why city trial is most memorable part kirby air ride
який найкращий засіб для чищення ПК
Випробування і судові процеси
Цього дня 15 років тому гоночний спинофф Кірбі - тепер культова класика серед власників GameCube - потрапив на прилавки магазинів у Північній Америці. Незважаючи на те, що базується на звичних конвенціях, з цього часу нічого подібного не було. Її елементи керування спрощені, і вона вміло інтегрує знакові здібності Кірбі в автомобільний геймплей. Я сам насипав більше годин Повітряний рейс Кірбі ніж я можу порахувати. Справді, деякі з моїх улюблених ігрових спогадів простежуються до City Trial… о, і власне режим Air Ride теж, я думаю.
Не стукати в іншому режимі, бо я також пробігав сотні кругів навколо кожного курсу Air Ride, а також на міні-курсах Top Ride. Я озираюся на ті композиції з типом милості, який можна отримати лише від справжньої ностальгії. І все ж переважна більшість моїх спогадів навколо цієї гри вкорінені у City Trial, і більшість розмов про неї закінчуються зосередженими навколо режиму замість одного Повітряний рейс Кірбі насправді названий за.
Це не погана іронія, що гра може бути більш знаковою завдяки боковому режиму, ніж її головна привабливість, але все ж цікавість. City Trial, безумовно, запам'ятався мені, тому що я ніколи не грав жодного іншого режиму гри на автомобілях, як це, але я також відчуваю, що він використовує Повітряний рейс Кірбі Основна механіка краще, ніж звичайні гонки.
Щоб зрозуміти ці режими, це допомагає зрозуміти основи Повітряний рейс Кірбі . На відміну від більшості гоночних ігор, Повітряна їзда використовує лише аналогову паличку та одну кнопку. Аналогова паличка спрямовує вашого персонажа на землю та в повітря, а також може бути використана для атаки крутячого ближнього бою, стрімко хитаючи ліворуч та праворуч. Кнопка A використовується як для гальмування, так і для дрейфу, сповільнюючи машину Кірбі, коли вона ковзає в заданому напрямку, поки вона не зупиниться, що дозволяє йому повернутись і зарядити енергію для прискорення, щоб швидко знову прискорити. Якщо натиснути перед супротивником, кнопка A замість цього використовує традиційне вдихання Кірбі, після чого він автоматично або випльовує снаряд, або набуває здатності до копіювання (і кожна здатність надходить із власними відповідними діями кнопки / A).
Це розумні та інтуїтивні засоби управління, але технічно це все, що є для нормальної механіки маневреності. Оскільки більшість транспортних засобів постійно прискорюються автоматично, є мало способу максимальної швидкості, окрім як прибивати повороти гальмуванням та прискоренням - не зовсім дрейфуючий, більше схожий на поступове уповільнення та швидке відновлення прискорення, коли ви стикаєтеся з правильним напрямком. Це творчий поворот, але не настільки захоплюючий, враховуючи, що він тимчасово зупиняє більшість машин, поки черга не завершиться, і вони знову ракетно вперед. Більшість гоночних ігор, які мені подобаються, постійно змушують мене рухатись з високою швидкістю. Повітряна їзда застосовує кардинально інший підхід до жанру, просячи мене здійснити круїз і зупинитися в неодноразовій модерації. Під час гонки це може відчувати себе неповоротким у порівнянні з підтримкою високої швидкості, поки ви небезпечно пливете за кут.
Існує понад десяток розблокованих транспортних засобів, які мають різні нюанси та трюки порівняно з ванільною Warp Star. Навальна зірка використовує прискорену енергію як паливо і без неї не рухатиметься, але бульдозує конкуренцію, як тільки вона переможеться. Зірка Swerve миттєво прискорюється і зупиняється на меті, але не може повернути, якщо вона не зупинена. Кілька машин буквально просто Wheelies виготовлені на велосипедах, торгуючи ширяючими та ковзаючими для тяги. І ця різноманітність автомобілів неодмінно вплине на ваш стиль гонок, але всі вони все ще змагаються, використовуючи ті самі принципи, які були описані вище, за винятком Slick Star. Цей транспортний засіб не в змозі підійти до повної зупинки, що зробило надзвичайно важким поводження з дитиною.
Натомість Повітряна їзда має більше уваги до наступальної механіки. Швидке віджимання дає кожному гравцеві слабку, але легко доступну атаку, щоб переслідувати ворогів вперед або біля них. Frontrunners також можуть використовувати це, якщо вони помічають, що ковзаючі ковзанки підходять близько до хвоста. Всі інші варіанти наступу обертаються навколо використання ворогів, пунктирних на трасі, що робить їх рівнозначними предметам інших гонщиків, але з миттєвим використанням. Можливості копіювання забезпечують безліч атак від автоматичних рубій ближнього бою до зарядних снарядів та посилених віджимів. Залежно від обраних правил, нанесення шкоди іншим гонщикам або дає нападникові невеликий приріст швидкості, або наближає противника до знищення та дискваліфікації.
Ці елементи управління і механіки роблять Повітряний рейс Кірбі набагато більше орієнтований на правопорушення гонщик, ніж більшість. Це не тільки допомагає зміцнити його унікальність як гоночну гру, але і як партійну гоночну гру - адже, чесно кажучи, ми більше порівнюємо її з хаотичними та випадковими шенагінгами Маріо Карт ніж технічне та конкурентне майстерність, я не знаю, Форза Горизонт .
відео для перегляду за допомогою гарнітури vr
Тепер все, що я вам тільки що описав, стосується титулярного режиму гри Air Ride. City Trial, з іншого боку, приймає всіх тих самих механіків і розміщує їх у контексті автомобільної арени з додатковими елементами. Замість того, щоб бігати за фінішну лінію, гравці намагаються вибирати пікапи, використовуючи будь-які засоби, необхідні для захисту та крадіжки предметів один у одного. Це спонукає гравців шукати бійки один з одним, перетворюючи місто на хаотичне поле бою ... але на відміну від інших режимів бойових бойових дій, знищення інших транспортних засобів не є кінцевою метою, а лише одним із декількох засобів для досягнення мети.
Як випливає з назви, City Trial проходить у межах одного розповсюдженого міста, немає альтернативних карт чи курсів на вибір. Гравці мають п’ять хвилин, щоб розгулятися по карті, роблячи все, що завгодно. Нічого не забито і не вирішено після закінчення цих п'яти хвилин. Натомість предмети, які зібрали гравці, визначатимуть їх продуктивність та здібності у випадково вибраному виклику. Це може бути гонка в одиночному колі на звичайному курсі Air Ride, дербі з руйнуванням, змагання з стрибків у довгі стрибки або одна з декількох різних однохвилинних випробувань. І лише той фінал вирішує перемогу чи поразку. Перші п’ять хвилин у місті є надзвичайно важливими, адже це дає гравцям можливість підкріпитися для цього фіналу ... або знищити ворогів.
Здебільшого це робиться шляхом збору випадкових бонусів із таємничих коробок, які повинні бути зламані з грубою силою. З цією новою метою зупинка та підсилення кнопкою A змінюється від легкого нахилу швидкості до надзвичайно цінуваного інструменту. Всі починають з легко керованої, але повільної Compact Star, яка має завдання знайти виправлення оновлення та кращі машини, щоб постійно вдосконалювати свої здібності. Зауважимо, що тільки в цьому режимі Кірбі здатний зіймати свій автомобіль і бігати, хоча це робить його сидячим качком і корисно лише скокнути на будь-який інший сусідній транспортний засіб.
Ці виправлення оновлення негайно діють під час міської фази, демонструючи зростання машини за матч. Якщо їх досить складно, вони можуть дозволити будь-якій машині ввімкнути ні копійки, ні блискавки до швидкості ракети, або з'їсти атомний вибух ледь не подряпиною, але для того, щоб знайти таку кількість оновлень для однієї статистики, потрібно багато удачі. Якщо один гравець особливо пощастило (або їх ворогам не пощастило), вони могли зібрати легендарну машину їзди на повітряній дорозі для драматичного фанфару, змінивши саундтрек та небо для решти міської фази лише для того, щоб усі інші знали, наскільки вони приголомшливі зараз. Модернізації також можуть бути відкинуті, і машини можуть бути знищені, завдавши занадто великої шкоди, змусивши Кірбіса плестись і плисти чудово, але безпорадно, поки вони не знайдуть нових транспортних засобів. На додаток до всього, безліч тимчасових озброєнь та бустерів спонукають гравців постійно в засідці та нападати один на одного, щоб викрасти один у одного дорогоцінне бабло.
Ці бонуси надають кожному матчу відчуття прогресування та ескалації ближче до мікро-RPG, ніж у більшості ігор для партій. Єдина інша партійна гра, яку я можу придумати, з подібним постійним почуттям того, як гравці живуть та прогресують у силі - це подобається Королівство Докапон , що буквально є RPG або настільними іграми, що керують ресурсами Фортуна-стріт . Жоден з них не поділяє геймплей у реальному часі City Trial або короткий час матчу.
Випадкові події нерестові, щоб допомогти, перешкоджати або катастрофічно перекручувати гравців, наприклад, нерестові зони загоєння або викликати метеорний апокаліпсис. Деякі 'бонуси' можуть завдати шкоди їхньому власникові, якщо їх поспішно схопити чи необачно використати. Навіть власне змагання, яке визначає перемогу, вирішується випадковим чином, тобто машина, яка була мінімізована, може програти посередньому, але врівноваженому удачею в нічию. City Trial упивається непередбачуваним божевіллям партійних ігор з десятками непередбачуваних змінних. Приємним поворотом є те, що будь-який поганий сюрприз можна обійти, реагуючи належним чином, будь то уникнення поганого предмета або перетворення припливу в несприятливий фінальний випадок, оскільки немає автоматичної кнопки викрутки, як синя оболонка (крім, можливо, здатності Mic , який все ще має обмежений діапазон). Але ви ніколи не будете готові до всього, і витратити свій час може бути ризиком саме по собі, коли у вас є лише п’ять хвилин, щоб увімкнути живлення, а потім - один удар, щоб виграти.
City Trial запам'ятовується тим, що він втілює дух ігрової партії в основі Повітряний рейс Кірбі Унікальна гоночна механіка краще за інші її режими. Незважаючи на те, що гравці стартують на нейтральному майданчику, матчі City Trial постійно наростають, оскільки переборені склади гравців починають формуватися, а основні події регулярно покращують статус-кво. Будь-яка головна мета, до якої гравець робить великі кроки, наприклад, знайти частину легендарної повітряної їзди або схопити все бабло «Дина Блейд», зображує цього гравця як загрозу і розгортає конфлікт навколо них.
Матч City Trial завжди починається невеликим, але його хаос повільно утворює нові перебільшені, але відчутні форми щоразу через десятки змінних гравців мають обмежений контроль над. До кінця будь-якого матчу він запам'ятається як 'той час, коли ви пролетіли через карту за 5 секунд', або 'того разу ви кооперували всіх інших, але все-таки отримали 4 місце в гонці, тому що ви скочилися в бездонну яму', або 'того часу, коли ви давали Зоряній Звірі можливість нормально повертати' або будь-яке інше 'того часу'. Ці моменти можливі лише в режимі поступової модернізації City Trial, і це весела фантазія сили бачити, як ваш улюблений транспортний засіб поступово перетворюється на глузливе переможене чудовисько через ваших стратегій і вашої удачі. В основному ваша удача, але ей, будь-яка гарна партійна гра може доставити ілюзію стратегії!
Навіть до цього дня, коли я сподіваюся на Повітряний рейс 2 Мені здається, що я головним чином хочу провести міський судовий процес 2. Технічно ми це отримали Супер Smash Bros 3DS Smash Run, який поділяє надзвичайно схожу кореневу механіку та правила ... але не настільки ефективно. Гравці не можуть атакувати один одного. Кожен гравець стартує на нерівному місці зі своїми обраними бійцями та силами, а не будується на загальній вихідній точці. Більшість фінальних битв були варіантами традиційних боїв і, таким чином, спиралися на ті самі набори навичок. Не існує «супер-потужності», еквівалентної легендарним Air Ride Machines, щоб створити постійну напругу або посилити конфлікт між гравцями (… якщо вони могли атакувати один одного).
яке ім'я користувача та пароль мого маршрутизатора
Кінцевий результат більш передбачуваний, але гравці мають менше агентства під час нарощування до цього. Smash Run не витримує того самого хвилювання, яким прославився City Trial, не дивлячись на те, що натхненний міський проб Сакурай як натхнення. Це, можливо, могло б досягти цього за допомогою певного налаштування, яке може бути крутим, щоб побачити Кінцевий, але сподіватися, що це буде чистою спекуляцією.
Реально я не очікую Повітряний рейс Кірбі щоб отримати це продовження. Це була гра Gamecube зі змішаним критичним прийомом, і її випуск навколо інших гонщиків Nintendo не зробив це жодних прихильностей для того, щоб помітити. Але людина, я люблю це, і я переконаний, він заслуговує на це продовження, навіть якщо тільки для іншого міського судового процесу з новою картою та новими подіями. Цей режим запропонував унікальну марку хаосу для партійних ігор, який був би чудовим у цьому віці онлайн-ігор. Незважаючи на те, що Switch перетворюється на чудову консоль місцевої вечірки, було б краще, якщо передплатники Switch Online (я маю на увазі… якщо ви такі, & lsquo; тому що я все ще чекаю підтвердження того, наскільки Smash в Інтернеті буде грати) було більше іграшок, які привели його до корисного використання. Я можу уявити собі кілька більших хвилювань, ніж несамовито кричати, коли я та мої друзі крадуть і знищують машини одне одного, побудовані для швидкої та потужної сили, лише щоб виявити, що подія піддається цільовому польоту і передбачення стадіону було ЛЕ, я ніколи більше не буду довіряти цьому круженому оклику!