і дають багато підстав для перегляду урочистостей після голів. Коли ви спостерігаєте за стружками льоду, як воротар вирізає складку після антракту, добре, ви відчуваєте ностальгію за запахом хокейної ковзанки.
Але для всього, що робиться прямо на льоду, НХЛ 15 неправильно крокує з льоду. Цьогорічної ітерації просто приголомшливо бракує ігрових режимів та варіантів, особливо порівняно з НХЛ 14 . Шанувальники франшизи, швидше за все, зачіпатимуть певним чином, оскільки перелік речей, що склалися, занадто великий, щоб його ігнорувати. Так само, як зразок, відійшли EA Sports Hockey League, GM Connected, Winter Classic, Be Legend, і звичайний режим старого сезону. Це лише деякі більші приклади.
Навіть для тих режимів, які залишаються, багато хто зменшує масштаби назад. Наприклад, у програмі Be Pro, це вже не можливість імітувати наступну зміну. Ти просто змушений бездумно дивитися з лавки. Невдало взяти пенальті? Тоді ви можете просто піти зробити бутерброд або зробити перерву в туалеті.
Бути ГМ аналогічно позбавлений. Для режиму, який процвітає в управлінні, НХЛ 15 дає вам поруч жодного. Партнерські команди AHL були ліквідовані, а гравці неповнолітніх не накопичують статистику сезону - вони просто існують без будь-якого прогресу, який ви можете контролювати. Більше немає інших цілей, крім перемоги (я думаю). Мабуть, найбільш кричущий, проект на кінець року повністю керується процесором, і передсезонні та фантазійні чернетки вже відсутні.
Передбачувано, що режим хокейної команди Ultimate в цілому недоторканий. Зрештою, EA розглядає це як центральну частину, щоб отримати 1 мільярд доларів з додаткового вмісту цього року. Однак, здається, єдиний спосіб заробити шайби зараз граючи в Інтернеті - більше не збираючи кілька з часу, проведеного в режимах одиночної гри. Або, (як EA, безумовно, хотів) просто відкрийте свій гаманець.
як ловити помилки під час автоматизації збірки -
Для чого це варто, EA виправляє деякі з цих відсутніх особливостей НХЛ 15 . Вже додані режим плей-офф, відгуки тренерів у програмі Be a Pro, а також три зірки гри (про те, як останні коли-небудь були помічені, я ніколи не дізнаюся). Незабаром будуть онлайн-ігри в команді та вищезгадана здатність контролювати проект в «Будь GM». Ось такий обсяг планів, які ЕА окреслив досі.
Це все така ганьба, бо в її серці НХЛ 15 це дуже солідна гра в хокей. Це просто не робить жодного з нехокейних речей правильно. Чесно кажучи, новачки франшизи можуть навіть не помітити. Але, ветерани серіалу відчували б себе неймовірно обдуреними. Якщо нічого іншого, це чудовий фундамент для розвитку EA Canada, оскільки він стає зручнішим для розробки для Xbox One та PS4.
Безперечно, є великі речі в розробці для НХЛ франшиза, але НХЛ 15 не є частиною цих планів.