well least i know boy doesnt die the last guardian
Попередній перегляд з 'Останнім опікуном'
Багаторічна схема, що веде до Останній опікун реліз був, О, я просто знаю милого собаку / пташку / тварину річ помре . Смерть коханої тварини товариша - це легкий емоційний тригер, який може легко дати відсіч, якщо зробити це погано, але Team ICO не робить поганих ігор. У той же час, якщо не такий потенціал Старий Єллер мить неймовірно важко виграний, мабуть, сміливіший крок намагатися вирівняти цей теоретичний емоційний резонанс менш легким, менш очікуваним способом.
Я не знаю, чим це закінчиться, але я це знаю Останній опікун реальний. Я маю на увазі справді реальний. Це не просто трейлер-сюрприз, форма, в якій він з'явився нарешті в E3. Цього року він отримав дату випуску, і я насправді відтворив його. І сім років потому я все ще підбираю те, що кидає Фуміто Уеда.
Я грав, що може бути Останній опікун Перші 45 хвилин або близько того, жодна з яких не включала живий геймплей, який був продемонстрований на E3 2015.
Існує майстерне відкриття для легкої музики, що розрізає між собою і замикає над таксономічними малюнками тварин - кажанів, типів мух - якими можуть бути їх наукові назви. Це відчувається як щось із роману Жуля Верна. Чорні замальовки на білому папері незабаром поступаються місцем інтригам, оскільки класичні фантастичні істоти, такі як фенікс чи грифон, слідують за більш звичними. Послідовність закінчується на кресленні Останній опікун 's Trico, зі словом' Trico '.
Попереду - коротка сцена: крупний план якогось блискучого предмета частково виявився у бруді. Ви можете почути дітей, що грають на задньому плані. Гра належним чином відкривається, коли хлопчик таємниче прокидається поруч із прикутим тріко ковзком.
Хлопчик, якого ви граєте, слугує тут оповідачем, але як старець переказує казку про гру в ретроспективі. Він зазначає, що татуювань по всьому тілу раніше не було, так само незрозуміло, як і його закінчення там. У нього є третинні знання про Трико, однак про «великого з’їдаючого людиною звіра» про нього говорили в приглушених тонах старші.
Трико насторожено ставиться до хлопця. Він шипить і віддаляється. Піднімаючись на звіра (R1 в захват, трикутник, щоб стрибати; таке відчуття як ICO і Тінь Колоса ), хлопчик знімає одне списа і вибивається, коли Трико долає і кричить від болю. І я маю дати додатковий кивок на фантастичну анімаційну роботу - від високої ступінчастої прогулянки сходами, про яку ми говорили минулого року, до реалістичної сутички, яку він робить, коли стрибає з підлоги. Він рухається навколо, як належна дитина з тупими кінцівками, які все ще ростуть.
Гра спокійно займає час, будуючи ці відносини, хоча якщо ви будете занадто довго поспішати, оповідач задзвенить, ніби переказує історію, але це означає натяк на ігровий процес, наприклад. нагодуйте бідного цуценя якоюсь грубкою, щоб перемістити речі і привернути його довіру до хлопчика.
Трохи пізніше хлопчик пробирається крізь вертикальну щілину і опиняється в дивній, круглої, синьо-білій кімнаті з глибоким басейном посередині. На іншому кінці - альтанка з якоюсь кам’яною структурою в підлозі - це виглядало розпливчасто людської форми, як саркофаг, але більший. Я думав про церемоніальну могилу. На чолі - дзеркало, схоже на той самий блискучий предмет, що відкрив гру.
різниця між командами unix та linux
Хлопчик тримає його, як баклажан, і може використовувати його для створення пучка концентрованого зеленого світла. Коли я повернувся до Тріко, у цій спартанській кімнаті відсутня подальша грабіж, я дізнався крапку світла: Трико вистрілить із хвоста пурпуровий затвор блискавки, у якому є головоломки, коли ви намагаєтеся зрозуміти, як вийти цього місця. Це також самий прямий контроль над Тріко
Жодного бою за 45 хвилин я не зіграв і більше нічого нового. Це закінчується на тому, що хлопчик виповзає з таємничих руїн і торгує Trico adieu, поки Трико не вискочить кілька історій з великої діри у верхній частині споруди, і двоє не дивляться на простору, сувору землю. Це відчувається як безшовне розширення ICO і Тінь Колоса незважаючи на величезний розрив.