zelda breath wild wii u doesnt have touchscreen becauseit took something awayfrom game
Отже, ви в основному говорите: 'Wii U ніколи не був хороший'
скопіювати масив в інший масив
Якщо ви відкрили свою копію Зельда: Подих диких Wii U, і всі були захоплені випробувати функції сенсорного екрану на GamePad - ви, мабуть, розчарували, дізнавшись, що єдиною справою Wii U щодо порту є відключення телевізора, яке тепер Switch може робити за замовчуванням. Так, є ймовірність, що версія Wii U насправді була б кращою з точки зору геймплея, якби ви могли керувати своїм інвентарем на льоту на другому екрані, але, за словами директора гри Хідемаро Фуджібаяші, цього не було картки.
Звертаючись до IGN, він констатує: 'Проводячи тестування без сенсорних функцій, ми помітили, що озираючись назад між ігровим панелем та екраном, насправді щось відійшло від цього типу Зельда гра. Без сенсорних функцій це насправді виявилося справді сильним ігровим досвідом. Після більше експериментів та тестувань ми зрозуміли, що це найкращий спосіб пережити гру. Ось так ми закінчилися з поточним стилем гри у виробничій версії '
Цілком природно переходити до наступної великої речі, але хтось пам’ятає, коли Nintendo оголошував Wii U GamePad як поточну наступну велику річ? На відміну від багатьох інших трюків, які маркетингові команди відштовхуються від зобов'язань, я подумав, що GamePad насправді було унікальний. Наявність другого майданчика, яким ви можете маніпулювати або торкатися як живу карту, мала б ідеальний сенс із вбудованим у гру планшетом Sheikah, і 'огляд назад і назад' не зупиняв жодної кількості дивовижних ігор Wii U, наприклад Хроніки Xenoblade X .
Кожен раз, коли я чую таку історію, я просто виливаю трохи для Wii U.
вставка сортування в c ++
Zelda: Функції сенсорного екрана 'Дихання дикої природи' (IGN)