review valkyria chronicles 4
Війна ... Чорт, це аніме
Якби ви сказали мені, що ваш дядько, який повністю працює в «Sega», сказав це Валкірійські хроніки 4 , останньою грою в тактичній рольовій франшизі, була насправді розроблений у 2009 році як оригінальне продовження 2008 року Валкірійські хроніки , а потім зачинився в сховищі на десять років, перш ніж остаточно звільнитись у цьому місяці, я б вам повірив. Звичайно, мені буде підозріло, тому що гра називається Валкірійські хроніки 4 і ні 2 , але інакше ваш випадок був би переконливим.
Валкірійські хроніки 4 є абсолютно продовженням до Хроніки Валкірії 1, на краще… і на гірше.
Валкірійські хроніки 4 (PS4 (переглянуто), Xbox One, Nintendo Switch, ПК)
Розробник: Зараз
Видавець: Зараз
Випущено: 25 вересня 2018 року
MSRP: 49,99 дол
модульне тестування проти функціонального тестування проти інтеграційного тестування
Звертаючи увагу на Валкірійські хроніки 4 Розвиток та маркетинг за останній рік або близько того з моменту його оголошення, це не шок. Компанія Sega явно позиціонувала гру як повернення до коріння франшизи, слідуючи за поділом Валкірійські хроніки 2 , не існує (принаймні за межами Японії) Валкірійські хроніки 3 , і невтішно Валкірійська революція .
І вони не жартували. Практично кожен аспект Валкірійські хроніки 4 викликає повагу до конвенцій, візуальних засобів та механіки свого первісного переднього, майже до вини. Єдиний шлях Валкірійські хроніки 4 може бути більше схожим Валкірійські хроніки це якщо це був ексклюзивний PlayStation 3
Це не означає, що це а поганий річ, зауважте. Звичайно, мені, можливо, сподобалися продовження - в один момент молодша, тупіша версія мене навіть сперечалася Валкірійські хроніки 2 був найкращим, але цього не можна заперечувати Валкірійські хроніки є найвідомішою та найцікавішою частиною франшизи. Спроба згадати, що стара слава є зрозумілою і навіть кращою у всіх розглянутих речах. Зрештою, це чудова слава.
найкраще завантажити конвертер з YouTube у mp3
Більше, ніж будь-який інший внесок (завдяки тому, що на сучасних платформах замість PSP), Валкірійські хроніки 4 виглядає краще, ніж будь-коли. Навіть у той час, коли зараз на прилавках є щонайменше півдюжини абсолютно відмінних ігор, що розгойдують естетику в стилі аніме, нічого не виглядає як Валкірійські хроніки гра. Докладні механічні конструкції дизельпунків упрівають військову техніку 20-го століття, гострі герої художника Райта Хонджоу, а також мальовничі кольори та особливі ефекти коміксів у користувальницькому двигуні CANVAS створюють естетичну потрійну загрозу, що Sega зробила добре не возитися з. Гра навіть користується можливістю змінити речі, перейшовши на зимове середовище на півдорозі, просто щоб показати всіх персонажів у солодких хутряних куртках тощо.
Як і в оригіналі, напруженість між мирним виглядом гри та її войовничою природою відображається на розповіді. Поставте ще раз на підроблений європейський континент 'Європа' Валкірійські хроніки 4 протікає паралельно з оригіналом, що відбувся під час 'Другої Європанської війни' між Атлантичною федерацією - смутним наближенням держав союзних держав реального світу - та Імперією, грізним об'єднанням імперських періодів Німеччини та Росії з прихильністю до дурного наукові експерименти та сріблясті супер-солдати. Перша гра пішла за химерною молоддю Gallian Militia Squad 7, коли вона боролася за відбиття імператорської навали на Галлію (ака Аніме Бельгія). Ця четверта гра на цей раз вибирає своїх примхливих молодих людей з рангів Федерації, зокрема бронетанкового загону Е, який мав на меті врятувати військові зусилля Федерації… шляхом контр-вторгнення в столицю імперії.
Це досить драматично і все, але загалом сюжет Валкірійські хроніки 4 досить прямо, межує з болісно серйозним. Погані хлопці в основному погані, хороші хлопці (особливо ваші хлопці), як правило, хороші, і як би погані речі не було, завжди знайдеться час на люб'язний ром-ком-кляп, натхненну платоспроможність або пляжний епізод DLC. І це добре, здебільшого. Це не так, як франшиза відома нюансами, а сама імперія просто достатньо актуальних нацистських аналогів у його зображенні, що ніхто дійсно хоче взяти свою сторону. Це сказало, ветерани, які все-таки отримали насолоду від глибшого багатства Валкірійські хроніки 2 Сюжет громадянської війни або кут 'темної історії' Валкірійські хроніки 3 може побачити 4 Кампанія як крок назад.
На його честь, Валкірійські хроніки 4 грає на сильні сторони серіалу при характеристиці. Основний склад, група друзів дитинства, які підписалися разом після того, як Імперія підпалила своє рідне місто Галлі, приваблива своєю дивовижною динамікою. Їх особисті сутички та дилеми часом навіть зворушливі, хоча передбачувано кліше, і загалом взаємодія гри сприяє кращому балансу між шкільними дворянами Валкірійські хроніки 2 студентів академії та 3 Російський штрафний батальйон. Речі світяться яскравіше, коли один досліджує десятки доступних дружинників, кожен з яких зробив це набагато реальнішим за своїми біографіями, своїми 'потенціалами' - пасивними рисами, заснованими на своїх особистостях - та їх зв'язках з товаришами по службі. Між цим та необов'язковим побічним завданням 'Історії загону', Валкірійські хроніки 4 продовжує велику традицію франшизи, щоб ваші дружини відчували себе більш ніж маленькими пакетами статистики, і робить це настільки добре, що не дивно, що користувачі модифікували подібні геймплейні функції в інші франшизи, наприклад XCOM.
Що стосується світового будівництва, то історичні натхнення гри настільки ж очевидні, як і дівчинка-пінус, намальована на боці носа бомбардувальника. Я завжди думав про порівняння між Валкірійські хроніки налаштування та реальна історія трохи переохолоджені - часто шанувальники трохи надто відчайдушно намагаються звернути увагу на типи, що не переглядають аніме, - але це щось таке, що я можу приблизно описати всю першу половину гри виключно за допомогою аналогій Другої світової війни. . Наприклад, переміщення по перших главах - це «Ринковий сад, що переходить в операцію« Барбаросса », з подібними результатами». Історія йде в більш дикі місця, особливо в задній половині кампанії, оскільки гра ставить обличчя та особистість своїм антагоністам, і коли титульна Валкірія починає втягуватися. Будьте в курсі: Тим, хто шукає більш обґрунтовану історію війни, або з низькою толерантністю до того, що з любов'ю можна назвати «аніме-пішохідні гінці», найкраще подавати в іншому місці.
Люди, які є добре обслуговується Валкірійські хроніки 4 це ті, чиє визначення хорошого продовження - «Як і перший, але з більшістю та кращими матеріалами». Здається, що підхід Sega до складання гри передбачає розширення оригіналу, під час вибору найкращих ідей з його продовжень.
Як завжди, боротьба в грі ведеться за допомогою підпису франшизи покрокової стратегії та квазіреального бою в реальному часі. Під час їхньої фази кожній стороні надається бюджет «Командних пунктів» (CP), щоб витратити безпосередньо на контроль членів їхніх загонів. Можна скористатися кількома КП, щоб змусити солдата виконувати дії послідовно, а також можна витратити на видачу «Наказів», потужних тимчасових прихильників для виконання. Загони складаються з суміші різних класів. Класичний квінтет спритних розвідників, жорстких Shocktroopers, протиброньових уланців, універсальних інженерів та смертоносних снайперів присутні, хоча захищений клас Armored Tech, представлений у наступних іграх, відсутній у дії.
Натомість шостим класом солдатів цього разу є гренадер. Гренадери несуть на спині величезний переносний міномет і здатний обстрілювати артилерію з будь-якого противника в зоні дії - навіть за прикриттям - доки інші герої можуть помітити їх. Гренадери навіть здатні перехоплювати вогонь і можуть зробити будь-який підхід до нікому не під час поворотів ворога та гравця. Простіше кажучи, вони змінюють гру з точки зору тактичної текстури Валкірійські хроніки , оскільки їх велика дальність і непряма траєкторія дозволяють створювати всілякі цікаві гамбіти (навіть беручи до уваги, що артилерійська зброя була доступна в інших іграх). Цього разу гренадери роблять Інженерів справді корисним класом, оскільки їм потрібні часті поповнення боєприпасів та здоров'я.
Інші доповнення до списку функцій включають 'Останні позиції', які дозволяють смертельно пораненому солдату здійснити один останній напад (або 'померти' різко і повернути собі вартість в CP), і трюк з Валкірійські хроніки 3 що дозволяє офіцеру переправляти ще двох дружинників у їх черзі - дуже корисний механізм для отримання максимальної користі з менш мобільних класів, таких як Lancers та Grenadiers.
Навіть дизайн місії показує уроки, отримані з трьох ігор, проведених ітерацією на цих фундаментальних механізмах. Хоча кожен виїзд зазвичай може бути зведений до одного або двох основних об'єктивних типів (наприклад, захоплення певного контрольного пункту), сценарії подій та екологічні хитрощі запобігають структурі застаріти та кидає виклик початковим розгортанням гравців. Місія може розпочатися з наземного нападу на захищений пункт захоплення (ідеально підходить для загону Shocktroopers з резервою гренадер), але потім, не попереджаючи, перейти до бойового відступу, змушуючи творчого мислення, щоб утримати повільних, вразливих гренадерців шкідливого шляху. Інші можуть зажадати спеціалізованих цілей, як, наприклад, використання снайперів на висоті, щоб відмовити парашутним ворогам у плавній посадці. Такі повороти можуть призвести до дивовижно жорстоких боїв. Я взяв більше жертв у Валкірійські хроніки 4 ніж у будь-якій іншій партії, і навіть невдало провалювався кілька разів поспіль, звичайно важко до кінця, що ніколи не траплялося в трьох інших іграх. Місії можуть ще більше посилитися в більш явно загадкових історіях загонів і картах викликів, таких, як ті, які наклеюють гравця на певний склад загону або використовують супер жорстких елітних ворогів. На щастя, користь передбачуваності та необов'язкові сутички, які можна заграти за грошові кошти та грошові кошти, можуть пом’якшити жало поразки, і я пережив свій біг, не втративши назавжди солдата.
Якщо в цьому підході є один недолік, це суперечить структурі винагороди гри. Як і інші ігри в серії, Валкірійські хроніки 4 роздавати точки досвіду та гроші, головним чином, залежно від швидкості, тобто виконання місії за якомога менше оборотів. Цей акцент на швидкості може зірвати більш методичних гравців, а також може заохотити стиль гри, який є дуже «грою-у», який підкреслює набігання на минулих ворогів, щоб захопити цілі, практично зловживаючи порядками, щоб порушити «правила». Цей каламбур не є унікальним для Валкірійські хроніки 4 , і я особисто помирився з цим, але достатньо сказати, що люди, яким подобаються «реалістичні» їхні тактичні ігри, можуть бути розчаровані оцінкою місії, яку вони отримують. Крім того, хоча гра вважає себе гібридом стратегії та шутера, частини 'шутера' є жахливими, якщо брати їх за стандартами спеціальних ігор. Анімації вигадливі, націлювання повільне, місцевість жахливо специфічна щодо того, що неможливо пройти, а зйомка має Випадок 3 Проблема в кінцевому рахунку визначається рухом кістки, а не майстерністю гравця.
Існують більш тонкі вдосконалення, особливо для ветеранів. Гренадери, а також зміни, пов'язані з балансом, допомагають приборкати (якщо не ліквідувати) витівки гонзо-скаутів-пік, які врешті-решт зламали інші ігри. Навіть порівняно прості, здавалося б, зміни, як-от поведінка ШІ, яка насправді націлює солдатів, які залишилися оголеними (або танки, залишені з видимими слабкими місцями), зробили кращий (якщо жорсткіший) досвід загалом. Але інші незначні роздратування були присутніми ще до початку першої гри, як те, як вона повертається до меню щоразу, коли змінюється поміркованість, або занадто багато натискань кнопок, необхідних для виконання майже будь-якої речовини в інтерфейсі штаб-квартири. Я розумію бажання викликати Валкірійські хроніки наскільки це можливо, але це, чесно кажучи, речі, які можна було б викреслити без особливого крику.
Але це тільки я, і я з готовністю визнаю, що не зовсім в цільовій демографічній Sega, спрямованій на досягнення Валкірійські хроніки 4 . Хто важливий, а не люди, які могли грати чи чути про оригінал на PS3 або про перероблене видання на ПК та PS4, при цьому пропускаючи цікаві, але в кінцевому підсумку приречені PSP-продовження, - а не дихард, як я, хто купив би все одно), і це натовп буде задоволений Валкірійські хроніки 4 безумовного успіху в плані розширення та вдосконалення візуальної та механічної оригіналів оригіналу, одночасно розбудовуючи історію та постановку.
Зрештою, незважаючи на те, що вже четверта гра в її серії, Валкірійські хроніки 4 насправді це продовження Валкірійські хроніки мені потрібно сказати, що мені приємно, що війна ніколи не виглядала приємнішою.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)
питання та відповіді на співбесіду