why video game reviews suck
Часто стверджується, що відеоігри, як правило, переглядаються набагато прихильніше, ніж інші види мистецтва, як кіно. Про подібні речі зазвичай сперечаються ті самі люди, які скаржаться на стан журналістики відеоігор, і які називають більшість геймерів незрілими дебілами.
Проблема полягає в тому, що, принаймні в цьому випадку, ці люди мають рацію.
Відео ігри є переглядаються дуже позитивно, і в результаті геймери страждають. Жахливі ігри отримують оцінку 6/10, гідні отримують 8/10, а так бажаний ідеальний 10/10 проходить частіше, ніж заїзд на концерті фішів.
Чи дійсно огляди відеоігор що позитивний? Це погано? Чому огляди відеоігор такі, які вони є?
Ця стаття у двох частинах стосуватиметься всіх цих питань: перша сьогодні, а дві останні пізніше на тижні. Вдарте стрибок, щоб побачити частину.
Шкала 1-10
Коли ви переходите до нього, шкала 1-10 є найбільш часто використовуваною в журналістиці відеоігор. Майже настільки популярну шкалу 1-100 легко можна звести до десяткової системи 1-10 без будь-якої реальної різниці.
Але наскільки ефективно працюють рецензенти на ігри використання шкала 1-10? Взагалі кажучи, шкала 1-10 повинна бути представлена як така:
1 - лайно
Можливо, не гірше.
2 - Жахливо
Можливо, ідея була якоюсь розумною, або ви можете розважитися випадково, але все інше жахливо.
3 - Погано
Деякі аспекти жахливі, інші - так собі, або весело.
4 - Бідний
Захоплюючі зусилля, але по суті посередні.
5 - Так-то
П’ятдесят п’ятдесят. Половину часу гра - це весело, половину часу це не так, з будь-якої причини. Ця гра абсолютно середня в усіх аспектах - ні хороших, ні поганих.
6 - Непогано
Пристойно, але ти б не рекомендував це друзям.
7 - Добре
Відтворюється, весело, але нічого інноваційного чи дивовижного. У грі потенційно є великі вади, які, хоча вони не роблять гру погано, не дозволяйте йому бути таким гарним, як це могло бути.
8 - чудово
який найкращий безкоштовний відеоконвертер -
Дуже весело - її основні аспекти гри є цікавими та цікавими, але можуть бути реалізовані не найкращим чином.
9 - Фантастичний
Незначні недоліки. Інакше дуже, дуже добре.
10 - Ідеально
Не може бути кращого.
Тепер я готовий зробити ставку на долари на пончики, які ви майже повністю не погоджуєтесь із критеріями цієї системи ранжування. Але хоча ви можете замінити власні субтитри для кожної з оцінок, я думаю, що ми можемо, як правило, домовитися про те, що представляють сміливі бали: за шкалою оцінювання 1-10, 1 абсолютно жахливо, а 10 означає, що ви просто грали у відеоігри, які ні в якому разі не можна було покращити.
Логічно, немає жодного способу, щоб 1, будучи найнижчою можливою точкою на шкалі, міг представляти що-небудь, крім гри, без викупних значень, або що 10, найвища точка на шкалі, могла б представляти що-небудь, крім чистого досконалості .
Однак це так ні шкалу оцінювання, яку ми використовуємо при оцінці відеоігор. Я б заперечував, що наш масштаб виглядає набагато приблизно так:
10 - Фантастичний
9 - чудово
8 - Дуже добре
7 - Так собі
6 - Погано
5 через 1 - Жахливо
Не вірте, що це саме те де-факто Шкала оцінювання відеоігор? Розглянемо відгуки про Gears війни , гра, яку часто давали ідеальні 10/10, та Легенда про Зельду: Принцеса Сутінки , яку я особисто дав 4/10.
Гра «Ідеальна»
Хоча більшість рецензентів, як правило, ухиляються від того, щоб давати будь-якій грі ідеальну десятку (9,8 - набагато численніші, ніж 10-ті), слід сказати, що рейтинг «ідеальних 10» зовсім не означає досконалості. Візьміть огляд Дена Хсу Gears війни (майте на увазі, що я дотримуюся найвищої думки щодо нього, враховуючи, що він є одним з єдиних журналістів відеоігор, який показує бали за останні кілька років):
'Ви завжди можете знайти причини не давати грі оглядовій оцінці 10. Проблеми з контролем ( Gears війни має те). А.І. проблеми (що теж). Поганий діалог або розповіді (так, і про обидва). Лінійні рівні, відставання в Інтернеті, обмежені режими (yup, yup та yup). '
Потім він дав йому 10 - ідеальний бал. Він захищав свій рейтинг, констатуючи, що добро перемогло погане далеко. Щоб гравець тримався в постійному стані побоювання з боку нападників і задовольняючих вбивств. У деяких аспектах важко не погодитися з ним: Gears війни це, безперечно, весело, а добро, безумовно, переважає погане.
Але це робить ні зробити гру ідеальною.
І все ж багато інших рецензентів дали Gears війни майже однаково високі бали, незважаючи на визнання багатьох помилок гри. З 132 відгуків 12 з них сказали Gears війни була ідеальною, 10-10 грою.
Незалежно від вашої думки Gears війни, Я думаю, що ми могли б погодитися, що це не ідеально за будь-якої ділянки уяви. Можна вважати 10-10 балів за Шестірні цілком виправдано, якщо припустити, що ви не вважаєте, що 10/10 означає 'ідеальне', а 'справді фантастичне'.
Але навіщо 10/10 означати що-небудь але 'ідеально'? Ви не можете отримати більше за шкалою оцінок, ніж 10–10, тобто не повинно бути місця для вдосконалення. Багато журналів, такі як EGM, класифікують рейтинг 9-10 як 'відмінний', але це не означає, що 10/10 повинен вказувати на що-небудь, крім бездоганної відеоігри.
'Ми повинні зарезервувати 4 для змагань X-Squads, Orphens, Godai та Big Mutha Trucka у світі'.
Вищенаведена цитата, написана The Brain, взята з коментарів рецензії Destructoid на Зельда: Принцеса сутінків . Коментар Мозга був одним з найбільш цивільних, які я отримав в опозицію проти моєї оцінки пригод Wii в Link.
Я дав йому 4, бо відчув, що геймплей повторюється, історія, неординарність та функціональність Wiimote порушені. Я стою біля свого огляду, і не вибачаюся за нього. Багато читачів сказали, що вони більше не відвідуватимуть Destructoid через мій огляд. Інші сказали, що мені більше не можна дозволяти переглядати відеоігри чи навіть робити внесок на сайт.
Але це оцінка 4/10 дійсно що суворо ? У діючій шкалі 1-10 4/10 є еквівалентом 'бідних'. Непогано, або жахливо, або лайно - просто 'бідно'. Трохи нижче середнього.
І все-таки 4/10 у світі ігор може бути також 1/10. Після того, як ми опублікували огляд 'Зельди', читачі або звинуватили мене у свідомому зниженні мого рейтингу лише для того, щоб розпалити суперечку, або в тому, що я був анти-Nintendo, або просто був ідіот.
Так, велика частина спалаху громади може бути пов’язана з тим, що Зельда була титулом Nintendo, і тому приваблювала найвибагливіших фанатів на Землі. Ігрипот отримав аналогічну ненависну пошту, коли йому присвоїли 8,8 з 10 - все ще «чудово», за стандартами Gamespot. Але моє обґрунтування оцінювання гри такою ж низькою, як я, не є настільки важливою, як реакція громади на неї.
Як спільнота, ми, мабуть, колективно вирішили, що звичайна система 1-10 не застосовується до відеоігор, і що, натомість, все, що оцінюється нижче 6, - це неприпустиме лайно. Багато коментарів, що стосуються Сутінки Принцеса сказав, що я повинен був присвоїти йому 6 або 7 замість 4, навіть з огляду на мої аргументи, що гра була нижчою. Більшість цих коментарів були написані не тому, що читачі думали, що я відвертий неправильно , але тому, що вони вважали, що 4/10 було просто занадто суворим числом на основі моїх скарг. Як було сказано вище, однак 4/10 зовсім не дуже суворий; ми просто вирішили, як громада, що навіть якщо нам здається, що гра занижена, вона все ж гідна кращого, ніж середнього показника.
Оцінки під 5 класом нас шокують, коли вони насправді не повинні. Більшість ігор, які виходять щомісяця, або погані, або просто посередні, але ми все одно оцінюємося з 6 та 7 - класи, які ми повинні резервувати для чесно хороших, приємних ігор. Ми повинен бачимо набагато більше 4/10, ніж ми зараз.

Чарівно завищуючий бал
Важливе питання: чому чи ми знімаємо підсумкові п’ять балів, щоб торгувати лайно у сміттєвих кохах чи в'ялі фінальні фільми, які не мають викупової вартості? Чому такі ігри чітко нижче середнього часто отримують бали 6? Рецензенти (і я особисто в цьому винен у своїх класах Втрачена планета і WarioWare: Плавні рухи ) часто буде вказувати на багато речей, що гра робить неправильно, по суті вважаючи її нижче середньої, а потім незрозуміло присуджує їй 6/10 або 7/10. 6/10 балів за самим їх визначенням слід присвоювати іграм, які є вище середній. До ігор, які є більш добрими, ніж поганими. 5/10 або 6/10 логічно не є оцінкою, якою слід соромитися, якщо вона належить до гри над середнім рівнем, але ці бали зазвичай присуджуються жахливо за середній тариф.
На Gamerankings.com - найгірша рецензована гра на сайті Ангели Чарлі , для Nintendo Gamecube. Його середній бал? 24/100 - зменшено, 2,4 / 10.
Хіба це не дивно? Цей сайт рейтингу ігор, який включає ігри, що датуються епохою Super Nintendo, є ні одна гра із середнім балом менше 2,4 з 10? Ми говоримо про більше десяти років ігор, а не один гра набрана нижче, ніж 2,4.
2,4 / 10 - низький бал, так. Але для такої гри, як Ангели Чарлі , який має абсолютно НІ НАКЛЮЧЕННІ значення, про які можна говорити (крім того, що він не дає вам рак чи щось таке), він занадто високий. Чому б не 2/10, або 1/10? Чому відгуки на кшталт IGN звинувачують його у тому, що він 'просто, погано, практично всіляко', а потім дають йому щедрий бал 4/10? Чи не повинна гра, яка погано всіляко отримувати 1/10 чи 2/10?
найкраще безкоштовне програмне забезпечення для прискорення ПК -
Проблема полягає не в індивідуальному почутті рецензента, а в тому, що ми, як громада, вирішили стати критеріями нашої системи рецензування. Просто тому, що відеоігра - це відеоігра, вона гарантує більш високий бал, ніж це дійсно заслуговує.
Чому? це так? Налаштуйтеся на наступний тиждень, щоб побачити розсік можливих причин. Поки що, вдарив по коментарях і леме знаєш, що ти думаєш: я повний лайну?