whats last game that scared you silly
Нам тут знадобляться свіжі труси!
Я раніше був досить великим переляканим котом, коли справа доходила до ігор (не стільки з фільмами, хоча інтерактивна сторона ігор справді мала потенціал мене відбити). Після витримки його протягом декількох тижнів с Переробляти На початку року я думаю, що я досяг певного прогресу в напрямку нормальної толерантності до моторошних ігор. Я б більше не моргнув і вимикав консоль відразу при перших ознаках зомбі, і зрозумів, що не відчуваю ніякого страху перед тим, як спробувати оригінал BioShock вперше у жовтні.
Звичайно, це не означає, що зараз я несприйнятливий до крові, кишок і горби. Насправді на минулому тижні мої джимі були ретельно зашаріні грою, яка виявляється нешкідливою на поверхні, але покликана закопувати собі дорогу під шкіру, як досить неприємний і стійкий паразит. Я знав секрет, я знав сюрприз. Але це все ще не підготувало мене до того, наскільки напруженим я був би майже всю другу половину гри.
Ця гра, про яку я говорю, звичайно, Літературний клуб Докі Докі.
( Остерігайтеся: є масові спойлери для DDLC нижче. Крім того, якщо ви думаєте, що відчуєте суттєві труднощі від обговорення самогубства, не продовжуйте читати.)
Реалістичний жах над надприродним жахом
Деякий жах в DDLC ґрунтується на надприродному, а точніше, футуристичному - важко уявити, що комп'ютерний файл набуває настільки шахрайського характеру, що він розвиває власну особистість та власні емоції. Однак, на сьогоднішній день найяскравіша частина Росії DDLC Жах - це його залежність від того, щоб герої, що їх спонукали до самогубства, та страждання інших персонажів, бачивши наслідки цих самогубств.
Перш ніж перейти до того, чи я вважаю, що це спрацювало як жахливий колектив, я мушу підкреслити, що гра наповнена певними попередженнями про її зміст на початку. Я не можу винуватити команду Сальвато в цьому питанні, тому що вони вчинили щирі кроки, щоб уникнути гри, завдавши серйозної шкоди тим, хто її особливо потрясе. Золота зірка від мене за це. (Ну, насправді, це найменший мінімум того, що ви повинні зробити, якщо ви торкаєтесь дуже чутливих тем, але не всі постачальники мемів Creepypasta досить настільки продумані.)
Я думаю, що зайти на Сайорі, що висить з-під петлі, і побачити Юрія, як колоти себе кілька разів, - це дві з найбільш шокуючих речей, які я коли-небудь бачив у грі. Власне, ні, побачивши, як Нацукі кидається на себе після виявлення безжиттєвого трупа Юрія, напевно, було ще гірше. Але це тесний конкурс. Часто ігри «убий-та-трон» об’єктивують мертві тіла, розкидаючи їх по підлозі, збираючи їх у купи. В інших випадках смерть дуже улюбленого персонажа - це емоційний твір, але камера переходить у критичний момент. Або, принаймні, (брати Заключна фантазія VII як приклад, коли ви бачите, як персонаж помирає від меча впритул і особисто) кров відбирається, щоб хоч трохи пом’якшити досвід.
Ні. Не в DDLC. Нічого не затьмарюється, і в обох випадках занепад психічного стану мертвого персонажа відбувається настільки швидко, що ви ледве встигнете обробити те, що сталося. Мене це все глибоко засмутило. Що не знизило мою думку про гру, але залишило у мене відчуття, що я ніколи більше не хотів у неї грати.
Блискає вазу
Давайте перемотаємось і поговоримо про Велике Погано DDLC : Моніка. Моніка - за будь-якими намірами та цілями - розумний комп’ютерний вірус, який хоче всієї вашої уваги і не байдуже, які символьні файли їй доведеться пошкодити, щоб отримати вас усіх до себе. І не лише товаришів з літературного клубу вона сльозиться на клаптики. Текстові поля спотворюються, і світ починає руйнуватися навколо гравця на кожному новому огляді історії.
Це аспект DDLC жах, що я думаю, що працював найкраще. Чи отримала б гра культ наступним чином, і Twitter поспішав, коли це було випущено, якщо сцени самогубств були опущені ... Я справді не знаю. Вони справді жахливі і незвичні і служать для підкреслення того, наскільки всебічний вплив Моніки. Але глюка в грі - це те, що часом заважало мені перемикатися на наступний екран, і це насправді змусило серце забігти. Я ніколи не думав, що візуальний роман може сповнити мене страхом, але це зробило. Тому що ти ніколи не знав, яке лайно буде тягнути Моніка, коли ризикнув на наступний екран. Чи б очі персонажа кровоточили? Ви втратите контроль над курсором? Чи прискориться звуковий трек без попередження? Гра - це кошмар для людей, які ненавидять сюрпризи.
Команда unix для порівняння двох файлів та показу відмінностей
Вишня на торті була переглядом трьох, де для того, щоб гра прогресувати, вам доведеться возитися зі своїми збереженими файлами, поки вона все ще працює. DDLC схиляється до деяких класичних прийомів жахів, щоб досягти найкращого ефекту, таких як розбиття четвертої стіни, а також повний вихід з рейки. Я думаю, що ця частина гри була особливо важливою для того, щоб створити відчуття, що Моніка має контроль над усім досвідом, а з іншого боку - контроль над моїм комп’ютером. На відміну від незгасаючої уваги до трупів ваших ігрових друзів, я сподіваюся, що більше ігор жахів використають такий підхід у майбутньому.
Моніка стежить за тобою
По мірі того, як антагоністи відеоігор йдуть, Моніка є досить прикрою персонажем. Вона може дуже добре уявити собі солодку, пристрасну поведінку, хоча ви з самого початку створюєте враження, що з нею щось НЕ ВИНАГАЄ. Те, що робить Моніку не просто злою, але й відверто жахливою, - це те, що вона не просто остаточний бос. Вона лежить в корені всієї гри. І якщо ви не перестанете грати в дуже конкретних моментах і видалити файли символів у певному порядку, вона не може бути вилучена з історії жодним чином, що робить її кращою. Як я вже говорив, вона є вірусом, який заразив гру, і її надзвичайно важко витягти, не все руйнується на собі.
Як гра закінчується на звичайному ігровому майданчику, Моніка просто відкидає свій експеримент, як дозрілий сир, записуючи вас та інші NPC як нездатні на радість. Але, ти всередині плачеш, все було б добре, якби ти не була тут, Моніка! Ти проблема, Моніка! Не має значення, адже Моніка має контроль над грою, а значить, гра - це все щодо її бажань і потреб. Вона може видалити ваші збережені файли та зіпсувати їх за бажанням. І вона кодується, тобто заздалегідь призначена для цього. Неминучий напрямок усіх моїх запусків з Монікою змусив її ще більше ненавидіти її, бо я відчував себе таким безпорадним і маніпульованим.
Так мені сподобалось Літературний клуб Doki Doki?
Для мене питання, чи сподобалось мені DDLC , гра, яка шокувала мене більше, ніж будь-яка інша в моєму дорослому віці, є окрім суті. Якщо ви говорите про те, чи був у мене 'приємний досвід', я ПОГАЛУвав гру. Після того, як я побачив першу сцену смерті, у мене був придатний, кошмарний сон. Я почував себе погано підготовленим до побаченого і на наступний день переніс із собою бажання.
Якщо ви говорите про те, чи відчував я це вдалою грозовою грою - багато в чому так, і багато в чому ні. Я відчув, що вдалося поєднати власні розумні повороти з перевіреною механікою жахів, і я не можу заперечити, що поєднання VN (одного з моїх улюблених жанрів навіть без додаткового удару) з жахом кузова і науково-фантастичної справи було розумним. ідея. Але прямий погляд на смерть? Мій мозок, чесно кажучи, не може повністю переробити те, що я бачив навіть зараз, тож не знаю, чи вважав я це традиційним жахом чи хворим дешевим ходом. Я просто не знаю.
Що я можу сказати з упевненістю, це те, що гра залишилася зі мною кілька днів після, що вже не так багато ігор жахів. Це мене не просто налякало - мене тривожило. Як коли я дивився рімейк Світанок мертвих як дванадцятирічний, поглядаючи на двері, щоб переконатися, що мої батьки не завітали до моєї кімнати та вимкнули телевізор. У мене досі є приємні спогади про перегляд цього фільму і донині, і, можливо, мої роздуми в наступних місяцях DDLC буде подібним.
***
Тепер ваша черга, коментатори Деструктоїду. Яка остання гра, яка вас серйозно налякала? Вас турбували? Поболіло тебе? Повідомте мене в коментарях нижче.
(Також, будь ласка, не публікуйте графічні зображення з DDLC або будь-яка інша гра, яка може порушити правила сайту або засмутити читачів. Дякую! )