review death squared
Мільярди ботових ботів підірвані до шматочків
За що ми можемо подякувати Valve, за винятком щорічної продажу Steam. Наймання команди позаду Нарбакулярна крапля і розширення цих ідей на Портал розпочало ціле покоління розумних, складних ігор / головоломок, багато з яких встановлені в секретних урядових лабораторіях. Ігри, які займаються цікавим механіком і справді розгортають і досліджують усі можливі програми та перестановки цього механіка, є загальними зараз, але коли все зроблено добре, вони все ще можуть бути дуже цікавими.
Одна з ранніх історій успіху Switch була Сніпчики , загальнодоступна гра-головоломка, яка легко поділитися з друзями завдяки модульним контролерам Switch. Смерть у квадраті має подібний доступний ігровий процес, поділитися своїми друзями, і він працює з тієї ж причини Сніпчики працює. Поки Смерть у квадраті є доступним вже кілька місяців на інших платформах, унікальний фактор форми та портативність комутатора дають цій версії трохи перевагу.
Смерть у квадраті (PS4, ПК, Mac, Xbox One, Nintendo Switch (переглянуто))
Розробник: SMG Studio
Видавець: SMG Studio
Випущено: 14 березня 2017 року (всі інші платформи) 13 липня 2017 року (Switch)
MSRP: 14,99 дол
Смерть у квадраті в основі є досить проста концепція. Ви керуєте двома-чотирма барвистими кубічними роботами і повинні дістати кожного з них до свого маркера цілі, не даючи жодному з них померти. Роботи можуть запускати кнопки, що відповідають їх кольору, і вони можуть відкривати шляхи, змінювати розміщення рівня та / або викликати додаткові небезпеки, яких слід уникати на шляху до мети.
Історія насправді не має значення, але ви можете почути розмови між AI закладу та низько лабораторним спеціалістом, який має завдання тестувати маленьких кубових роботів між рівнями. Деякі з пізніших рівнів є прямо садистськими, і лабораторія стає все більш огидною вашим роботом-розумом, чим частіше ви гинете. Інколи він набридне і зробить щось, щоб розвеселити себе, як перевернути свої елементи керування або нерестувати десятки примірників, щоб тримати вас на ногах. У грі також відображається кількість разів, коли ви провалилися, втираючи її в обличчя кожного разу, коли ви падаєте з рівня або ви руйнуються однією з багатьох пасток. Справедливо сказати, що ви, мабуть, в кінці кінців присягаєте хоча б раз.
Кожна небезпека є кольоровим кодом, і роботи не застраховані від пасток власного кольору. Червоний робот може блокувати, наприклад, червоний лазер, дозволяючи синьому роботу пройти повз непошкоджений. Аналогічно, роботи не можуть пропускати кубики жорсткого освітлення інших кольорів, але ігнорувати кубики, які відповідають їх кольорам. Хоча пастки та небезпеки можуть бути хитрими, це не гра про рефлекси смикань. Ви можете рухатись так повільно, як хочете, щоб спробувати і передбачити небезпеки, і це гарна стратегія, якщо ви граєте за якомога менше смертей. Кожен рівень може бути проаналізований і здивований зрештою, і в цей момент це просто питання виконання. Якщо ви працюєте самі, тобто.
Ви можете грати в гру самостійно з кожним роботом, керованим однією аналоговою палицею (і за допомогою плечових кнопок перемикатися між 'ботами, якщо ви керуєте більш ніж двома'), але набагато веселіше давати другий контролер іншому гравцеві і кричати поради один одному, коли ви намагаєтеся пройти шлях через лабіринт. Для успішної гри знадобиться спілкування та терпіння, і моя дружина сподобалась Новий Super Mario Bros. Wii 'режим розлучення', коли один гравець може викрутити речі для інших трьох, не розуміючи, що робить.
Дизайн на дисплеї добре зроблений, рівні чисті та легкі для читання, і немає жодного помилки одного робота за іншим. Для кожного робота є додаткові косметичні прикраси, і ви можете зібрати більше візерунків у режимі сюжету, якщо вам вдасться знайти таємні ділянки, які їх приховують. Я не знайшов знайомого дизайну, про який писав Даррен, але сподіваюся, що він десь є.
Я помічав випадкові частоти кадрів у повноекранному режимі, які дратували, хоча вони не впливали на геймплей. Я ніколи не помічав цього в кишеньковому режимі, тому здогадуюсь, що це буде вирішено в майбутньому оновлення.
Також варто повторити, ця гра складна. Існує хороша крива викликів, але незадовго до того, як головоломки почнуть вимагати бездоганного виконання. Якщо у вас низька толерантність до спроб і помилок або ви очікуєте ясного рівня в першій спробі, ви будете засмучені дуже довго.
З 80 рівнями для двох гравців та 40 рівнями для чотирьох гравців тут є безліч ігрових процесів, перш ніж ви розблокуєте сховище, колекцію супер жорстких головоломок, які не виявляють милосердя. Смерть у квадраті тут було детально переглянуто тут, на Destructoid, і CJ написав, що це чудова гра, яку можна познайомити з людьми, які можуть не грати в ігри регулярно. Я погоджуюся від щирого серця, і відносна доступність Switch Joy-Cons знижує перешкоду для входу набагато далі, ніж комусь передавати контролер PS4 або Xbox One.
Смерть у квадраті це задоволення від себе, але воно справді сяє з деякими друзями. Тут немає нічого насправді нового, але ідеї добре виконані, і цікаво подивитися, як всі елементи збираються у кожній новій смертній пастці. Це легко рекомендувати людям, які сподобалися Сніпчики але шукаєте щось більш складне.
Настільки весело, як поділитися з коханими, Смерть у квадраті значно складніше, ніж Сніпчики , який навіть не мав відмови. Незважаючи на те, що у нього є режим «вечірки», це не гра, я б радив поєднатись з алкоголем, оскільки тонкий моторний контроль - це одна з перших речей, коли тебе забивають. Якщо ви наполегливі і готові працювати разом, Смерть у квадраті це гарний час, і, безумовно, варто взяти на комутатор.
(Розкриття інформації: Зак Ферніс і Кайл Макгрегор, які представляють Смерть у квадраті для Стрийд-PR, раніше працювали в Destructoid. Крім того, SMG Studio розмістила в грі косметичну настройку, навіяну Destructoid. Цей незахищений огляд базується на роздрібній версії, яку надає компанія як завжди, жодні стосунки, особисті чи професійні, не враховувались в оцінці.)
як грати в приватний сервер world of warcraft - -