review eador masters broken world
Поклавши шматочки назад разом
Не знаю, чому я думав, що повернути світ разом - підкорити різні плаваючі масиви та поєднати їх за допомогою чистої сили волі - буде легко. Еадор: Майстри розбитого світу подібності до Герої сили та магії , Епоха дива , і Kings Bounty дав мені впевненість, і тоді неквапливий підручник кампанії навчив мене грати зовсім іншу гру.
Двадцять хвилин після мого завоювання належним чином, і мене жорстоко жорстоко вражали вороги та бунти орки. Рімейк російської стратегічної гри зі старомодною чутливістю, Еадор не бере в'язнів і має набагато вищу думку щодо моїх здібностей, ніж хтось, хто мене знає.
Це одна з тих ігор на ПК, які змусять вас боротися з інтерфейсом, кричати на екран і цікавитись, куди пішов цей день. Часом це може бути досить чудово, але в мені виходить найгірше, перетворюючи мене на гучного, сердитого чоловіка. Ну, голосніше і гнівніше, ніж зазвичай.
Запитання та відповіді на співбесіду для настільного ПК для рівня l1
Еадор: Майстри розбитого світу (ПК)
Розробник: Snowbird Games
Видавець: Ігри Snowbird
Випущено: 19 квітня 2013 року
MSRP: 19,99 дол
Rig: Intel i5-3570K при 3,40 ГГц, 8 ГБ оперативної пам’яті, GeForce GTX 670 та 64-розрядна версія Windows 7
Світ Еадору розпався на осколки, акуратно бовтаючи шматки землі, які якимось чином зберігають життя, і як безсмертна істота з неоднозначним минулим, гравцям належить взяти під контроль ці плаваючі шматки скелі та відновити світ. Це високе замовлення.
Кожен осколок відрізняється різними розмірами, містить різноманітні фантастичні загрози та надає бонуси, кому вдасться вигнати інших владик та влад, які прагнуть домінування.
Кожне завоювання починається з карти всіх найближчих осколків, відокремлених і головних цілей для істот влади, і вибір того, який осколок буде атакувати, залежить від того, які переваги ви хочете отримати з нього. Ви хочете зараз розблокувати стайню? Або ви більше зацікавлені в отриманні форпостів, надаючи своїм губернським наділам більше захисту?
Це довгий шлях, щоб зробити боротьбу за кожен осколок здаватися частиною більшої місії. Вони не є самостійними війнами, і перемоги та здобутки, які важко здобули, впливають на решту астрального конфлікту. Довгострокова стратегія є необхідністю в Еадор .
Найважливіше місце розташування на осколках - це твердиня. Звідси героїв - головних агентів гравця у фізичній царині - можна набирати разом зі своїми арміями, заклинання та спорядження можна придбати та приєднати до героя, і запаморочливий масив будівельних проектів може розпочатись.
Одразу з початку руху необхідно вирішити, які одиниці ви хочете в кінцевому підсумку побудувати, і які заклинання ви хочете, щоб мати змогу кинути на підступних супротивників, оскільки існує обмеження кількості будівель, які можна побудувати. Вибір та жертовність пронизують протягом усієї гри, і це робить кожне завоювання більш цілеспрямованим досвідом. На жаль, користувальницький інтерфейс - це щось безлад. Незважаючи на те, що він значно покращився від бета-версії, він залишається вигадливим та неінтуїтивним.
Втрачайте цей Міцний уклад АІ чи іншого гравця, і все втрачається, принаймні на цьому конкретному осколку. Так само, успішно облягаючи та заволодіючи всіма іншими сильними позиціями, результат приєднання цього осколка до бази гравців, магічним чином злився з іншими завойованими землями.
Відокремлення цих замкових замків - це яскравий пейзаж, що складається з провінцій, і хоча вони представлені лише однією плиткою, вони містять армії, міста, склепи, вежі майстра та всілякі типові місця фантазії. Провінція перебуває під контролем гравця після того, як її 'жителі' розбираються, і це можна зробити, просто перемігши їх у бою, але деякі гонки та групи відкриті для хабарництва, або вони можуть навіть погодитися приєднатися до розростаючого королівства гравця, якщо квест завершений.
У той час, як грабіж та досвід, який виникає в результаті битви, змушують наближатися до провінцій агресивно спокусливими, іноді - коли ти багатий - приємно мати можливість пройти легкий брухт, який не принесе великої винагороди.
Провінції, введені в складку, можуть бути досліджені, що я знайшов новим, але не вступає в суперечність з тим, як діє ШІ. На мій досвід, ШІ майже завжди є агресивно-експансіоністською, і ті, хто хоче досліджувати свої провінції, вступаючи в пригоди чи шукаючи скарби, можуть опинитися відстаючими від своїх супротивників.
Цей ризик робить розвідку дещо змістовнішою, оскільки це жертва, але, як аспект гри, яка мені дуже сподобалася, я, природно, хотів, щоб мене не так часто зводили з-за неї. Завоювання першого осколка вчить гравців цього Еадор це марафон, але насправді це не так. Це спринт, щоб побачити, хто може швидше вирівняти свого героя чи героїв.
В Еадор , герої - все. Їх статистика, клас та спосіб їх вирівнювання диктують, скільки підрозділів вони можуть командувати, як швидко вони можуть рухатись по карті, як вони та їхня армія тарифи в бою, наскільки хороші переговори та спроби підкупу та як багато, якщо такі є, заклинаннями, які вони можуть використовувати.
На відміну від інших підрозділів, вони справді не можуть бути знищені, якщо гравець не захоче воскресити їх труп після смерті, але їх можна вивести з гри на кілька поворотів, і це може бути руйнівним. Без героїв більше немає завоювань, розвідки, а здатність захищати свої володіння зменшується до жалюгідної суми.
Хоча на вибір є лише чотири класи, після набуття достатнього досвіду вони можуть спеціалізуватися, стаючи ще більш смішними. Незважаючи на те, що це дорого, можна набрати більше одного героя, тому є багато можливостей експериментувати з побудовами та класами.
Битви розігруються на полі шестигранників, охоплених мінливою топографією та перешкодами. Це традиційно, але безліч видів одиниць і різноманітні здібності героїв змушує більшість поєдинків займатися. Хоча це може бути набагато краще пояснено, і я відчуваю, що це дійсно стосується всіх Еадор.
За все життя я не міг зрозуміти вплив витривалості та моралі на одиниці. Кожен з них має ці вимірювачі, а також стан здоров'я, боєприпаси та різні статистичні дані, але мені знадобилося досить довго, щоб зрозуміти їх вплив.
Аналогічно, вплив різних гексів, як пагорби чи ліси, також недостатньо пояснений. У спливаючому вікні, наприклад, згадується, що підрозділи в лісовій шестигранці отримують більшу захист від дальних атак, але незрозуміло, скільки захист вона забезпечить, і чи безпечний ваш підрозділ чи ні. Мені не доводиться ухилятися від спроб і помилок, але приховування важливої інформації здається непотрібним.
Контратаки відіграють велику роль у полі бою, і з цим виникає декілька проблем. Практично кожен підрозділ може контратакувати, хоча ефективність атаки визначається їхньою майстерністю контратаки. Проблема зазвичай виникає при боротьбі з ворогом, близьким до смерті. Наведення курсора на ворога виявить, чи атака обов'язково вб'є їх, чи може вбити їх, що стане в нагоді при виборі цілей, але контратака може кинути гайковий ключ у творах.
Іноді після удару по цілі та позбавлення її від здоров’я цей труп просто не зійде, а замість цього зробить останній удар, пошкодивши вашу одиницю. Він уже мертвий, але все ж може контратакувати. Іноді він навіть не чекає, атакуючи першого і вбиваючи вашу одиницю. Без сумніву, це все стосується ініціативи та навичок контратаки ворогів, але нічого з цього не передається гравцеві. Натомість це просто здається кривавим несправедливим, якщо ви помилуєте мою дитячість.
Моменти розчарування убік, бій все ще є переконливою стороною титулу. Одного разу людину проходять іноді дратівливий шлях Еадор робить речі, це відкривається в глибокий тактичний досвід. Різні сили, особливо ті, у кого різні герої, можуть бути схожими на ніч і день.
У мене є схильність до некроманії та виклику в Еадор , і не отримуйте невеликої кількості радості від того, щоб почати битву з крихітною силою, сповільнюючи її перетворення в скелетну армію, з кожним полеглим ворогом приєднуючись до моїх лав. Чарівники обробляють найменші армії, але за допомогою правильних заклинань вони можуть перемогти протилежні сили демонами та нежитьми, повністю переважаючи ворога.
З героєм командира, його досвід може бути кардинально змінений. Командуючи набагато більшими числами, командир також може вступати в бій, б'є ворогів поєднанням магії та бойових здібностей. Він навіть може спеціалізуватися на священику, постійно лікуючи свої численні підрозділи, не потрібно турбуватися про те, наскільки вони скуті.
Вибираючи одиниці, слід враховувати їх вирівнювання, як Еадор це не світ, де людина дуже добре ладить зі злом, гнилими трупами, що даються недобрим життям. Незважаючи на те, що широка, різноманітна армія має багато переваг, вдара до моралі може легко їх заперечити.
Це зв’язується з правлячою силою карми, яка діє на всій території Еадор. Дії людини щодо громадян кожної провінції та магічні ритуали, які використовуються для отримання благодатів чи нових одиниць, мають відчутний вплив на сприйняття правителем. Продавайте занадто багато дітей відьмам або карайте занадто багато торговців, щоб вони не заплатили вам, і ця погана карма буде кусати вас по дупі - якщо ваші опоненти вже не вивели її з вашого тіла цілком.
ШІ, попри поширеність неконтрольованої агресії, досить розумний. Як на карті, так і в бою, вона може застосовувати деякі хитрі тактики і представляє значну проблему навіть на нижчих рівнях складності. Але ця агресія продовжує повертатися і робить її гнівним противником. Виклик - це те, що слід похвалити, але у своєму прагненні до світового домінування він іноді може перерости у просто тролінг.
На одній осколці я мав справу з двома героями ШІ, які борються за одного і того самого пана, і кожного разу, коли я перемагаю одного, з’явиться інший. У нього майже не було б одиниць і почали захоплювати мої провінції. Пізніше я був би в кращому становищі захищати їх підрозділами охорони, але це було досить рано, і це не тактика, яку я міг би застосувати. Я б убив вищезгаданого героя, і тоді, коли б подорожував назад до провінцій, над якими працював, інший повернувся б і робив би саме те саме.
Вони були слабкими і легкими для відправки, і вони не отримали абсолютно нічого від свого нападу, але це не дало мені нічого робити. Замість того, щоб нарощувати армію, вони мене просто домагалися.
Еадор: Майстри розбитого світу навантажений гарними ідеями та безліччю причин, щоб стратегія горіхів пішла… ну, горіхи, але за кожен комплімент, який я міг би заплатити, є застереження. Дивний вибір дизайну та серйозна нестача польської мови дуже заважають тим, що це робить. Якийсь час я навіть не міг зіграти прокляту річ, вона була такою нестабільною. Збиття кожні кілька хвилин, а помилка за кожним кутом зробила це не вартим мого часу.
Після декількох виправлень я нарешті зумів відтворити його, не боячись, що я матиму справу з заморожуванням чи збоєм кожного разу, коли пересуваю свого героя, і я радий, що висунув його. Це вдається зафіксувати те, що робить заголовки HoMM або Kings Bounty таким чином стискаючи, не просто ступаючи ту саму стару землю. І все-таки це все-таки досить вади.
Якщо у вас є сміливість або терпіння миритися з поганим, тоді слід відкрити ласощі, але я б не зміг звинуватити тих, хто так далеко не досягне.