your opinions racing games are stupid
Не кожна гра потребує синіх оболонок
(Scrustle має кілька головних слів про дивно різноманітний гоночний жанр. Sims, аркадні гонщики та все, що знаходиться між ними, схоже, що в рейтингових іграх є багато суперечок, коли вони не просто гоночні ігри, а реалістичні гонщики, гуфі-карт-гонщики та ще більше за горизонт. У вас немає жанру, який ви любите, але неправильно зрозуміли? Почніть власний блог вже сьогодні! ~ Strider)
Передмова
Це тема, про яку я дуже довго дискутував, але завжди вагався, щоб обійти її. Я ніколи не був впевнений, що Destructoid - це правильна аудиторія для подібних речей, і, незважаючи на мій загальноприйнятий запальний титул, я не маю наміру протистояти цьому. Але я продовжую бачити ці самі поінформовані думки, що з’являються у різних різних місцях, які я відвідую, а не лише в Dtoid, тому в один момент я просто повинен був сказати достатньо. Я не сподіваюся подружитися з цим блогом, і я сумніваюся, що його навіть прочитають багато людей, до яких я хочу надіслати повідомлення, але те, що я намагаюся сказати тут, не є щось негативне. Я хочу сприяти кращому розумінню цього жанру. Я не хочу нікому говорити, що вони не вподобали або не любили якусь певну гру, але хочу, щоб люди мали хоч якийсь рівень поваги до жанру в цілому.
Помилкова дихотомія
Перш ніж говорити про конкретні моменти, я хочу розглянути, що є основним джерелом цих проблем. Все це випливає з помилкової дихотомії, яку люди застосовують до різних піджанрів гоночних ігор. Ви часто чуєте, що гоночні ігри є або аркадними, або симуляторами, і що всі гоночні ігри вписуються в одну з цих двох категорій. Це помилкова помилка та велике спрощення того, що таке гоночні ігри. Але що саме означають ці слова?
Як я бачу, ці визначення базуються на тому, як гра ставиться до моделі керування. Симулятори гонщиків базуються на моделі керування, яка повинна бути максимально точною реплікацією фізики в реальному світі та керованості автомобілем. Іншими словами, автомобілі їздять так, як це роблять у реальному світі. Як автомобіль поводиться в реальному житті за певних обставин, слід максимально ретельно повторюватись у грі за тих самих обставин.
Одна з найбільших гоночних ігор усіх часів, незалежно від піджанру.
З іншого боку, аркадні гонщики - це ігри, які навмисно цього уникають. Вони не є прямо протилежними в прямому сенсі, але вони роблять акцент на 'правилі класу'. Це дуже стилізовано, над вершиною, реальність проклята. Як правило, чим менше стосується реальної фізичної гри, тим більше аркадних гонщиків, що підводить мене до того, чому саме ця дихотомія є такою поганою спрощеністю.
Ці дві категорії не є взаємовиключними полями, які можна застосувати до гри без кваліфікації. Гоночні ігри, як і у багатьох інших жанрах, - це спектр. Ковзна шкала між цими двома крайнощами. Там, де саме одна категорія закінчується, а інша починається, це не важко і швидко розрізнити. Можна тільки сказати, що область спектру гоночної гри може впасти. І це те, що створює таку плутанину та непотрібне бажання щодо будь-якої конкретної гри. Я бачу, що так багато людей нехтують розумінням цього спектру, і розміщують довільну, а часто і зовсім неправильну, точку, щоб розрізняти сім та аркадні ігри. Щоб продемонструвати це далі, я розповім про деякі конкретні приклади із наведеної нижче схеми.
Повністю офіційний путівник.
Симулятори
У цьому далекому кінці шкали ми бачимо кілька ексклюзивних сим-файлів для ПК, з подібними iRacing і rFactor . Ці ігри призначені для найбільш реалістичних гонщиків, яких ви можете отримати як споживчий продукт. Вони абсолютно безкомпромісні і не поступаються тим, що є, крім того, чим є. Вони, як правило, розроблені так, щоб бути невгамовними, і в основному потрібні кермо, щоб мати можливість грати.
Далі у вас є консолі sims, з Forza Motorsport і Величний туризм ігри. Вони все ще намагаються бути максимально реалістичними, але роблять кілька поступок, яких не роблять симси для ПК. Вони, як правило, трохи прощають керування, оскільки вони розроблені для відтворення на стандартному контролері, і розроблені таким чином, щоб бути трохи доступнішими, щоб вони були більш приємними для широкої аудиторії. Вони також іноді мають невеликі технічні обмеження через обмеження обладнання для консолі. Незважаючи на це, вони все ще дуже наполегливо намагаються забезпечити реалістичну модель управління. Вони досить реалістичні, що професійні водії гонок можуть і користуються ними, щоб практикувати свої навички.
Цей спробував розділити різницю між ПК та консолями.
c ++ перетворити char * на int
Середня земля
найкращий вау приватний сервер для pvp - -
Ось, де у нас є гоночні ігри, які не дуже точно вписуються в будь-яку з категорій sim або arcade, і можуть мати досить широку дисперсію в підході до своїх моделей керування. Мені подобається думати про ці ігри як про переконливу модель керування, або таку, що базується на голлівудській фізиці. Вони не намагаються бути реалістичними, але намагаються надати досвід, який здається, що це могло статися, ґрунтуючись на загальних заздалегідь уявленнях про те, як поводяться машини, на які впливають засоби масової інформації.
На стороні ближче до сим, ми маємо подібні Форза Горизонт ігри та Потреба в швидкому зсуві ігри. Ці ігри можна було б охарактеризувати як сим в певному сенсі, але їх головна увага не на реалізмі. У той час як Горизонт Ігри зберігають ту саму основну фізику та систему управління, як і Автоспорт Ігри, їм більше поступків, які відводять фокус від реалізму. Це гра, яка намагається змайструвати свій торт і з'їсти його, зберігаючи відчуття своєї сестринської серії, але таким чином, що робить акцент на веселості та доступності, а не лише на поступки, засновані на практичності.
Більш звільнений Давай.
Аналогічно Зміна ігри - це такі, що мають подібне відчуття керованості, але більше акцентують увагу на досвіді водіння справжніх гоночних автомобілів, а не точно повторюють їх поведінку. Хоча справжні сім-ігри забезпечують подібний досвід, вони роблять це завдяки новим властивостям фізичного двигуна, тоді як Зміна ігри намагаються усвідомити те саме почуття за допомогою спеціальних ефектів, нанесених зверху, як звуковий та візуальний дизайн. Він намагається забезпечити подібний досвід, але таким чином, який є більш доступним і художньо очевидним.
Стороні ближче до аркадних ігор, але все ж у цій середній частині ми бачимо іншу Жага швидкості ігри. У той час як різні записи в цій серії досить багато коливаються в цьому масштабі, а кілька сильніше сидять в категорії аркад, в середньому вони сидять приблизно в цій точці. Найсвіжіша гра в серії (перезавантаження просто називається Жага швидкості ) також трапляється сидіти біля цієї середньої точки діапазону, яку охоплює серія. У цій грі автомобілі взагалі не ведуть себе реально. Їх прискорення, рівень зчеплення, характеристики дрейфу та здатність літати по повітрю та переживати аварії - дуже схожі на аркади. І все ж загальні швидкості, якими ви рухаєтесь у грі, розмір вашого поворотного кола та порівняння різних машин між собою, є дещо правдоподібними. Це спроба надати почуття обґрунтованого почуття, при цьому все ж дозволяє вам легко тягнути смішні подвиги. Більшість інших ігор, які сидять на цьому рівні в спектрі, роблять подібну дію, і більшість сучасних гоночних ігор, як правило, щось в цій галузі. Дуже схоже на с Форза Горизонт і Зміна Ігри, це так близько до аркадних гонщиків, що його цілком можна вважати одним. Це лише один невеликий крок від того, щоб бути справжнім аркадним гонщиком, але з відмінністю між двома буттями настільки ж незрозумілими, як це мало, має значення мало.
Якби це грало так добре, як виглядає.
Знайдено між цими прикладами та ближче до середини спектру, ви знайдете подібні ігри Проект Gotham Racing і Водій гонки: GRID . Це ігри, які мають певний вплив як аркадних, так і сим-гонщиків, і тому насправді недостатньо близько, щоб сказати, що вони належать де-небудь поблизу будь-якої категорії. Проект Готем наприклад, є декілька сим-елементів у тому, що автомобілі можуть їхати так само швидко, як і в реальності, але мають набагато більш чуйну та привабливу керованість. Однак вони також поводяться так, що надають більше нюансів їхній моделі управління, ніж щось з більш аркадним впливом. Автомобілі можуть завищувати і підкреслювати різну міру, якими можна керувати таким чином, як дозволяють симси, хоча це робить так, що набагато прощає.
Перш ніж я займатись аркадними іграми, я хочу зазначити, що іноді ця середня категорія визнається. Іноді ви почуєте, як люди говорять, що якась гра потрапляє в середину симу та аркади, а замість них знаходиться між ними. Хоча це краще, ніж помилятися лише в тому, щоб розпізнати sim та аркаду, часто є проблеми і з цією перспективою. Хоча це не завжди так, я часто чую, як люди сприймають це середнє місце як чергову взаємовиключну категорію і роблять ще одну кількість непроінформованих суджень про ігри, які там підходять. Або люди скажуть, що ігри, які приземляються тут, заплутані і не знають, чим вони намагаються бути, або що якась невловима точка в цьому середньому майданчику - це якийсь Святий Грааль, якого повинні намагатися досягти всі гоночні ігри. Це, очевидно, як і раніше надмірні спрощення та непорозуміння того, що ці ігри.
Аркадні ігри
Тут ми маємо подібні Вигоріти і Рідж-гонщик . Як згадувалося раніше, це ігри, які не прислуховуються до реалізму чи правдоподібності. Вони ґрунтуються на тому, щоб бути максимально кричущими та захоплюючими, але також бути дуже доступними у підході та грі. Не те, що ці ігри прості і неглибокі, але вони призначені для розваги без будь-якої необхідної практики, хоча вони все ще можуть бути розроблені з великим потенціалом для подальшого майстерності. Автомобілі поводяться так, як ви б бачили лише в грі, чи, можливо, в мультфільмі, і не намагайтеся мати той обґрунтований тон, який мають інші менш аркадні гонщики.
Вигоріти (і Рідж-гонщик ) є квінтесенціальним архетипом цього. Автомобілі розганяються надзвичайно швидко і можуть досягти шалених швидкостей. Зчеплення майже нескінченне, з тугим і чуйним поворотним колом. Заноси легко виконуються і навіть можуть зробити вас швидшими. Автомобілі врізаються і врізаються одна в одну, як іграшки, а тяжкість, здається, мало негативно впливає на них. Незрозуміла механіка прискорення також надає ще один шар зневаги до реальності. Аудіовізуальна презентація проходить додаткову милю, щоб передати все це і най стильнішим способом, точність буде проклята.
Серйозно, Рай вигорання дивовижно.
Прямо в самому крайньому кінці аркадних гонщиків ми знаходимо подобається F-нуль . Це гра, яка настільки далека від реалізму, що навіть не використовує машини. Ваші транспортні засоби протистоять фізиці таким чином, що, безумовно, дасть Ейнштейну кровотеча з носа, а ви подорожуєте зі швидкістю, яка сміється за своєю абсурдністю. Він також приймає стиль презентації, що спостерігається в таких речах Вигоріти і перетворює його до 11. А може, 12, оскільки Вигоріти вже в 11.
Тупість
Зараз у цих поясненнях все добре і глупо, але насправді люди не так розуміють, що я вважаю нахабним саме по собі. Більшість із цих визначень мають певний рівень їх суб'єктивності, де ви проводите межу між однією категорією та наступною, яка не є такою важливою. Те, що насправді розриває мої пір’я, - це такі речі, які люди кажуть, коли вони не розуміють, що існують ці різні категорії, або чому вони існують. Ці думки також є у різних формах, тому я буду говорити про декілька різних протилежних поглядів.
Перша думка, про яку я хочу поговорити, є однією з найбільш дратуючих, і ця, яка насправді спонукала мене скласти цей блог. Це думка, що аркадних гоночних ігор вже немає, і зараз все в сім. Поки я витрачав більшу частину цього блогу на пояснення, це очевидно неправда і є масовим надмірним спрощенням жанру, і показує повне нерозуміння того, як поводяться машини чи що визначає сим.
Інді-ігри сприймають слабкість недбалої галузі AAA.
Однак, хоча ця думка часто висловлюється з одіозним зневагою, я можу дещо співчувати. Це правда, що останнім часом є гострий брак справжніх аркадних гонщиків. Нам дуже не вистачає ігор, які б відповідали тій третині спектру. І як фанат гоночних ігор в цілому, я теж скаржуся на це. Я хочу більше подібних ігор. я сумую Вигоріти боляче. Саме тому я навіть вперше ввійшов у гоночні ігри. Моє бажання побачити більше подібних ігор - це причина, за якою я підтримав Етап операції Kickstarter, і я з нетерпінням чекаю подібних Аркадний гонщик 90-х і Power Drive 2000 .
Тож я розумію це розчарування. Основний сектор цього жанру недооцінюється, і він втрачає багато потенціалу. Але це не привід насміхатися над усіма іншими гоночними іграми, особливо коли ти навіть не розумієш, про що ти говориш. Тому що, коли ми дивимось на гоночний жанр у знаннях ширшого спектру, сим-ігри теж насправді не такі поширені. Зокрема, на консолях поки що справді було лише кілька пригорщів, PS4 отримав лише один із Автомобілі проекту . І тільки тому, що щось не зовсім перевершене, це не робить його симом. Це навіть не обов'язково означає, що це не аркадний гонщик. Такі речі, як справжні доріжки або справжні автомобілі, не є симблемою. Деякі з найжорсткіших сим-файлів там навіть не використовують справжні автомобілі або треки, оскільки за ліцензії на цей матеріал може бути важко заплатити, коли ти маленька студія, яка робить дуже нішу.
Незважаючи на відсутність ліцензованого вмісту, Live for Speed надзвичайно модний.
Наступний, про який я хочу поговорити, можливо, є менш поширеним, але є більш-менш зворотною стороною попередньої скарги. Оскільки більшість людей, які читають це, можливо, не знають, фанати для сим-гонщиків, як правило, досить малі та острівні. Це не обов'язково люди, які не грають в інші ігри, але громади, що виростають навколо них, як правило, дуже віддані цій одній конкретній грі, враховуючи вимогливість до неї. Як такий, в цих фанбазах розвивається така собі ехокамера, де певні думки стають загальноприйнятою мудрістю, незважаючи на те, що іноді вони також є недостатньо поінформованими.
Особливо мені на нерви - це таке ставлення, що аркада - це брудне слово. Там розвинувся елітаризм, де чим сильніший твій сим, тим він кращий і тим кращим ти гравцем. Це схоже на відмінність хардкорних та випадкових геймерів, які використовуються у більш загальному ігровому фандолі. Різниця полягає в тому, що хоча таке ставлення зазвичай не сприймається всерйоз, оскільки воно відкрито висміюється, острівний характер спільнот гонщиків означає, що немає кому закликати людей на їхні дурниці, і це ставлення проходить навколо. PC-плеєри сильно дивляться на консольні сим-плеєри, і є навіть розділ міцність спільнота, яка дивиться на Горизонт віджимання, називаючи їх 'випадковими аркадними іграми', які нібито є образою для міцність назва.
Таке ставлення є просто грубим і зроблене без почуття самосвідомості, що призводить до того, що деякі досить ідіотичні думки стають відносно широко прийнятими. І це, звичайно, ще раз ігнорує ідею спектру. Довільно розміщуючи відмінність між симом та аркадою значно надто далеко над іншою стороною порівняно з останнім ставленням, до якого я звернувся. Стверджуючи, що все, що не є самим супер хардкор-симом, без такої і несуттєвої функції, не може бути симом, і тому сміття. Такі люди часто, коли представляють нову гоночну гру, спочатку хочуть дізнатися, чи це аркадна гра чи ні, за власними необґрунтованими мірками. Якщо вони вважають, що він не відповідає своєму визначенню симу, то вони цілком ігнорують його, навіть не даючи йому можливості побачити, що в цьому може бути щось хороше.
На зображенні: вища істота.
яке програмне забезпечення потрібно для використання Інтернет-телефону?
Далі, повернемося до іншої сторони цих думок, щоб подивитися на той, що поділяє щось із обох цих двох попередніх пунктів. Це аргумент, що всі сим-гонщики нудні та бездушні. Те, що вони не мають особистості, і що немає причин грати в них, оскільки керувати справжнім автомобілем - це річ, яку може зробити кожен, хто має ліцензію.
Так само, як і з першої думки, це свідчить про масове нерозуміння симів та автомобілів. Незважаючи на те, що сими можуть здаватися непохитними і стерильними на поверхні, вони, як правило, багато що відбуваються під ними. Безпосередня презентація може не привернути вашої уваги миттєво, але ці ігри мають величезну глибину і хвилювання, коли справа стосується їх моделей обробки. Ось про що ці ігри. На жаль, це може означати, що деякі приклади цього жанру нехтують іншими аспектами, більш очевидними для загального геймера, але модель керування завжди є першочерговим завданням цих ігор, і з поважних причин.
У цих іграх всі машини керують різко різними способами, і вимагають, щоб ви зрозуміли їх, щоб отримати максимальну користь від них. Ось звідки походить особистість. Це машини. Це навчитися поводитися з їх стисканням та інерцією. Керуйте дроселем та гальмами з точністю та керуючи своїм автомобілем по цій вершині якомога швидше. А може, мова йде про возитися з машиною. Кидати його і виштовхувати його за межі та перевіряти, де вони є. Ось чому дрейфування стало такою великою річчю у багатьох цих іграх, адже справа не лише в тому, щоб виглядати круто, а в тому, щоб бути в курсі вашого автомобіля та фізики гри. Ви повинні вкластись у роботу, щоб це сталося.
Ще тоді, коли я більше займався міцність громада.
Ось що пропускає так багато людей, коли вони нехтують сим-гонщиками. Це через те, що вони навіть не визнають, що існує. Я можу лише припустити, що більшість із цих людей не грають у ці ігри з вимкненими передачами, тому що справді світять ці ігри. Не те, щоб я хотів стигматизувати когось за неправильну гру в ці ігри. Пограйте в гру, як вам подобається. Насправді, вибір варіантів надання допомоги - це одне з важливих моментів міцність так класно. Це дає величезні налаштування в тому, як ви хочете грати. Але ви не можете нехтувати цим аспектом цих ігор, навіть не розуміючи, що це таке. Хоча асистенти можуть полегшити гру, щоб зрозуміти, але це, в основному, видаливши значну частину геймплея.
Аналогічно, аргумент про те, чому ви хотіли б їхати в реалістичній грі, коли можете їхати в реальному світі, повністю не вистачає цього моменту. Я маю на увазі, чи мені навіть дійсно потрібно пояснювати, чому ця помилка? Це як запитати, чому хто-небудь хотів би грати в стрілець, коли вони можуть приєднатися до армії і патрулювати навколо розірваного війною міста Близького Сходу, що ухиляється від СВУ, або чому хтось захоче пограти в середньовічну фентезійну гру, коли замість цього може приєднатися до технофобічного культу посеред пустелі без електрики та проточної води. Якщо всі ці люди, які звертаються з цією скаргою, не є таємно водіями-мільярдерами на своїй щоденній роботі, в чому я певно сумніваюся, це має абсолютно нульовий сенс, і потрібна лише секунда, щоб розібратися, чому ви хочете в гоночних іграх чи ні. Ваша щоденна поїздка через перевантажений рух у вашому повсякденному хетчбеку - це не що інше, як кричання плоским через Eau Rouge у Spa у суперкарі зі швидкістю 150 км / ч, прямо на краю ножа управління. Наче це навіть потрібно було сказати.
На фотографії: те саме, нібито.
Повідомлення
Зрештою, все, що я дуже хочу пережити, - це те, що всі різні види гоночних ігор чудово підходять з різних причин. Просто тому, що гра знаходиться в певному піджанрі, це не робить її доброю чи поганою. Кожен з них служить іншій цілі, і це нормально, якщо вас не цікавить якийсь із них, але лайно на величезні ігри з таким незнанням насправді робить людину схожою на хуй. Тож не будьте тим хлопцем. Грайте в те, що любите, намагайтеся зрозуміти, що вам не подобається, і будьте чудові один одному.