11 bit studios wants frostpunks console port be superior experience
Ще холодно, як лід
11 Bit Studios не дивно для похмурого розповіді. У 2014 році студію випустили Ця мінна війна , болісна гра на виживання, натхненна подіями війни в Боснії. Замість того, щоб піти на відтінок світлішим для його подальшої діяльності, розробник удвічі зменшив похмурий характер людства з 2018-м Frost Punk . Цей містобудівник - розробники насправді не вважають це стратегічною грою в реальному часі - відіграють гравців у ролі лідера, який повинен приймати жорсткі рішення щодо того, хто живе і хто вмирає, коли людство бореться за виживання на хвилі вулканічної зими. Гра похмура, але це не завадило їй стати бестселером. Маючи понад один мільйон примірників, проданих на ПК, Frost Punk готовий стрибнути до консолей. Цей крок розробники сприймають не дуже.
«Ми завжди знали, що хочемо принести Frost Punk до консолей, навіть коли ми працювали з версією ПК ', - пояснив керівник проекту та старший головний дизайнер Якуб Стокальський під час недавнього інтерв'ю в Сан-Франциско. «Наші ресурси не є необмеженими, тому ми зосередилися на тому, щоб отримати правильну версію для ПК. Але в той же час, як тільки ця гра вийшла і зробила дуже добре для нас, ми повернулися до цього консольного проекту і почали над ним працювати. Перший прототип був не таким чудовим в тому сенсі, що ми просто зачинилися в контролері і намагалися пройти легкий шлях. Виявляється, це дуже багато роботи, щоб насправді зробити так, щоб він виглядав і чудово себе почував на консолі, і ми дійсно не хотіли коротко змінювати наш підхід '.
За словами Стокальського, потрібно було багато роботи, щоб отримати 11 біт-студій Frost Punk працює добре на ПК. Що стосується консолі, то команді не тільки доведеться мати меншу потужність обробки, ніж здатна більшість сучасних ігрових ПК, але і перекладати більш традиційну схему управління мишею та клавіатурою на контролер Xbox One та PS4.
'Досить багато, ми переробили кожну частину гри для роботи з геймпадом', - сказав він, - і ми пограли з цим, і це було досить швидко. Але тоді у вас є одні з найкращих гравців у світі, які роблять їхні міста все більшими та більшими, і оскільки це виклик гри, на яку ви стискаєтесь у деяких ситуаціях високого тиску, ми хотіли ще більшої гнучкості та акуратності керування. використовувати речі, яких насправді немає у версії для ПК, як експрес-меню '.
Експрес-меню агрегує всі загальні дії в грі. Якщо ви часто робите щось, ви отримаєте швидкий доступ до нього протягом усієї консольної версії Frost Punk . Стокальський подав мені демонстрацію гри в дії на Xbox One X, і він зміг зібрати невелике місто з надзвичайною швидкістю, використовуючи лише пульт управління. Єдиною дією, що була доступна на початку, було «зайнятість», але з точністю режиму розміщення міської структури та необов’язкового виду зверху вниз він мав собі гарний, але в кінцевому підсумку мертвий бурхливий Берг за кілька хвилин.
'У нас завжди було уявлення про те, що круговий дизайн міста може бути користю при роботі з контролером, і нам вдалося робити такі ігри, як режим зверху вниз та режим точності, що дозволяє вам бути справді, дуже впевненими в тому, де ви розміщуєте свої будинки, не відчуваючи турботи про те, щоб перенести його трохи вліво або вправо '.
11 Bit Studios продовжує налаштовувати елементи керування під час виходу гри назустріч її виходу. Стокальський зазначив, що працюючи над цією версією, консольні управління стали для нього другою природою і що, хоча він є переважно геймером на ПК, він фактично вважає за краще грати Frost Punk з контролером.
- Просто той факт, що я не переживаю за те, щоб вдосконалити невеликі рухи. Це дійсно для мене досвід, який є більш відстороненим, але в той же час досить точним, що я можу зосередитись та вкласти себе в гру '.
Команда також працює над покращенням графіки, щоб гра виглядала так само добре на консолях, як і на ПК. На Xbox One X, Frost Punk зберігає свій блискучий похмурий замерзлий пейзаж із ефектами снігу та льоду, щоб справді послабити озноб хребта. Що стосується масштабу, Стокальський сказав, що студія гарантує збереження його для консольних портів, хоча я помітив трохи оцифрування графіки, коли він збільшувався зі свого міста на більшу карту району. Нічого головного, але це єдиний момент демонстрації, який не виглядав абсолютно незайманим.
Коли Frost Punk що стосується консолей, як цифрових, так і фізично, вони принесуть із собою всі DLC, випущені для гри поки що. Хоча гра набуде підвищення продуктивності на Xbox One X та PS4 Pro, не сподівайтеся, що вона підтримує 4K. Крім того, враховуючи, скільки роботи потрібно, щоб він працював належним чином на будь-якій з цих консолей, не сподівайтеся ніколи на порту Switch.
'Це вимоглива гра', пояснив Стокальський, 'і ми боремося, щоб її запустили на цьому апаратному забезпеченні, а Switch, настільки ж дивовижний, як і раніше, все ще набагато слабша консоль'.
Навіть якщо це не підходить до моєї поточної консолі вибору, я схвильований, що незабаром у мене з’явиться можливість насправді пограти в гру, яка мене цікавила давно. Я нещасний власник Mac Frost Punk ухилявся від мого запуску минулого року в Windows. Знаючи, як багато роботи розробник вкладає в консольні елементи управління, щоб зробити його найкращим прикладом титулу геймпада містобудівник, тільки мій апетит більше.
тип тестування в програмній інженерії
11 біт Studios має принаймні ще два 'великі' пакети DLC для гри. Стокальський заявив, що очікує, що вони вперше потраплять на ПК з консольними випусками, які слід невдовзі. Оскільки Frost Punk відомий як одна із найжорсткіших та найпохмуріших ігор на ринку, я запитав Стокальського, чи планує його команда полегшити настрій своїм наступним набором вмісту, який можна завантажити.
'Ну', сказав він, 'це, звичайно, не стане симулятором Діснейленду'.
Стокальський заявив, що очікує надсилання титулу на сертифікацію в найближчі пару тижнів. Якщо все піде за планом, він передбачає Frost Punk вийде на PS4 та Xbox One до кінця літа.