whos corrin a great smash bros
Ні, але серйозно, хто такий Корін?
Я впевнений, що багато хто з вас поділилися моєю реакцією на первісне повідомлення про те, що Коррін, майбутній гравець-персонаж Долі вогняної емблеми , збирався бути в Супер Smash Bros.
Хто? Ще одна Вогнева емблема персонаж? О ...
Але, як тільки деякий набір рухомих дій було показано, було зрозуміло, що це не лише 'чергове мече з аніме' до списку. З урахуванням речей, Корін легко мій улюблений Вогнева емблема персонаж грати як.
(Примітка. Корін можна грати як чоловіком, так і жінкою, але в цій статті я буду використовувати займенник 'він')
Що відрізняє Корріна від решти бійців мечів, - це його здатність перетворювати своє тіло на дракона. Деякі рухи, як його нахили, використовують його меч (який, до речі, є частиною бензопили), але більшість його нападів перетворюють частину тіла на гігантський драконовий шип. Результат полягає в тому, що напрочуд мало його рухів фактично використовують його меч.
За словами, інтервал (зберігаючи ідеальну кількість простору між вами та опонентом) так само важливий під час гри в Коррін. Його рука може перетворитися на гігантський шип, і удари кінчиком завдає найбільшої шкоди, подібно до Марта. Як його удар вперед, так і його бічна сторона спеціально використовують кронштейн, тому завжди важливо візуалізувати, куди він дістанеться, щоб скористатися нанесенням шкоди.
Сторона Корріна, здається, отримує найбільше використання та уваги. При використанні від землі він виконує невеликий скачок. Коли гравець знову натисне B, вийде рука спікера і прикріпить Корріна до нерухомого положення, якщо він вдариться об землю. З цього нерухомого положення натискання кнопки знову запустить Корріна вперед ударом, що має хороші пошкодження та відкат. Якщо використовується в повітрі, то немає перестрибування, але все інше працює так само.
як ви граєте SWF файли - -
Цей крок є супер цікаво. Колоти опонента і прив’язатись до землі гарантують удар ударом, оскільки він завмирає противника на місці. Прилипання до землі несподівано корисне і дає Корину кілька варіантів. Якщо нічого не робити, Коррін повернеться на землю приблизно через три секунди. Натискання вліво або вправо виконає удар у тому напрямку. Це може бути використане як підхід або втеча, і може застати когось з остороги, якщо вони не будуть обережні.
Якщо говорити про ловлю людей з остороги, то нейтральний B Коррін отримує мене кожен проклятий час. Це хід у двох частинах: снаряд і ближній курок, обидва з яких можна зарядити. Річ у тому, що ви можете стягувати плату з одного, а не з іншого! Утримуючи B, запустить великий снаряд, який затухає приблизно через дві секунди. Продовжуючи тримати B, випустить великого ближнього ближнього звуку після двох.
Однак натисканням на B і потім утримуючи його негайно, негайно випустить крихітний снаряд з подальшим зарядженим суканням. Або ви можете почати, утримуючи B, і негайно відпустіть його для великого снаряда і крихітного чмокання! Цей хід має більшу глибину, ніж я спочатку помічав, і він має багато застосувань.
У ближньому бою незаряджений снаряд оглушить супротивника досить довго, щоб повністю заряджений курок з'єднався, що призведе до колосальних 24% збитків! Отримавши обоє повністю заряджених результатів в 33%, тож насправді не дуже великий компроміс, враховуючи різницю в практичності. Те, про що я завжди забуваю, - це чморка. Я ухиляюся від снарядного мислення 'Ха! Шанс покарати '! а потім негайно руйнується повністю зарядженим сурмачем.
Корін вниз спеціальний - це лічильник, який б'є по обидві сторони, але нічого іншого тут не варто відзначити. Його спеціальні розпростерті крила і підлітають під кутом, але кут можна регулювати. Просто натискання на кнопку відсилає його під кутом на 70 градусів вгору. Однак проведення напряму вплине на нього. Тримання вперед дає йому більше вертикальності, а тримання робить навпаки. Просто щось, про що слід пам’ятати під час одужання.
З точки зору нормалів, його удар вперед легко найцікавіший. Як згадувалося раніше, він має самоскид, але також має ще одну унікальну властивість. Заряджаючи удар, Коррін простягає меч бензопилою, що завдасть шкоди кожному, хто доторкнеться до нього. Це тримає їх на місці, дозволяючи Корріну вислати руку спікею для гарантованого попадання. Зрозуміло, це завдає меншої шкоди, ніж повністю заряджений самоскид, але це все-таки варто відзначити.
Дійсно, Коррін, здається, все це має. Якби Март не просто отримував баффи в останній виправлення, я думаю, що всі гравці Марта переїхали б до Корріна з серцебиттям. Його переднє повітря чудовий, він може утримувати людей подалі і атакувати на дальності (з самоскидом), у нього дуже міцний снаряд, і його середнє одужання нелегко долати. Коррін - це добре округлений персонаж, який, ймовірно, побачить багато конкурентної гри в наступні роки.