wii u delay brought way more content rayman legends
Більше, більше, більше: саме так Rayman Legends любить
Легенди про Реймана нарешті майже тут. Затримка версії Wii U після оголошення портів PS3, 360 та Vita здається світами далеко, але я нарешті збираюся розпочати еволюцію чудової, 2D-платформової користі, в яку я закохався в Rayman Origins . Ще краще, що останні півроку додаткового часу на розробку внесли в гру чимало доповнень, яких ми б інакше не бачили.
Творець серії Мішель Анчель зателефонував Легенди 'найбільший Рейман гра коли-небудь ', а також найполірованіша. Трепет був навіть у Ubisoft Montpellier, коли гра відштовхувалася, тому що, зазначає Анчель, команда 'не чула про те, як (вони) зможуть використати цей час'. Виявилося, вони змогли забити ще декілька речей Легенди разом із відбиванням декількох чудових портів.
На додаток до захоплюючої міні-гри Kung Foot, про яку я писав раніше, Легенди отримав рівні 'Вторгнення', антагоністичну зовнішність Темного Реймена, нових 3D-босів та повне переспівування улюблених рівнів команди з Rayman Origins .
який найкращий засіб для видалення вірусів -
Легенди про Реймана (Wii U, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita)
Розробник: Ubisoft Montpellier
Видавець: Ubisoft
Реліз: 3 вересня 2013 року
'Якщо ми зараз дивимось на це, чесно, затримка була хорошою справою', - заявила ведуча ігрового дизайнера Еміль Морель. 'Зараз я не бачу, що ще ми могли б додати до цього'. Здається, всі ці останні місяці, які були витрачені останніми днями, не були марно розпущеними на скручування великого пальця Легенди роздутий з великим вмістом.
Рівні вторгнення - це суміш існуючих активів. Легенди розділений на різні, самостійні світи, кожен з яких мав на меті «відчути себе пригодою», і забезпечити частину згуртованості та обрамлення свого попередника, якого не вистачало. На рівнях Вторгнення розрізнені світи стикаються в недобросовісному союзі. Кожен основний рівень має свій власний рівень вторгнення, який розблокується в різних точках гри, коли можна припустити, що ваші навички до виснаження; наприклад, рівень раннього вторгнення може не розблокуватись, поки ви не очистите більш складний світ.
Кожна інвазія має 60 секундну межу, в якій можна зберегти три підлітки, які прив’язані до пляшок ракет в кінці рівня. Якщо ваші секунди почнуть пролітати, підлітки починають набувати астрономічних з точністю, якою захоплювався б Ніколас Кейдж. 60 секунд.
символ до int c ++
Ці складні швидкоплинні рівні здаються приємним аналогом деяких моїх улюблених Витоки рівні, ритмічний переслідування грудей. Вони вимагають спритних термінів. Речі ускладнюються на більш важких рівнях вторгнення, коли Темний Рейман починає хвостити на вас, і вам доведеться уникати його, не жертвуючи імпульсом і часом.
Що стосується ремастеризованих Витоки рівнів, 'деякі рівні ми їх майже повністю змінили', - зазначив асоційований продюсер Грег Гермітант. Я зіграв декілька ранніх, які були значно недоторканими, за винятком естетичного підвищення Легенди 'погляд і освітлення, а також додаток для підлітків, щоб зберегти розкидані по рівнях. Мабуть, деякі функції Murfy навіть були додані до деяких реконструйованих Витоки рівні.
додавання елементів до масиву java
'Коли вони запитали мене, яка найкраща версія', Морель сказав: 'Виберіть систему, на якій ви хочете грати'. Дійсно, головний розділовий фактор у Легенди про Реймана досвід зводиться до того, хочете ви використовувати сенсорний екран чи ні. Хоча я вважаю, що сенсорний екран є функціональним як новий, я також вважаю, що він уповільнює гру більше, ніж традиційні елементи управління, в яких Мерфі відображається на обличчі і автоматично переходить приблизно там, де він повинен бути.
'Ми хотіли переконатися, що коли гравці починають рівень з Мерфі, вони не будуть стогнати і хочуть більш класичного рівня', - пояснив Морель. «Ми хочемо підтримувати ритм Рейман '. Використання Murfy з контролером Xbox було відносно безболісним. 'У вас є ще одна кнопка для натискання, але ви можете грати дуже швидко'. Потрібно періодично стежити і направляти Мерфі, безумовно, додав нову зморшку, яку я міг би оцінити, коли я потрапив в паз і працював додатковим шаром у своїй стратегії (я робив, що вся швидкість працює Витоки ), хоча мені все ще важко сказати, що додаток цілком хочеться.
3D-боси в кінці кожного світу також додають невеликий, але привітний шар до досвіду. Наприкінці нещодавно показаної «Фієста де лос Муертос» - через яку ти багато переграєш, перетворившись на курку - ти борешся з гігантським, 3D-лучадором, який грізно сидить за полем гри і намагається розчавити тебе своєю кулак.
Легенди є найбільшим Рейман колись, і я не в захваті від того, щоб зіграти це на смерть.