review white day a labyrinth named school
Попереду свій час
безкоштовні завантажувачі відео для Windows 10 -
Гра настільки страшних гравців надіслана електронною поштою розробникам, що вони роблять її менш лякаючою, щоб вони могли її перемогти, або навіть досить жахливо, щоб спонукати їх до самогубства? Такі історії склалися навколо цієї гри, схожі на міфічні Полібій аркадна гра. Перші я все ще бачу розміщеними в Інтернеті, і люди цитують електронні листи, як причину, що було створено кілька рівнів складності з різною кількістю відлякувань, а останній не так вже й багато.
Я не зміг знайти остаточного доказу того, що це було правдою, але з цими історіями та відсутністю релізу за межами Південної Кореї, Білий день: школа з назвою 'Лабіринт' розвинув культ наступного і здобув репутацію однієї з найстрашніших ігор (дещо), доступних на той час, незважаючи на те, що вона була нечуваною. Тепер йому не тільки було надано повну офіційну процедуру локалізації, включаючи англійські голосові передачі, але гра була перероблена за допомогою нової напівсучасної графіки та анімації.
Білий день: школа з назвою 'Лабіринт' (PS4 (переглянуто), ПК)
Розробник: ROI Games, Gachyon Soft
Видавець: PQube
Дата виходу: 22 серпня 2017 року (Europe-PS4: 25 серпня 2017 р.)
MSRP: 29,99 дол
Ігри ROI зробили фантастичну роботу з переробкою, не тільки в тому, що гра працює дуже гладко і послідовно з блискучою новою графікою, але і виправляючи всі помилки та проблеми, з якими люди мали проблеми в оригінальній грі. Версія PlayStation 4 чистіша і має кращі текстури, ніж мобільна версія цього рімейку, яка вийшла ще в квітні, але не дуже багато (що не погано, насправді я здивований, як їм вдалося зробити таку гру це по телефону).
Це ні До світанку у графічному відділі, схоже, він міг би працювати на PlayStation 2, але стилізований дизайн виглядає чудово і захоплює відчуття оригіналу. Деякі з привидів як і раніше відчуваються трохи застарілими у своїх моделях та анімаціях, а деякі здаються трохи надто чистими чи мультиплікаційними, але це в гіршому випадку нікчемні.
В Білий день Ви граєте в ролі корейського студента-чоловіка, який розчарував прекрасну дівчину на ім'я Хан Со-Янг. Щоб обидва повернули щоденник, який вона кинула, і подарував їй подарунок на Білий день, він вночі слідкує за нею до школи, яка, як мінімум, не переслідує. Всередині - дві інші дівчини, і виходячи з трьох виборів, ви робите один із восьми різних закінчень. Нове в рімейку - це розділ ігрового процесу, який розблоковується, якщо ви отримаєте найкращу «Білу хризантему», що закінчується на So-Young на важких труднощах і отримати 'певну колекціонування'. Це, мабуть, включає свинячу дівчину, яку бачили в трейлерах, бо я ніколи не стикався з нею в головній грі.
найкращий безкоштовно завантажувач mp3 для android
Без зброї, основний геймплей обертається навколо розгадування загадок, уникаючи божевільного двірника з бейсбольної битою і, звичайно, привидів. Привиди здебільшого просто для лякань; двірник - ваша єдина реальна загроза, коли він ходить по шкільних залах ліхтариком і свистом. Якщо він бачить тебе, ти повинен побігти та пригнутись, щоб сховатися в кімнаті чи, можливо, у туалеті. Більшість відлякувань привидів є абсолютно необов’язковими, багато з яких ви ніколи не побачите без того, щоб посібник точно розповів, як їх бачити, що трохи розчаровує, оскільки це найкраща частина гри.
Складність змінює різні речі, включаючи AI двірника, наскільки темна гра (нульова з параметрами яскравості), кількість фломастерів (необхідних для збереження а-ля Resident Evil чорнильні стрічки) та довідка. Якщо ви важко не отримуєте підказки на своєму телефоні, і ви не придивляєтесь до свого HUD, який повідомляє вам, коли двірник поруч. Певні привиди та головоломки доступні лише при більших труднощах, тож ви пропустите, якщо будете грати легко. Навіть якщо ви граєте важко, хоча багато головоломок так само непридатні, як привиди.
Протягом усієї гри ви знайдете різноманітні предмети інвентарю, а також взаємодіючі предмети, які слугують головоломкою, але в моєму перегляді багато хто з них залишилися відміненими. Це вимагає більшої кількості ігор, щоб побачити всіх привидів і вирішити всі головоломки, але основний геймплей уникнення двірника, який передбачає багато просто сидіти і чекати, коли він пройде або біжить по колах, поки ти не знайдеш кімнату, яку він не робить ' Не слідкуй за тобою, не варто.
Давні шанувальники гри жорстоко не погоджуються, але двірник насправді не такий страшний після першої або двох зустрічей. Він стає не що інше, як неприємність, особливо коли йому здається, що він любить перебувати у сходових клітках, які є найскладнішим місцем для виманювання його, не потрапляючи в нього. Схоже, часом ти борешся з грою. Йому важко уникнути важких труднощів, що я розчарувався аж до того, щоб відмовитися і почав легко, жертвуючи додатковими ляками та новим змістом.
Я не знаю, які склали головоломки, які я не вирішив (до деяких я не міг навіть отримати доступ, ймовірно, через налаштування труднощів), але я досяг 35% привидів, а решту на YouTube переглядав з мобільної версії . Виявляється, більшість із тих, кого я бачив, опинилися на критичному шляху, виявивши лише один або два факультативних. Вони сильно лякаються, набагато моторошніші, ніж двірник коли-небудь, що шкодить, що вони зачинені за певними труднощами і їх важко знайти без чітких інструкцій.
Чесно кажучи, великою причиною того, що ці необов'язкові відлякування моторошні, є оскільки вони необов’язкові, і ви можете просто натрапити на них, що змушує вас відчувати себе більш вразливим, ніж коли щось трактується в сценарії історії. Маючи набагато більше, це не зовсім відповідь, оскільки занадто багато розбавить ефект нарощування напруги, що ця гра чудово справляється із чудовим звуковим дизайном. Привидна загроза була б кращою, ніж двірник.
Ваш досвід з цією грою буде значно покращений A) грою в навушниках, і B) не повернення яскравості до кінця. Я ніколи не грав оригіналу, тому не можу порівнювати, але протягом більшої частини гри виникає нервове напруження. Раптова стукання у вікно чи звуки предметів, що рухаються чи падають, здавалося б, ніколи не дозволяють вам почуватися в безпеці. Вони звучать чудово і жахливо, але вони повторюються регулярно і ніколи не проявляються як справжнє лякання чи загроза, тож таким чином це здається дещо дешевим.
Коли вам доведеться налаштувати яскравість, щоб зробити якийсь логотип ледь помітним під час запуску більшості ігор, це робить гру занадто темною. Те саме стосується і тут, але я раджу не повертати яскравість настільки високо, щоб ви могли прекрасно бачити все; ти пограбуєш себе моторошним середовищем.
приклади запитів sql із відповідями pdf
Головоломки - це змішана сумка як унікальних, так і розумних, таких як отримання комбінації з медалей, а також знайомих, як зміна годинника відповідно до однієї з ваших численних, багатьох записок та документів. Є одна головоломка, яка справді допомагає, якщо ви знайомі з китайськими символами (або японськими канджі), що вимагатиме трохи більше роздумів, якщо ви цього не зробите, і мені цікаво побачити, як люди з цим справляються.
Прикольна річ у тому, що всі головоломки та комбінації змінюються на кожному ігровому етапі, тому згідно опису гри ви не можете їх просто шукати у посібнику. Хоча в моменти, коли застрягла певна комбінація, була точно така ж у відео, як і в моїй грі, тому або не всі вони випадковими, або існує не так багато можливих комбінацій.
Читаючи про стару гру, я побачив багато претензій про помилки та збої, але я не зустрічав майже жодного. Під кінець, коли мені довелося запустити подію, щоб отримати пару ключів, я помер від двірника, перезавантажився, а потім раптом я не зміг змусити цю подію спрацювати знову, що б я не робив. Я не міг прогресувати, поки не завантажив більш раннє збереження і не зробив це все заново, але це було все.
Вибір із персонажами не особливо глибокий. Їм не потрібно надто докладно, але з кількома закінченнями, оцінкою спорідненості та незакриваними костюмами, я вважаю, що це могло бути трохи більше. Я не можу виступати за додатковий розділ після того, як викреслити найкращий закінчення на жорсткому рівні, але закінчення не особливо задовольняють, як історія загалом. Він функціонує, щоб поставити вас у жахливе оточення, чого, гадаю, достатньо.
У будь-якому випадку, Білий день має кілька хороших відлякувань і гідних головоломок, з якими вам належить грати в хованки, але це не зовсім відповідає легендам. У 2001 році це була, мабуть, одна з найстрашніших ігор, що існували, і ви не можете її винуватити за те, що не відповідали сучасним висотам жахів, але в будь-яку епоху зворотний трек і чекання, коли двірник перейде знову і знову, не є найбільшим геймплеєм досвід. Тим не менш, це зробить роботу, якщо ви не зможете чекати Хеллоуїна протягом шести-восьми годинної їзди.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)