catching up with league legendskayn
Раунд Чемпіонів
Як завжди, я люблю бути в курсі Ліга Легенд незважаючи на те, що я також граю декілька інших MOBA.
Він просто послідовно подає, коли мова йде про нових персонажів, навіть якщо їм стає все важче збалансувати їх. З появою Зої в Ріфті, зараз є величезна кількість 139 Чемпіонів на вибір.
Ось перегляд кількох останніх доповнень.
Каїнові знання переливаються на те, як він працює в грі. Він постійно суперечить подвійності доброго і злого духу, і залежно від того, на які типи чемпіонів він нападає (темний для діапазону або світлий для ближнього бою), він може перетворитись на нову форму і отримати одну з двох пасивних. Повернення на базу започаткує форму, яка 'виграла', і ви можете пізніше поміняти місцями. Подумайте про його риси та його загальний трюк, як про квест.
Залежно від того, в якій формі він перебуває, це змінює його здібності. Як правило, його Q - ділянка ефекту для хвилеядерних, його W - лінійний знімок навичок, а його E тінь крокує через стіни. Кін Кайн передбачає стрибок у ворожий Чемпіон з різними подіями володіння (навіть якщо він не має прямого контролю над ними), із згубним виходом у навичках. Кайн займається величезною кількістю руху, якщо включити його ульт, щоб перекоситись, що робить його дуже підлим.
Kayne є Jungler, і зараз він має високий рівень використання, тому що йому дуже весело грати, навіть якщо його winrate не особливо великий.
моделі життєвого циклу розробки програмного забезпечення водоспад
Мені подобається все, що стосується естетики Орнна, включаючи його первісну і належну, чуючу голосову присутність. Він по душі коваль, що показано в його комплекті, оскільки йому дозволяється виготовляти не витратні матеріали на полі бою (з вартістю золота, сортів та з обмеженого басейну) для себе чи товаришів по команді. Це не займає місця жодних можливостей, воно просто вбудоване.
Стрільба навичок Орнна трохи змішується тріщиною, яка з’являється у цільовій області, і те саме стосується його лобового конуса W дихання, яке налагоджує ворога з крихким ефектом, якщо потрапляє останнє полум'я (що збільшує ефективність іммобілізуючих ефектів. Його масивний заряд хвилі E добре справляється зі своїм пухом, тим більше, що він створює ударну хвилю, якщо він стикається з місцевістю. Його кінцевий, заряджаючий лавовий баран (який ви націлюєте у величезній лінії і виходить на арену позаду своїх ворогів), також спричиняє крихкий, що робить його дивовижним чемпіоном з комбо з потрібною командою.
Якщо ви збираєтеся грати в Ornn, ви будете прямувати у верхню смугу, і він здебільшого життєздатний на нижчих рівнях. З цих трьох він легко мій улюблений.
Зоя, аспект сутінків, є надмірно нерозумним персонажем, який мав на меті повернути трохи легковажності після серії ультрасерйозних чемпіонів. На відміну від Jinx, хоча я відчуваю, що це неповторно Ліга баланс, Зої покликана бути дуже милою. Хоча її діалог трохи загальний, мені подобається, що вона час від часу пропускає небесну мотузку під час прогулянки - відділ фантастичних мистецтв Ріота знову вражає.
Її набір включає в себе знімок навичок Q, який можна переставити після того, як його відкинуто, спливаючу підказку, яка випадає як пастка, якщо вона промахнеться, пасив, що вкрадає заклинання, і остання миготіння порталом, яка може пройти крізь стіни. Її пасив, який виконує автоматичні атаки після заклинання, спонукає постійно використовувати її здібності. Це не так весело, як це звучить, хоча через її високі переохолодження та слабкий ефект буферизованого авто (воно там, лише трохи приглушене).
Але це означає, що вона достатньо розважальна для гри, і може бути досить хитрою, особливо з її 11-секундним завершенням завершення роботи. У неї є одна з найкращих втеч у грі, не вдаючись до будь-яких предметів, тож вона може ефективно ткнути, пірнати і зануритися назад з легкістю.
Занадто рано говорити, де Зоя закінчиться, щоб я навіть не намагався міркувати!
як видалити елемент з масиву в Java