why mass effect 3 haters need calm down
Я усвідомлюю, що очікувати аргументованого дискурсу від Інтернету - це високий порядок, але реакція на Масовий ефект 3 закінчення виходить за рамки абсурду. Це виходить за рамки раціональності та перетворює на позитивно неповнолітніх. Це покликане протидіяти багатьом скаргам фанатів. У мене немає відповіді на них усіх, але у мене, безумовно, є якісь боєприпаси.
Давай зробимо це.
МАСИВНИЙ СПОЙЛЕР ПЕРЕГЛЯДУЙТЕ ЗАПЕРЕДЖЕНО!
Масовий ефект можна сказати, оригінальний магнітовий опус студії BioWare. Велична космічна опера, настільки масштабна за масштабами, як будь-який епос сучасності. Що стосується обсягу оригінальних творів, то це карлики Зоряні війни і Владар кілець комбіновані. Монументальне зобов'язання, яке, безумовно, слід частково оцінити, якщо не повністю.
'Я не закрив'!
Є, як зазначалося в цій статті на Gamefront, десятки концепцій, питань, філософій тощо, які піднімаються, вивчаються та розглядаються. Широка різноманітність тем, починаючи від свободи волі до расизму та гендерної рівності, відіграє роль у казці про командувача Шепарда. Багато хто стверджував, що закінчення Масовий ефект 3 не вирішує цих питань і дає шанувальникам короткий проміжок, але я думаю, що це хибно.
ME3 відповідає на безліч питань. Це дає можливість закрити прокляті майже всі події, що відбулися протягом останніх кількох ігор, і кожна основна тема отримує деякий час екрану. Останні 10 хвилин ми маємо героїчну жертву, єдність народів, надію на нове завтра та врахування недосконалості людства. І все це перед шматочком 'різнокольорових вибухів', на яке стільки ненавидять. Це відразу данина Шепару, новий початок для мешканців Всесвіту Масових Ефектів, і єдиний вірний спосіб розірвати цикл і почати з нуля.
В обох Масовий ефект і Масовий ефект 2 Є згадка про те, що жниці керують еволюцією органічного життя, встановлюючи Цитадель та мережу масових естафет. Це гарантує, що органічне життя буде розвиватися за заздалегідь визначеними напрямками і відштовхує їх від пошуку власних рішень для власних викликів. Легіон коментує це у 2; розмірковуючи над пропозицією жнеїв надати «єретикам» сферу Дайсона, вони нехтують важливістю подорожі, відкриття для себе. Коли руйнуються масові реле; це часткове & lsquo; скидання до нуля 'для галактичної цивілізації. Вони все ще володіють суттєвими технологіями, але, коли війна знищує локальну інфраструктуру та крах естафетної мережі, що ізолює кожен вид, вони можуть неухильно досліджувати власне майбутнє та дозрівати за своєю технологією, замість того, щоб їх ракетом випереджала сама купа зоряних кораблів, що прийшли вбити їх. Я не можу думати про якесь більш істотне закриття, ніж це. Шепард, у кожному кінці, окрім одного, помирає, щоб кожен, хто пережив війну, побачив нове завтра.
'Кінець занадто похмурий'!
Протягом усієї серії Жниці створюються як непристойно потужна сила, яка здатна і легко знищить усе розумне життя. В кінці Масовий ефект 2 , коли камера вимкнулася, щоб показати тисячі жнів, готових прийти і помститися проти командира Шепарда, я подумав, що Масовий ефект 3 було б жахливо. Я не міг зрозуміти, як, враховуючи ступінь встановлення цієї великої сили, що будь-що, крім гри, може бути правдоподібним, підтримувати відповідний темп та уникати бог з машини в кінці.
Я був неправий. Мої страхи були вирішені, і я найкраще сподівався. Замість того, щоб давати вам 'безглузде лайно', все пов'язане з побудовою Галактики для остаточного протистояння. Всі ваші рішення допомагають цивільним жителям безпосередньо та об’єднувати галактику проти загрози жнея. Незважаючи на це, до вас ставляться з несамовитими кашками від вашої бригади як минулого, так і теперішнього, а також незліченною кількістю людей, яких ви зустріли по дорозі. Кожен вибір, який ви коли-небудь робили, виявляється, має значення, має певний вплив. Я трактував це, особливо після закінчення гри, як метафору для життя Шепарда, що спалахує перед їхніми очима. Майже на кожне запитання дано відповідь, ми бачимо рідний світ майже кожного, і ми рухаємося до очищення будь-якого «незавершеного бізнесу». BioWare показує, що означали всі ваші дії, всі люди, яким ви допомогли чи заподіяли шкоду. Вся справа в тому, що фанати 'закриття' просять про те, як нам показують наслідки наших дій. Це все перед лицем тієї непосильної сили, жнерів.
Коли всі ці варіанти виявляються очевидними, неминуча істина стає ясно зрозумілою: успіх проти жниць не обійдеться без витрат. Суцільний хаос, безперечна сила ворога, з якою стикається Шепард, вимагають максимальної поваги, і, зрештою, найвищої ціни - життя Шепарда. Поетична природа цієї жертви не повинна входити у все це. Шепард має найбільш прямий зв’язок із жнивами. По мірі прогресування гри ми можемо побачити, що психіка Шепарда постійно переважає над ними. Шепард отримав життя після природної смерті, щоб продовжувати битися, і коли ця боротьба закінчилася, дає це життя зупинити їх.
Елегантно і гостро бачити, що ця боротьба закінчується екзистенційним припиненням єдиного ворога Шепарда.
'Все, що ви можете вибрати, - це вибухи різного кольору'!
Я оскаржую твердження, що немає вибору гравця і що закінчення не відображає рішень жодних ігор; особливо коли ці скарги надходять від 'фанів'. Я працюю при припущенні, що цим людям сподобалися закінчення попередніх ігор, враховуючи, що вони є, знаєте, шанувальниками.
В Масовий ефект Незалежно від будь-якого рішення, який ви робили раніше, ви можете врятувати раду, вбити раду або прагматично утримати сили Альянсу, щоб зняти суверена. Ніщо інше, що ви робили протягом усієї решти гри, не має значення, і незалежно від того, що ви обираєте, «Суверенний гіне». Це та сама сцена крою, і Нормандія завдає остаточного удару.
В Масовий ефект 2 , у вас є лише два варіанти. Знищіть колекторну базу або збережіть її, але в будь-якому випадку це ТОЧНИЙ той самий розріз, який грає в кінці. Дивно.
В Масовий ефект 3 , ваш вибір впливає на те, вмирають чи не всі на Землі, як поводяться з жницями та помирає чи ні Шепард. Існують паралелі, що проводяться в індоктринізації Сарена з Ілюзивною людиною, і ви можете бачити стійку корупцію добрих намірів та симпатичних ідеалів. Це застережлива казка проти сліпого заклику вперед з ідеєю без ретельного розгляду всіх варіантів столу та всіх сторін дебатів; цікаве невелике порівняння, яке я люблю робити з левовою часткою ME3 кінцеві недоброзичливці.
'Сцена зі Зірковим зірває недійсність всієї серії'!
Масовий ефект постійно згадує наші найдавніші космічні дослідження (командор Шепард - це алюзія на Алана Шепарда). «Історія перед сном» покликана дати дитині та глядачам надію на майбутнє дослідження космосу. Тоді підходить, що, встановивши уявлення про нову еру для мешканців Чумацького Шляху, нас обробляють сценою про надію, яку надихнув Шепард. Я сприйняв це як не дуже тонкий кивок на покоління дітей, на яких впливали ранні космічні програми, і бажання цього оптимізму набуло нового врожаю зоряних молодих людей.
найкращий безкоштовний завантажувач відео Windows 10
Потім я повернувся назад і щось перевірив. Виявляється, Stargazer - це насправді Базз Олдрін, друга людина, яка коли-небудь ходила на Місяці. Ця сцена набула для мене нового значення, оскільки паралельно затишшю в нашому дослідженні після завершення космічної гонки. Зараз, вступаючи в епоху приватних підприємств, ми починаємо ще один період просування в позаземних екскурсіях. Олдрін, послідовний прихильник космічних подорожей, закликає дитину, і, продовжуючи нас дивитися до зірок і сподіватися, вперше за десятиліття.
Справжня трагедія ...
Заключні моменти Росії Масовий ефект 3 безумовно, перекриваються чудовим блиском розстрілу з Жнивом на Ранночі, смертю Мордіна та всієї боротьби до остаточного протистояння з Ілюзивною людиною, але це все-таки дуже солідна робота. Особливо, якщо брати їх разом із рештою гри. Це абсолютно грамотний висновок до видатної космічної опери, яка абсолютно не заслуговує на ненависть до вітріолій, яку вона отримує.
Кейсі Хадсон продовжував записувати, заявляючи, що хоче 'історію, про яку люди можуть розповідати', і незалежно від того, як ви ставитесь до гри, це безумовно досягнуто. Між теорією галюцинації / індоктринації чи нашою власною дискусією в громаді було багато балаканини.
Тим не менш, я думаю, що люди дійсно повинні бути здивовані щодо того, що вони змінили голосу актора Мордіна. Це фігня.