starfire gets royal treatment injustice 2
Нагрівання реєстру
Деяким персонажам потрібно працювати на вечерю. Незалежно від того, що ви думаєте про рівні в бойових іграх або про те, що робить 'хорошим' або 'поганим' характер, не можна заперечувати, що деякі просто зручніші у використанні, ніж інші. Вони можуть зайняти більш високу ступінь виконання, вони можуть мати дивні рухи, які потребують багато часу і практики для освоєння, або вони можуть мати складні стилі гри, які вимагають певного рівня творчості, щоб справді працювати.
І тоді у вас є такі персонажі, як Starfire.
Starfire - це не персонаж, який обов'язково переважає. Натомість я вважаю за краще використовувати термін 'прямо'. Я не знаю, чи скоро ми побачимо її розірвати сцену турніру, але вона напевно тероризує кушетні ігри та онлайн-набори протягом місяців.
Дивлячись на її дивовижника, легко назвати Starfire зонером наскрізь. Більшість її спеціальних рухів, здається, покликані відштовхувати опонента назад, клювати їхнє здоров'я і ускладнювати їм дістатися де-небудь біля неї. У неї є швидкий вогневий кулька, який можна використовувати як на землі, так і в повітрі, і його можна підпалити, щоб продовжити вибухи пострілів із кулемета. У неї є своєрідна стріляна вогнева куля, яка може створювати вибухи в різних областях екрану, ідеально підходить для задушення наступаючого супротивника, а також може бути обпалена метром для створення повільної рухомої кулі як перешкоди. А її властивість, унікальна особлива сила, яку кожен персонаж отримує, - це вигадливий лазерний промінь. Промінь миттєво пересувається по екрану, переймаючи все на своєму шляху, включаючи пригнічення опонентів (дуже зручно для покарання гравців, які намагаються викрутитися після ухилення від звичайної вогневої кулі).
Але її особливі рухи розповідають лише половину історії. По правді кажучи, Starfire - гібридний персонаж, який майже так само небезпечно, як і з повного екрану.
Хоча герої снарядів, як правило, врівноважуються, маючи погані інструменти в боротьбі «до ніг», «Starfire» насправді досить міцно. Назвіть це привілеєм роялті, але її нормами мають набір безпечних комбінованих рядків з гідним (якщо не винятком) високим / низьким потенціалом змішування. Додаючи до цього, у неї є безліч нормальних рухів, які просто дуже зручні. Вона може вимкнути атаки, що стрибають, швидким вибухом вгору, який налаштовує опонентів на жонглювання, а її сильна атака, що стрибає, створює лазерний промінь, що панує, ідеально підходить для легких схрещувань, що добре синергує з її (злегка пливучим) повітряним тире .
Візьміть контролер, пограйте кілька матчів, і скласти грамотний ігровий план зі Starfire досить легко, який виграє вам матчі. Це може бути не кричущим, але воно працює. Вона схожа на Honda Civic бійців.
Вся справа в тому, що настільки ж просто і легко підібрати, як і Starfire, у неї все ще є додатковий шар передових методик, в які можна копатися. Брудні шнанігани, як використання її кулі після нокдауну, щоб створити перешкоду за суперником, коли вони встають. Більш складні перехресні трюки, які можуть висаджувати повні комбо. Ви можете встановити, що Honda Civic з деякими наземними ефектами та великим дурним спойлером, якщо хочете.
Тож Starfire - це добре. Вона абсолютно повний і життєздатний персонаж. Тим не менш, я не можу не стверджувати, що вона теж трохи нудна. Звичайно, у неї є власний аромат, і Титан-підліток шанувальники, швидше за все, сподобаються її вступним котируванням та варіантам костюмів. Але що стосується її ігрового стилю, я не можу реально сказати, що відрізняє її від таких персонажів, як Зелений ліхтар та Супермен, які вже поєднують важке зонування із сильними нормалами. У якийсь момент ви повинні запитати, так Несправедливість 2 дійсно потрібен інший символ спаму лазерних променів?
Я не підходжу до цього з точки зору того, що снаряди дешеві, нудні, чи що завгодно. Зонування добре, це лише питання різноманітності, коли мова йде про те, як люди грають у гру. Коли ви відступите назад і подивіться на акторський склад Несправедливість 2 , приблизно дві третини персонажів впроваджують у свою гру якийсь сильний снарядний елемент. Незалежно від того, чи це вони чисті зоні, такі як Deadshot і Dr. Fate, або гібриди, які поєднують керування екраном із грою, що наближається, як Бетмен і Капітан Холодний, багато матчів Несправедливість 2 персонажі, що стоять на протилежних кінцях екрана, кидають енергетичні вибухи або шматочки металу один на одного. Навіть як той, хто любить гру, я не можу не помітити, що вона через деякий час стає трохи однаковою. Starfire не допомагає в цій проблемі, вона просто скидає більше вогню на вогонь.
Чорт, навіть коли дивишся на решту її комплекту окрім її вогняних кульок, Starfire відчуває себе трохи зайвим. Її повітряна гра дуже схожа на Superman та Supergirls завдяки неймовірно схожому повітряному тире, її куля звикає так само, як і у Fate, і вона навіть не перший учасник реєстру, який знімає лазери, як її сила характеру. Вона нова, але ніяк не свіжа. Ви сподіваєтесь, що принцеса засвітить трохи яскравіше всі розглянуті речі. Я усвідомлюю, що Starfire завжди збирався бути важким для снарядів подібним до інших членів реєстру з огляду на її повноваження, тому я не дуже винен у персонажі. Але, з усіх можливих кандидатів, які можна вибрати з всесвіту DC як можливий корм DLC, чи справді нам потрібна ще одна енергетична стрілянина, політ, тяжкий удар? Навіть просто дивлячись на Титан-підліток хтось, як Beastboy, був би цікавішим вибором. Це навіть не думка про всі дивніші, дикіші можливості, такі як Людина з пластику, Костянтин або будь-які інші персонажі, що не мають лазерного харчування, яких ви хочете назвати.
як писати випадки тестування на junit -
Starfire представляє завершення Несправедливість 2 перший винищувач. Є ще два пакети та ще шість символів - ось сподіваємось, що ми побачимо трохи більше різноманітності в наступні місяці.