doom vfr makes me sick
Перешкоди мені в достатку
Мені подобається гуляти про те, наскільки добре я думаю Doom 2016 є. Деякі найсайєри в кулуарах люблять вказувати на його недоліки, і я це поважаю; нічого не є ідеальним, і я міг би написати доктор про принципові відмінності між новим і старим Дум і чому я все ще вважаю, що оригінал - це чудова гра. Але сидіти з переробкою / продовженням / незалежно від десятиліть після виходу оригіналу і говорити вголос: «Боже, це не лайно», це настільки чудове досягнення, як будь-яке, і я буду грати в нього довго після того, як у людей з'явиться забуте це існує - якщо розробники дозволять нам забути, оскільки він, ймовірно, буде перевиданий вісімсот разів, тенденція, яка, очевидно, вже починається.
Бути трохи прихильником ВР та любити Дум означав, що я був дуже схвильований, щоб побачити як Doom VFR Вийшло б. Тож мені дуже прикро, що я маю писати це зараз із прикордонним роздратованим негативом, бо для мене особисто, Doom VFR це підступ. Там може бути гідний досвід. Це може бути максимально хорошим переходом до VR. Але вперше, коли я грав у гру на HTC Vive, я відчув усі негативні наслідки, на які скаржаться люди - включаючи каліку, шокову нудоту, яка скоротила мій загальний час гри до однієї жалюгідної години, що не підлягає гранню.
10 найкращих кадрових агентств у світі
Тепер майте на увазі, я намагався грати Дум два різні способи. Один, рухаючись з традиційними налаштуваннями контролера, а другий - ігноруючи повністю функціонування локомотивів і просто телепортувавшись і кидаючись по карті. Я усвідомлюю, що повний рух може спричинити проблеми, таким чином, механік телепорту, що існує в першу чергу, але навіть цілком сприймає, що змусило мій шлунок повернутися.
Це, звичайно, надзвичайно суб'єктивно, і якщо ви особливо стійкі до швидкого руху у VR, я б не хвилювався з цього приводу - ви можете взагалі проігнорувати те, що я кажу про цей конкретний елемент мого досвіду. Я особисто не міг знайти конфігурацію для гри, яка не надіслала гарячий тинг моєму хребту і змусила мене відчути, що я збираюся пройти, а мій друг, який позичив мені його Vive за досвід, повідомив про подібний рівень дискомфорту . Але я бачу багато відгуків та вражень, де люди з цим прекрасно справлялися.
Все, що говорилося, мій обмежений час у Doom VFR світ вивів на перший план кілька питань, головне з яких було те, що це просто не так Дум гра для мене, принаймні спочатку. Пастки там; знайоме оточення та вороги, які красиво виглядають на відеокарті 1080 Ti незалежно від крихітних екранів Vive. Вони не відчували себе досить масштабними способом, який я не можу правильно описати. Я грав у інші ігри на Vive, де вороги відчували себе гігантськими, ніби перебуваючи зі мною в кімнаті, і неймовірно залякували погляд. Перший раз, коли бік-біс бігав у моєму загальному напрямку, я трохи стрибнув, і це офіційно закінчилось моїм терором на час решти моєї гри. Дивно, що ваші ігрові руки відчувають себе пов’язаними з вашим чортовим ротом, як щипці жука.
Це не основна скарга чи що-небудь таке. Звернення о Дум ніколи не страшив штани за мене, і, чесно кажучи, я радий, що відчув принаймні тату, відключений від світу. Моє серце все ще стрибає, коли грає оригінал, і Барон Пекла вітає мене з виттям, незважаючи на інакше вже примітивний вигляд Дум , тому у мене немає сильного серця для страху від відеоігор. Новий не дає тобі жодного часу для цього; вам потрібно постійно бути в русі і перед обличчям ворога, щоб вижити. Поки Doom VFR Зважаючи на це, вітер трохи виймається з його вітрил під час нудної підручники, яка видаляє підривний коментар середнього пальця до типових розповідей на користь більш зручного та звичного початкового сеансу проведення рук.
Як відсортувати масив в Java - -
Я усвідомлюю, що навчальний посібник справді повинен бути тут, щоб вивчити мотузки, але це здешевлює простоту Дум і надає йому негайно незграбний тон, який швидко розсіюється на користь більш прямої кампанії. Я все ще дуже зневажаю річ з телепортацією. У мене виникає потреба в ньому, особливо після того, як забув принести свій мішок барфа Doom VFR , але я не думаю, що я ніколи не відчуватиму себе комфортно з розчаровуючим, обмежуючим статичним характером. Що б мені не сподобалось Doom 2016 тут не представлено точно, і я запитував, чому хто-небудь воліє грати Doom VFR по відношенню до свого попередника, незважаючи на новинку VR, яка, якщо це все, що буде запропонована технологія в майбутньому, швидко зменшить прибуток для мене особисто, наскільки це було вирішено до цього моменту.
Все, що є у вас в кабіні транспортного засобу, чудово працює на Vive. Ігри в пригодницькому стилі 'натисніть і клацніть' прекрасно працюють. Види ігор, в яких можна озирнутися та пограти у віртуальні місця, або почути стукіт візуальних видумок, таких як Полібій . Я думаю, VR має величезні заслуги серед певних жанрів та стилів гри, але як назавжди Дум прихильник і прихильник VR, я не думаю, що технологія є достатньо вдосконаленою для того, щоб мати справу з більш-менш прямими перекладами сучасних видів популярного досвіду, до якого більшість геймерів звикли.
Але ви знаєте, що вони кажуть, думки схожі на Джоеля Петерсонса; вони мудаки. Тож якщо ви зацікавились цим, не дозволяйте мені зупинити вас. Для мене це було млявим досвідом, яким я не міг насолоджуватися, оскільки я був так зайнятий спробами не допустити, щоб кишечник стріляв з рота, але я все ще вірю в потенціал ВР, і зараз я намагаюся залишатися оптимістичним для майбутнє. Однак, Doom VFR мало що інше, але щоб мені не стало нудно від усього досвіду.
приклади пристроїв Інтернету речей
Мені неприємно писати це, тому що я уявляв, що я граю таку гру в ВР все своє життя. І це говорить мені, що VR або ще не працює на повний потенціал, або що я несправна людина-дитина.
Я маю на увазі, що остання вірна незалежно, я думаю. Мені просто озлоблено, що я не встиг зірватися і рватися Doom VFR . Пощастить наступного разу.
(Цей твір заснований на роздрібній складанні гри, яку надає видавець.)