preview fire emblem
Збільшити виробничу цінність, підтримувати стратегію доброти, робити малят
Так само поважно, як і Вогнева емблема Серія полягає в тому, що я грав лише біти і п'єси протягом багатьох років, частково через те, як мало записів у цій серії було внесено до штату. Коли, десять років тому, приятель показав мені цю гру «Хлопчик заздалегідь» з жалюгідним іменем Вогнева емблема , новизна в тому, що переглядати серію локалізовано, не вклала мені достатньо коштів, щоб перейти від отримання моєї ручної стратегії виправлення з іншого заголовка Intelligent System, Попередні війни .
Шанувальники стратегії, які знають мало за межами Супер Smash Bros. «Март і Рой - або, мабуть, Март і Айк - частують Вогнева емблема: пробудження однак, оскільки 3DS отримує нове Вогнева емблема який містить велику кількість кивок на історію тривалої франшизи, але має свою власну історію.
Це ідеальна точка входу для новачків і, швидше за все, порадує і порадує існуючих шанувальників. З того, що я грав, це буде дуже приємною точкою для стрибків, незалежно від вашого досвіду роботи з серією, і це знаменує ще один чудовий реліз для 3DS, який виглядає так, що він буде горіти в цьому році із класною речі для гри.
Вогнева емблема: пробудження (Nintendo 3DS)
Розробник: Інтелектуальні системи
Видавець: Nintendo
Випуск: 4 лютого 2013 року
Для непосвячених, Вогнева емблема: пробудження це досить пряма стратегія RPG, але з деяким найсильнішим візуальним чуттям, що я бачив у грі на основі спрайту. У цих іграх не рідкість, коли у цих іграх є сліпучі катцени та Пробудження кліщі, що коробку, зі своїми чудовими кінотеатрами, що найкраще використовують 3D, який я бачив у системі. Але гра на цьому не зупиняється.
Наприклад, спрайти все ще галяться навколо карт, але вони не випадково розбивають меч вгору-вниз і роблять численні падіння супротивників. Після початку атаки повністю анімовані 3D-моделі ведуть битву у славному стилі. Під час текстових розмов унікальні деталізовані 2D-моделі та текстові поля сидять на передньому плані, тоді як 3D-символи, як правило, на заднім плані будуть емоційними тощо.
Однак, де мене найбільше вразило, я опинився на традиційно простому полі бою, де було представлено деякі особливо чіткі спрайтові роботи. Під час однієї особливо кульмінаційної битви в лісі, заваленому полум'ям, я насправді заграв золу, що пливе над сценою на передньому плані, як цікаве використання 3D, так і в іншому випадку несподівана візуальна примітка до того, що могло бути більш нудною на вигляд стратегічною битвою . Приємно бачити такий стрибок у випробуваному жанрі, який, як правило, відпадає від естетичного простоти, особливо на кишенькових портативах. Схоже, Nintendo розуміє, що це шанс сприяти новій хвилі Вогнева емблема шанувальників та наказав Intelligent Systems вийти назовні.

Присутні з самого початку - це нормальні, жорсткі та шалені рівні складності. Після цього вибору ви можете вибрати між класичним та випадковим режимом. Останнє дозволяє зберегти в будь-якому місці, і одиниці, загублені в бою, не будуть втрачені назавжди - зазвичай серійний штамп, але передбачається випадковий режим для розміщення нових гравців.
Далі - нещодавно представлений екран створення персонажів, який дозволяє вибирати стать та інші особливості, що особливо чітко, враховуючи, що ця 3D-модель також перетворюється на 2D-модель. Ви навіть можете змінити голос. Куццени повністю озвучені, тоді як текстові розділи та битви мають шматочки розмовного діалогу. Японська голосова доріжка доступна крім англійської.
Щоб розмістити творця персонажа, кадри з зображенням вашого персонажа знаходяться від першої особи, що насправді виявилося цікавим вибором, який добре використовує 3D. Гра розпочинається з вами та вашим братом (або ви з вашою сестрою, якщо ви обираєте чоловіка), бореться з декаденно злим виглядом чувака в короткому розділі підручника, після чого ваш персонаж відроджується в лісистій місцевості з жанрово-штапельною амнезією. Це основа для підключення до Хрома, принца Іллі, та його банди вівчарок, а також ще декількох навчальних посібників.
як перетворити char на int c ++

Одна важлива зморшка Пробудження Бойова механіка - це система підтримки, в якій союзники, розташовані один біля одного, пропонують різні підсилення статистики (атака при нападі, захист, якщо атакується). Персонаж в режимі очікування може навіть блокувати удар своєму земляку чи команді в атаці. Крім цього, позиціонування персонажів поруч допомагає їхнім стосункам зростати, а для чоловічих та жіночих персонажів може призвести до шлюбу, гарячого сексу та навіть дітей.
Поза бою є обхідний світ, який можна подорожувати, де ви можете переходити між сюжетними місіями. Крім того, карта є пунктирними паралогами - сторонами - які можуть отримати цікаві сюжетні біти або нових персонажів, як, наприклад, Доннель, просту фермерську руку, яка може бути одним із сильних персонажів гри. Існують також випадкові бої, призначені для того, щоб дати вам дихальну кімнату для тренування персонажів поза вашими опорами, тоді як персонажі інших гравців можуть з'являтися через Street Pass. Ви можете набрати цих персонажів за гроші (масштабувати їх залежно від рівня), боротися з ними за шанс перемогти їх або просто придбати у них (можливі рідкісні) предмети.

Хоч Пробудження буде типово важкою для контенту грою, Nintendo також планує розгорнути платний DLC, який, можливо, буде спонукати гравців, які шукають різноманітності після гри за десятки, а не сотні годин. Щотижня пропонується нова карта, ціна якої буде оголошена протягом декількох місяців; перший буде безкоштовним протягом першого тижня виходу.
Ці нові карти пропонують різні переваги - деякі можуть мати додаткове золото або принести більше очок досвіду, - але найбільш привабливою є можливість набору персонажів із Вогнева емблема минуле. Безкоштовний контент через Spot Pass також планується, і там буде місцевий мультиплеєр. Дотримуючись прогресу на цифровому фронті, гру можна завантажувати з електронного магазину на додаток до роздрібної доступності, а демонстрація потрапляє на інтернет-магазин 17 січня 2013 року.
Я затоплений Вогнева емблема: пробудження . Це виглядає як міцне ручне стратегічне виправлення, але невеликі дотики, унікальний напрямок мистецтва та детальна, жвава презентація ставлять це на перше місце. Куцессе були далеко за все, що я очікував, і я люблю всі 2D-персонажі, які я бачив досі. Я готовий зануритися в якийсь серйозний час Пробудження наступного місяця.