yaga is charming action rpg take slavic folklore
Він виграв сотні ігор, щоб виграти конкурс Nordic Discovery
Як відкрити файл jar у Windows 10
Міфологія, фольклор та відеоігри так добре поєднуються. Якщо я вже не дотримувався такої думки, то Яга , майбутній екшн-RPG-малюнок із слов’янської культури та історій, показав би мені світло.
В Яга , ти граєш коваля, що потрапив між конкуруючими бажаннями жадібного царя та баби-яги. Ви будете боротися з істотами, допомагати жителям села і проходити шлях шляхом „адаптивного” розповіді.
Команда в Breadcrumbs Interactive вказала кілька помітних джерел натхнення та пограла Яга на Nordic Game 2018 (де проект закінчив перемогу в конкурсі Nordic Discovery), я думаю, результати показали. Структура попереднього перегляду була відшліфована, приваблива і залишила мене заінтригована.
Розробники придивились Бастіон для плавного бою, Зв’язування Ісаака за повторність та секрети, Guacamelee за те, як вона поважала культуру, і 80 днів за його змістовий вибір, керований вибором.
Мені не вдалося заглиблюватися занадто глибоко в іншу передачу або заплутатися з розробкою нових інструментів, але я мав грандіозний старий час, використовуючи грейфер, щоб тягнути монстрів і слідкувати за декількома гойдалками. Є швидкий котушок ухилення - завжди перше, що я хочу знати про RPG-дії - і це чудово.
У певні моменти ви зможете вибрати, як ви хочете розгортати квест, і система чудово працює з фольклорним фоном. Причіп добре справляється із захопленням того, як це відчувається в грі.
Перехрестя - священне і магічне місце у слов’янському фольклорі, де зустрічаються всі місця та напрямки, і весь час згасає. В Яга , вони дають можливість гравцям безпосередньо впливати на гру. Кожне перехрестя дозволяє гравцям зробити вибір щодо наступних розділів історії: о що персонаж робить (звертайтеся за допомогою до відьми або прямо на лиходія), де він це робить (обхід пишного лісу чи гнилого болота), або як він хоче це зробити (важкий ярлик або розслаблена подорож).
Хоча гра керована історією, вона також використовує елементи, що нагадують шахрайство. Ось як це стверджує Breadcrumbs: 'Генератор рівнів вибирає збалансований поєднання рольових і бойових зустрічей з великої бібліотеки квестів та спеціальних кімнат (торговців, секретів, святинь). Потім вони викладаються за правилами, що ґрунтуються на типі регіону, драматичному потоці, заохочуючому дослідженні та конкретних оповідних цілях для цього рівня ».
Я лише подряпав поверхню Яга , але мені цікаво бачити, як прогрес персонажів та історій утримується в повному обсязі, де вибір має більш важливий зміст, ніж вибір кишково-реакційної реакції, яку я зробив у демонстраційній збірці. Важко отримати чітке, розширене уявлення про таку гру за 15 хвилин, але я бачив достатньо, щоб знати, що ми можемо очікувати хороших речей. Ви можете відстежувати його постійний розвиток тут.