dark souls was my westworld
Захоплення, насильницьке та інше
Westworld , Остання спроба HBO повторити успіх Гра престолів буде завершувати свій перший сезон наступної неділі. Для тих, хто до цього часу стежив за поворотами шоу, це буде шанс підняти свої прогнози, побачити, яка з улюблених теорій фанатів здійсниться чи може бути викинута у смітник.
Якщо ви не серед цих глядачів, я швидко доведу вас до швидкості. Westworld Простіше кажучи, це складний тематичний парк, який має на меті відтворити дикий захід. Парк укомплектований не акторами, а синтетичними роботами-господарями, настільки життєвими, що їх практично не відрізняють від реальних людей. У художній літературі люди платять великі гроші за те, щоб сідлати в парі ковзанів і забити залізо робочими ковбоями (серед інших менш пікантних заходів).
Але, як Втрачено і Battlestar Galactica перед ним справжнє звернення о Westworld для глядачів вдома - це не стрілянина чи верхова їзда, а повільне розгадування густопланових загадок парку. Минувши киткові салони та танцювальну дівчину, є підказки на глибшу, зловісну гру, що ховається під поверхнею. Неясні підказки та смутно загрозливі загадки натякають на щось таємниче, яке називається 'Лабіринт'
Те, що лабіринт є чи робить, підлягає тлумаченню. Деякі з синтетичних господарів (та їхніх людей, що керують людьми), здається, вважають, що це ключ до розблокування повного почуття для господарів та досягнення певної свободи. Інші, як негідний Чоловік у Чорному, нав’язливий відвідувач, що повертається до парку, вважають, що це відкриє більш значущий рівень гри, той, який має реальні ставки для гравця та більш сповнювальну мету, ніж вбивство-туризм. Він відвідує парк більше 30 років, складаючи загадку по одній підказці.
Чоловік у чорному - це вбивчий / зґвалтувальний глушник, якого я не маю зацікавлення. Але, незважаючи на всі безглузді вбивства та розпусту, щось про його подорож Westworld вразило мене як дивно ностальгічне. Я впізнавав кожен бит - найтонші натяки, кричущі NPC, нав’язливий збір теорій і підозрілий. Я вже був у Westworld моєї власної - так називались Темні душі .
найкращий завантажувач mp3 для андроїд телефону
Я ніколи не купував у відеоігри, як я купував Темні душі . Але, знову ж таки, в той час я ніколи не грав щось подібне Темні душі або. Це був унікальний звір, все своє. Звичайно, суперскладні ігри - це десяток гривень, як і ігри з непроникною механікою, і я натрапив на безліч RPG, які раніше відмовлялися тримати руку гравця або розповідати просту, згуртовану історію. Але, Темні душі якимось чином поєднав усі ці елементи з власною дивною алхімією, змішуючи інгредієнти, додаючи власне виразне повітря відчаю і марності. Результат - це якась захоплююча химерність, цікавість, яку я просто не міг відкласти чи вийти з голови.
Темні душі повільно ділиться своїми секретами. Звичайно, як і всіх, мене зловили незрозумілі механіки, погано пояснений статичний екран та відсутність напрямку. Але, з'ясувати основи, навчитися говорити основною мовою світу, виявилося лише першим кроком. Обіграти гру було просто, очевидно навіть. Справжній Темні душі розпочався лише тоді, коли ви почали його розбирати, розгадувати гру по своїх швах і зануритися в кролячу нору, прірву, яка, здавалося, з часом спускається все глибше.
Зараз, через п’ять років і п’ять ігор у франшизі (рахуючи Душі Демона і Кровоносні ), здається дурним, але ті перші кілька місяців Темні душі були по-справжньому магічними. Здавалося, що кожного другого тижня хтось знаходив щось нове і дивне. Деякий новий фрагмент діалогу від NPC. Дивна взаємодія з елементами, які всі інші пропустили. Хтось опублікував нечіткий скріншот бродяга, рідкісного ворога та перебивання Темні душі 'типово передбачуваний потік, який був породжений (імовірно) відкиданням та відкиданням гравців предметів у власній грі, лише для того, щоб вони з’явились у грі іншого гравця за допомогою кліщів та щупалець. Люди сказали б, що це підман Photoshop - лише через кілька днів мати більш переконливу доказову поверхню.
Тупі речі, дрібниці, неважливо - кожне нове відкриття затягує уяву про те, що ще можна приховати. Хитрість кинути талісман на Мімічну скриню, щоб заколисувати його спати, - це стара шапка, відомий трюк, який пробився вниз через серію. Але в той час це була така дивна маленька деталь, що ви замислювались про те, чи є більш дивні взаємодії, як це, і єдиний спосіб бути впевненим - кинути кожен предмет у свій інвентар у кожного ворога в грі. Таке безумство охопило Темні душі громада.
Дивні моменти, як поява Григгса, учень чаклуна. Гріггс був неповнолітнім NPC, який зникне, як тільки гравець купив усі свої заклинання і більше не використовував його. Ще один одноразовий торговець. Уявіть собі здивування першого гравця, який знайшов його, заглибленого і божевільного, в неясній ніші в фортеці Сена. Скільки ще секретів залишилося відкрити?
Основна структура Темні душі «світ був настільки крихким і непрозорим, що здавалося, що завжди можна знайти більше, але вам доводилося поводитися з ним, як з пряним склом. Так як Westworld 'лабіринт, квести в Темні душі ніколи не були прямолінійними, навіть у найкращі часи. Вони покладалися на розмову з певними НПС у визначеному порядку, виконуючи певні дії у ключових точках безвідмовно. Половину часу пошукові ланцюги, здавалося, все-таки розірвалися з будь-якої нерозбірливої причини. Відсутність послідовності, постійні сумніви, грали на розум. Скільки ще сюжетних ліній там чекали, щоб їх відкрили? Де був ідеальний ланцюжок подій, який би розкрив міфічне «реальне закінчення»?
Потім, звичайно, з’явилися підробки, червоні оселедці та жарти поширилися навколо, як сварки на більш легковажній Вибраній нежить. Темні душі 'Режисер Хідетака Міядзакі, безперечно, зіграв найвидатнішого з усіх, лукаво наголошуючи на тому, що, здавалося б, марний Кулон, один із обраних початкових' подарунків 'при створенні персонажа, зіграв роль у розкритті глибшої таємниці всередині Темні душі . Душі фанатики побігли себе нерівними, намагаючись розібратися, скинувши кулон у непарних місцях, на тіла мертвих НПС, запропонувавши його в остаточному бою Гвіну, самому лорду Сіндра. Пізніше Міядзакі вийшов і підтвердив, що це була помилка, і що він просто хотів дати гравцям привід випробувати гру, не маючи жодної переваги з самого початку. Жарт на нас.
Навіть проблеми з грою, здавалося, більше піддаються її таємниці, ніж применшують досвід. Оскільки механіка була настільки незрозумілою, спосіб і механізми у світі вперто каламутніли, будь-які помилки або поломки могли бути потенційно відхилені як навмисні реакції чи підказки. Скористайтесь захоплюючим, але ненадійним багатокористувацьким досвідом. Пакт Gravelord (група, яка сіяла бідність у світі інших гравців, піддаючи їх чорним фантомним монстрам), здавалося, ніколи не працювала на версії гри Xbox. Але, замість того, щоб виділитися як приклад сором’язливого коду, він лише додав їх загадковості.
Я грав буквально сотні годин Темні душі на Xbox. Мене постійно вторглись і безліч разів викликали до співпраці незнайомих людей, але мене прокляли лише Гравольди один раз. Коли це сталося, проте воно залишило враження. Я мав особливе щастя отримати шестигранну в єдиній області гри, яку гравець не може залишити за бажанням: Пофарбований світ Аріаміса. Це була область, яку я знав, як задня частина моєї руки, місце, яке я прояснив принаймні десяток разів раніше, ніж на інших ігрових майданчиках. Раптом це був абсолютно новий і страхітливий простор, кошмарна яма чорних скелетів фантомного колеса, дешеві засідки та смерть. Я провела всю ніч, вибираючи і висуваючись на це, цікавившись, чому з усіх місць це було місце прокляття, міркуючи про те, скільки інших гравців навіть отримає шанс випробувати «Пофарбований світ», як я. Це було особливе.
Звичайно, Темні душі давно не деконструюється в цей момент. Його підібрали легіони шанувальників, усі секрети оголені та зручно організовані на вікі. Це породило цілу котеджну індустрію YouTubers, сортуючи її краєзнавчу історію та історію, драматично читаючи описи предметів та затамувавши спекуляції на мотиваціях персонажів. Сирі шматочки гри були викинуті та вилучені з даними, вилучені елементи та зірвані фрагменти діалогу для квестів, які ніколи не встигали в гру повністю розкритись. Це був неминучий, але все-таки гіркий солодкий висновок.
Я ніколи не очікував, що щось зруйнує землю Темні душі . Не було Лабіринта, щоб розблокувати якийсь вищий рівень свідомості, похований глибоко в Лордран - це була лише колись гра. Але навіть так, відповіді все ще звучать як сумно антикліматичні. Погоня завжди веселіша, ніж улов. Я завжди буду скаржити ті перші дні відкриття, таємничості та нескінченних міркувань, навіть якщо деталі цих відповідей вислизнуть на задній план мого розуму.
Є сцена в Westworld де доктор Роберт Форд, творець парку та (дещо зловісний) прозорливий, замислюється про те, до чого привертає людей Westworld , що гостей справді вважає переконливим. Він каже, що це не очевидні речі, такі жахливі речі, як боротьба та секс. Натомість 'це тонкощі, деталі ... (гості) повертаються, тому що вони виявляють те, чого, як уявляють, ніхто ще ніколи не помічав'. Якщо це не ідеальний опис Темні душі 'загадкове звернення, я не знаю, що таке.
безкоштовно YouTube для завантаження відео mp4 - -