transformers fall cybertron is big sequel
Все про Трансформери: Падіння Кібертрона більший. Шлях більший. Більші етапи, більші вороги, більша зброя, великі дії робо-дино і справді, справді великі боти. Попередник Війна за Кібертрон був добре сприйнятий своїми твердими боями та чудовою багатокористувацькою програмою, але минулого тижня студії High Moon Studio показали нам, що у них є ще більші плани щодо подальшої діяльності.
Великий.

Трансформери: Падіння Кібертрона (Xbox 360, PlayStation 3)
Розробник: High Moon Studios
Видавець: Activision
Випущено: Осінь 2012 року
Гарні новини : Падіння Кібертрона Ігрові площі більше. High Moon сказав нам, що чули скарги шанувальників на Війна тісний, коридорний етап, який дійсно обмежував руху ботів. Для Падіння вони відкрили це зовсім небагато з того, що вони говорять - це найбільші етапи, які вони могли б зробити з Unreal Engine. Мені сказали, що перший біт, який я побачив, вже велика битва на обороні повітряного / наземного мосту, становила лише третину фактичного розміру сцени.
c запитання та відповіді на співбесіду pdf
У цьому першому демо-сегменті був Vortex - бот, який може літати як вертоліт, так і реактивний літак. Він зміг плавно переходити з однієї форми в іншу, добре переходячи з повітряно-ракетних атак на наземні / ближні. Це була коротка дражнилка, але мене вже хотіли дотягнути до контролера в цьому хенд-шоу.
Якщо говорити про велике: У наступному демо-розділі ми повинні побачити Брутика в дії. П’ять десептиконів зібралися, щоб контролювати цього масивного бота, який, маючи висоту близько 80 футів, не мав жодних проблем з швидкою роботою маленьких шкідників сцени. Звичайно, трохи допомогли лазерні та хвилеві атаки Брутікуса, спінінг-щит та полум'я. Я вже можу сказати, що він зіграє вибух.
Рухаючись далі, навпаки, ми побачили Джаз у дуже снайперському розділі. Він оснащений своєрідним грайферним гачком, який працює як поштова лінія, дозволяючи йому переміщатися через високі точки зору цього району, щоб швидко вибирати ботів-павуків, що переповзають стіни. Але на відміну від снайперських в інших іграх, цей розділ рухався дуже швидко, оскільки тиск Десептика на Джаз прийшов з усіх боків.

Optimus Prime є великим, але не настільки великим, як колись дрімаючий міський автомат з назвою Metroplex. Тепер Optimus має в собі Матрицю лідерства, яка дозволяє йому видавати накази Metroplex. Бачити етап, на якому Оптимус працював, щоб утримати напад Десептикону, було схоже на перегляд масивного двоярусного балету знищення; Прайм вбив його на передньому плані, відправляючи Метроплекс, щоб надіслати бурю ракет і руйнування структури ближнього бою на все на задньому плані. Гарний.
Нарешті, хоча він не такий великий, як Брутікус або Метроплекс, Гримлок все ще є динозавром роботів, і це робить його по-своєму величезним. Його сила досить велика, що йому навіть пістолет не потрібен. Натомість Ґрім - це все про атаки ближнього бою, починаючи з меча та щита. Як тільки він атакує достатньо, щоб накопичити метр ярості, він може перетворитись у свою форму T-Rex.

Я побачив сегмент, де Гримлок мав намір врятувати свого захопленого динозавра Снарла. Як тільки він піднявся на метр, щоб перетворитися, він взяв на себе хвилі Інсектиконів, розтрощивши їх на шматочки хвостами та кігтями, а потім вдихнув вогонь по них, щоб переконатися, що вони мертві. Вам би довелося бути мертвим всередині, щоб не захотіти грати як Гримлок після цього.
Протягом цих демонстраційних сегментів ми побачили деякі вдосконалення, які планував Високий Місяць Падіння. Шанувальники Ва r тепер можна очікувати сегментів історії, які дозволять вам відпочити від боїв. У цьому продовженні вони також покінчили з подвійною кампанією, вирішивши використовувати гладку, безшовну заміну персонажів, щоб розповісти історію. В одному сегменті я побачив, що Starscream шпигує за ситуацією, коли Гримлок тримає в полоні. Гравці починають сцену, граючи Starscream, але закінчуючи її контролем Grimlock, без переходу, що позначає зміну.
список підроблених електронних адрес для використання

Поза деякими прикладами налаштування персонажів, які виглядають набагато відкритішими, ніж раніше, High Moon не був готовий говорити про багатокористувацьку програму. Кожен, хто грав Війна за Кібертрон знає, однак, чекає хороших речей. Очікуйте почути більше про мультиплеєр цього літа.
На даний момент ви повинні втомитися від слова 'великий'. Вибачте. Вже зрозуміло, що шанувальники 'Трансформерів' мають більше, краще продовження, на яке можна з нетерпінням чекати. Студії високого Місяця пішли великими з більшими сценами та більшими сюжетами, але чіткий розіграш тут іде великим за розміром Grimlock, Bruticus та Metroplex. І щось підказує мені, що вони ще більше набивають рукави.
