where did all skateboard games go
Що сталося з тобою Пташиним?
Це питання, яке я останнім часом затримався в моїй думці, але я не можу точно поставити палець на точні причини, які є за ним, оскільки є ряд таких, які я перейду. Як хтось, хто вважає себе надзвичайним цифровим впливовим, росте на культурі фігуристів та відеоігор скейтборду, я ніколи не уявляв, що вони раптом стануть такими ж дефіцитними, як вони.
Отримати доступ до найсвіжіших скейтбордів чи екстремальних спортивних ігор на новітнє обладнання - це те, що завжди було нормою для мене. Лише в цьому поколенні консолей я почав помічати їх відсутність і запитувати, куди вони поїхали або що саме сталося.
Звичайно, якщо мова йде про ігри на скейтборді, у нас був сміттєвий вогонь Tony Hawk Pro Skater 5 і менші назви, такі як Оллі Оллі і OlliOlli2: Ласкаво просимо до Olliwood . Але порівняно з попередніми поколіннями обладнання, відсутність скейтборду та екстремальних ігор загалом очевидна.
Тож сьогодні я спробую відповісти на це запитання, в чому я вважаю, що це низка проблем, які почали виникати з часом, але неминуче вбивались від скейтбордних відеоігор у межах основного потоку. Знання та огляд на історію, що стоїть за самим піджанром, може дати чудовий контекст та відповіді, яких ми шукаємо, оскільки це не трапилось точно за ніч.
Коротка історія відеоігор скейтборду
720 ° це те, що багато хто вважає найпершою відеогри на скейтборді. Створена Atari та випущена виключно для аркад у 1986 році, гра названа самим трюком: обертання 720 градусів на дошці (два повних кола). Що в той час було найбільше обертань, які хтось досягав.
До тих пір, поки не з'явився якийсь 'Birdman', який не додав до суміші додаткового напівобороту.
Цікаво, що 720 ° має багато механіки, яка пізніше визначила б піджанр. Все, починаючи від створення балів від виконання трюків, пошуку прихованих предметів у навколишньому середовищі, таймера та багатьох інших подібностей.
Наступного року ми побачимо вихід Skate Boardin ' для Atari 2600, яка вважається найпершою відеогри на скейтборді для домашніх консолей. Ми також побачили випуск Скейт або Помер! від ЕА та Ігри в Каліфорнії від Epyx.
І те й інше Скейт або Помер! і Ігри в Каліфорнії кожен з них мав півтрупу, на якій можна виконати кілька трюків, щоб набрати рахунок. Але крім цього вони не поділили багато подібного між собою, а то й того, яким став би жанр. Скейт або Помер! здебільшого оберталися навколо проходження курсів перешкод та перегонів, на відміну від трюків та створення високих балів.
Швидкий рух вперед через десятиліття пізніше, і компанія під назвою Neversoft нарешті буде куплена Activision і доручена розробити прототип відео-ігри скейтборду поряд з іншою грою, відомою як Апокаліпсис .
Первісна ідея Neversoft була гоночною грою на спусках з скейтбордами, метою якої було досягти рівня кожного рівня в першу чергу.
Етап 'Downhill Jam' знайдений всередині THPS є гарною вітриною оригінальної концепції.
Вони в кінцевому підсумку створили скейт-парки внизу курсів, тож переможцю гонки було б чим зайнятися, якби їхній друг все ще був зайнятий перегонами. Однак під час бета-тестування прототипу вони виявили, що люди дотягнуться до нижньої частини курсу за 30 секунд, а потім витратять наступні 30 хвилин, намагаючись робити різні трюки в скейт-парку, а не переходити до наступної гонки.
Переконавшись у цьому, Neversoft в кінцевому підсумку переробив всю концепцію гри на основі того, що вони знайшли, переорієнтувавшись на ціль навколо системи рахунків та трюків та досліджуючи рівні для досягнення цілей.
Після демонстрації прототипу Activision вони були вражені, але також хотіли залучити Тоні Хока як зірку кавер, щоб потенційно продати гру краще. Намагаючись переконати його, Neversoft демонстрував демонстраційну версію.
Тоні був вражений грою та підписався, також бажаючи допомогти у розвитку. Тому щоразу, коли нова збірка гри була завершена, Neversoft надсилав би йому копію на розгляд. Сам Тоні хотів би їх грати в кожне складання і надсилав їм різні замітки та пропозиції.
Потім 31 серпня 1999 р. Фігурист Тоні Хоук вийде у світ.
Гра буде продаватися понад п'ять мільйонів примірників в усьому світі лише на PlayStation. Наступного року ми побачимо вихід THPS 2 , що також залучає майже п’ять мільйонів у PlayStation та рейтинг №2 у найбільшій списку ігор за всі часи Metacritic.
Якщо ви хочете повну ретроспективу на Тоні Хоук серія до 2012 року, я рекомендую прочитати ретроспективу Кріса Картера у 100%.
Рік після цього, THPS 3 випустила б нову на той час систему Sony - PlayStation 2, знову втягнувши величезний критичний та фінансовий успіх Activision. Таким чином, розпочинається щорічний графік випуску Тоні Хоук серія.
Після величезного критичного та фінансового успіху серія отримала в той час, багато інших видавців почали помічати увагу - в тому числі і сам Activision. Потім Activision створить вторинне видавництво, яке називається 'Activision O2', спеціально орієнтованого на публікацію назв екстремальних видів спорту. Це я вважаю першим набором цвяхів у труні скейтбордних відеоігор.
Екстремальне перенасичення та невдалі клони
Activision O2 продовжить випуск декількох різних спін-оф ігор, намагаючись створити брендинг 'Pro', наприклад Мат Гофман Pro BMX , Просерфер Келлі Слейтер , і Сноубординг Shaun Palmer's Pro . Однак жодна з цих ігор не призведе до такого ж фінансового успіху Тоні Хоук ігри були. До 2003 року Activison припинить публікацію 'O2' та спроби брендування 'Pro', орієнтуючись виключно на Тоні Хоук ігри.
Але це точно, як пекло не завадило всім іншим намагатися стрибнути на Тоні Хоук фургон…
Ви можете зробити аргумент, що сьогоднішні приклади спортивних ігор із щорічними випусками або без них також знімаються або копіюються різними видавцями та розробниками. Деякі навіть зроблені надзвичайно добре. Візьмемо для прикладу Маріо Теніс серія; Я б навіть не наважився торкнутися жодної іншої форми тенісної гри - вони такі гарні.
Але коли справа доходила до скейтбордингових ігор, то, здавалося, не вистачало контролю якості в межах піджанру. Здається, ніхто не міг скопіювати формулу гри Тоні Хоук серія правильно, в результаті чого великий список жахливих ігор на скейтборді, які всі погано намагаються зірвати Neversoft.
Ви знаєте, що щось буде погано, коли на ньому будуть чотири різних наклейки на продаж із чотирьох різних місць. MTV Sports: Скейтбординг за участю Енді Макдональда можна було б узагальнити як Фігурист Тоні Хоук клон, але грав так, як ти катався на льоду; це було жахливо.
Периферійна та культурна смерть
як перевірити веб - сторінку - -
Однак Тоні Хоук Сама серія почала страждати від втоми продуктів до середини 2000-х. До 2007 року більшість Neversoft працювали над Гітарний герой і Службовий обов'язок ігри. (Компанія вийшла з ладу і повністю об'єдналася з Індіті Індіті до 2014 року.)
Приблизно в цей час Скейтборд дебютував у вересні 2007 року. Критики та вболівальники так само похвалили гру за те, що вони відчували себе як подих свіжого повітря, завдяки інноваційній системі 'flick it' для виконання трюків.
Після успіху Е.А. Скейтборд серія, і коли Neversoft був занадто зайнятий іншими проектами, серія була передана розробнику Robomodo - який, на мою думку, став наступним набором цвяхів. У тому, що я припускаю, це було як сукупність поганих рішень Робомодо, які намагалися бути інноваційними, щоб конкурувати з ЕА Скейтборд і Activision намагаються продати більше периферійних пристроїв ... ми закінчили Тоні Хоук: Поїздка і Тоні Хоук: Клаптик .
Ці ігри вважаються найгіршими у франшизі, майже прикордонними не підлягають програванню. Що ще гірше, обидві ці ігри були в комплекті з надмірно дорогим контролером скейтборду (початкова ціна на обидва титри становила 120 доларів при запуску). Це призвело до найгірших продажів у серії до цього моменту.
Тоні Хоук: Клаптик наприклад, продано лише 3 000 примірників у Сполучених Штатах протягом першого тижня. Вперше в історії серіалу Activision нагнітав гальма і багато хто міркував про можливе скасування. Скейтборд як серія теж не була далеко так добре Попри Скейт 3 Критичний успіх у фінансовому плані не робився так гаряче. Серія перебуває на льоду вже більше семи років, а оригінальні розробники (Black Box) не працюють з 2013 року.
Культура скейтбордів і скейтбординг взагалі також знижуються з початку 2000-х, що на додаток до поганих продажів і катастроф Їздити і Подрібнити може бути причиною того, що ми мали перерву протягом декількох років.
Activision намагатиметься дати франшизі другий шанс у житті в 2012 році (і до цього моменту, скейтбордингові ігри взагалі) з Tony Hawk Pro Skater HD . Гра зустрічалася зі змішаним прийомом, і більшість фанатів хардкор не були надто задоволені змінами з фізики та геймплея. Але це все ще продається досить добре, щоб Activision потім розглядав Tony Hawk Pro Skater 5.
Але, як ми всі знаємо, Tony Hawk Pro Skater 5 була еквівалентом скейтбордних відеоігор, що стрибали перед автобусом.
Посмертний… чи є ще ознаки життя?
Однак все-таки може бути деяка надія. За допомогою Activision, зробленого с Тоні Хоук і Birdman, здавалося б, зробив з ними, сам Тоні Хоук був на поході за новим розробником ігор, і є майбутній документальний фільм під назвою 'Прикидаюсь, що я Супермен', який прагне задокументувати це, встановлене на кінець 2018 року.
Скейтборд могла б ще мати ще один шанс на життя. Ще в 2014 році, Скейт 3 був перевиданий завдяки таким персоналам в Інтернеті, як PewDiePie Скейт 3 давайте пограємо серіали на той час. Останнім часом, Скейт 3 також було приведено до відсталої сумісності Xbox One.
З Тоні Хоук Ігри поза картиною в осяжному майбутньому, тепер може стати ідеальним часом для спроб залучити EA Скейтборд ще раз до мас. Коли попит вентиляторів все ще діє, я впевнений, що вони обговорюють те саме.
З іншого боку, останні ігри, такі як Гріптапна хребет вискочили, що я можу описати лише як гра на скейтборді від першої особи в поєднанні з естетикою парової хвилі. Існує також назва, відома як Проект: Сесія досі в роботах студійних творчих студій Інді, але інформації про його прогрес мало.
Поки ви чекаєте гіпотетичного Скейт 4 щоб випустити та вилікувати свербіж у відеоіграх на скейтборді, спеціальна команда шанувальників та модників дотримується класики THPS ігри живими та збереженими через блискучий мод для Tony Hawk's Underground 2 на ПК відомий як THUG Pro . Він також включає рівні від кожного внеску до ТРАГ 2 і безліч нових функцій, як онлайн-багатокористувацький.
Але які твої улюблені спогади про ігрові скейтборди? Дайте мені знати і давайте молитися Скейт 4 бути реальністю одного дня.