review shinobido 2 revenge zen
Після завершення, Шинобідо 2: Помста Дзен піднімає цікаве запитання - чи задоволення від гри з грою виправдовує той факт, що це прославлений порт, що маскується як продовження? Що робити, якщо оригінальній грі буде сім років?
Хоча в ньому представлена свіжа історія з новим головним героєм, в ньому є так багато Шинобідо 2 що було перероблено з Шлях Ніндзя що вона намагається відчути себе справжнім слідом. Секвелі весь час використовують матеріали своїх попередників, але не тоді, коли за останній грі було так багато технологічних досягнень, що це зробити це призвело б до старіння.
Ось що Шинобідо 2 є. У віці. Це, по суті, стара гра PlayStation 2, яка претендує на новий продукт PlayStation Vita. Незважаючи на це, існує ще велика розвага, і, таким чином, виникає конфлікт. Як можна порекомендувати семирічну гру, яка намагається передати себе як щось інше?
Шинобідо 2: Помста Дзен (PlayStation Vita)
Розробник: Придбати
Видавець: Namco Bandai
Випущено: 22 лютого 2012 року
MSRP: 39,99 дол
Шиніобідо 2 розповідає історію про молодого ніндзя на ім’я Дзен, якого зрадили його товариші та залишили мертвим. Для точної кривавої помсти він заробляє собі на життя як найману руку, працюючи над трьома суперницькими воєначальниками, що борються за контроль над регіоном. Щось подібне, все одно. Важко звернути увагу на оповідання, які спокійні.
що з перерахованого надає віддалену програму, яка виглядає та нагадує локальну програму?
Гравці можуть вибрати, хто з цих воєначальників - або дайміо - служити, беручи на себе місії для них за бажанням. Немає обмежень щодо того, з кого брати місію, тому гравці можуть вирішити лояльно обслуговувати єдиного господаря або відігравати їх один проти одного, при цьому кожен успіх місії впливає на їх сильні, слабкі сторони та стосунки з Дзен. Це також може вплинути на геймплей - наприклад, якщо ви забезпечите креслення зброї для одного воєначальника, будь-які майбутні місії проти цього воєначальника можуть містити ворогів, які володіють цією зброєю.
Як і його попередник, Шинобідо 2 це щось із відкритої гри. Історія прогресує лише тоді, коли виконуються конкретні місії наратив, в той час як побічні місії дайміо можуть виконуватися нескінченно - принаймні до тих пір, поки дві з них не будуть повністю ліквідовані, що цілком можливо. Насправді, ви можете вбити дайміо рано, але це набагато задоволення (і ви, швидше за все, досягти успіху), якщо ви повільно відколюєтеся на базі жертви, захоплюючи його сили і підриваючи спроби отримати запаси. Вибір одного воєначальника при завоюванні прихильності до іншого є досить кумедним і набагато цікавішим за фактичну історію, яка є досить посередньою.
Місії варіюються від простих вбивств до викрадення, супроводу, пограбувань тощо. Незважаючи на те, що пропонуються різноманітні цілі, основний геймплей залишається однаковим протягом усього часу. Беручи багато підказки з боку Тенчу Серії, хоча і з більш швидким темпом, місії - це переважно вкрадені справи, гравцям потрібно триматися на даху, чіплятися за уступ і підкрадатися за опонентами, щоб залишатися успішними. Ворог А.І. настільки ж тьмяна, як канавка та наполовину сприйнятлива, але в портативній грі, розробленій для забезпечення швидких таємницьких дій без жодної тонкощі, це дивно працює на користь досвіду.
Тим не менше, бойовий бій розкриває, як давнє все в Шинобідо є. Тут недоліки ворога А.І. стають майже далекоглядними, як протистоячі солдати дико розмахують мечами і б'ють один одного стільки, скільки вони роблять Дзен. Солдати регулярно відправлятимуть власних союзників, що летять у повітря з неймовірною фізикою регдолів, і хоча це значно полегшує бій, не можна сприймати серйозно. Спрощена боротьба з рушійною косою рискою є старомодною за сьогоднішніми стандартами, тим більше, що система націлювання гри не працює належним чином, і Дзен буде так само щасливо атакувати цегляну стіну, як людський ніндзя.
Наш головний герой з розрізання цегли має у своєму розпорядженні різноманітні інструменти та спеціальні рухи. Є гаптінг-гачок, яким можна керувати за допомогою сенсорної панелі Vita або смішної комбінації кнопок (праворуч притискатися, обводити погляд від першої особи, аналогова палиця для переміщення та кнопка вниз для запуску). Гак має важливе значення для втечі від охоронців або досягнення високих цілей, хоча цільова сітка має жахливу звичку говорити, що щось може бути схоплено, коли воно не може. Пізніше гравці зможуть використовувати планер, і матимуть доступ до різних бомб, пасток та відволікань орігамі, щоб перемогти опозицію. Завжди весело кинути шматок суші на землю і вдарити дурня в спину, коли він нахиляється, щоб забрати його.
Ряд старомодних проблем стримує дію, при цьому камера виявляється найбільш кричущою. Хоча рухом камери можна керувати за допомогою правої палиці, вона ніколи не розміщується у корисному місці. Він рухається повільно і завжди повзе під чужим кутом. Натискаючи кнопку лівого плеча, Дзен може заблокувати погляд на найближчого ворога, щоб відстежувати його рухи, але це повністю заплутує камеру частіше, ніж ні. Це також не здається працювати в випадкових місцях. Піктограма може показувати ворога поруч, але блокування не робить нічого.
Ці проблеми свідчать про гру, яка грає і схожа на те, що це - семирічна назва PS2. Моделі, середовища, інструменти та анімації ворожих персонажів взяті з оригіналу Шлях Ніндзя і ніхто навіть не намагався оновити жодне з них. Ви можете переглядати кадри з обох ігор і легко подумати, що вони однакові, причому персонаж гравця є єдиною диференціальною підказкою.
які настільні віртуальні машини працюють на Windows OS
Це, безумовно, пояснює, чому Шинобідо випадково отримав продовження після більш ніж пів десятиліття. Здається, Намко сподівався, що оригінал буде незрозумілим і досить старим, що більшість людей не помічають, як мало зусиль пішло на це виробництво. Коли PS Vita намагається продемонструвати свою технічну силу, виведення гри з графікою епохи PS2 та старовинним ігровим процесом просто не здається класною справою, а насправді трапляється як трохи ображаюче і те, і інше обладнання та споживач.
Враховуючи всі обставини, Шинобідо 2 як і раніше весело і зробить гідну покупку, коли закінчиться період запуску, і геймери опиняться в необхідності певних дій у спокійні періоди випуску. Це аж ніяк не обов'язковий запуск, і не робить нічого, щоб показати потенціал Vita, але, незважаючи на те, наскільки це ліниво і безглуздо, його здатність пропонувати дешевий сміх і легко задовольняти таємниці. Очевидно, чекай довго час, поки ви не побачите це у вигідній кошику, але для правильної ціни це недостатня покупка.