rampart na famicom e divnim povorotom formuli

Не твого тата вал
Я один раз описав версію SNES з вал не як «найвірнішу», а як «версію, яка найкраще підходить для консолей». Можливо, я дотримуюся цього, але в мене є претендент на найменш вірного. У той час як NES отримав гідну версію вал , Famicom з якоїсь причини отримав зовсім інший. Це не єдиний випадок. Випадок невідповідності NES/Famicom Особняк маніяка ще один. Не менш заплутаний.
вал на Famicom був розроблений Konami більшістю команди, яка продовжувала створювати такі ігри Точка Лагранжа і Бетмен повертається . Безумовно, талановита команда. Видно, що команда розробників зіграла вал , але вони, здавалося, не були зацікавлені в повторенні ігрового процесу.
Ми повинні захистити бабусину хату!
вал це аркадна гра Atari про будівництво укріплень із блоків тетрісу. В одиночній грі мета — захистити свій замок від вторгнення піратських кораблів. вал на Famicom йдеться про різні речі, жодна з яких не стосується кораблів. Наприклад, у легкому режимі Червона Шапочка укріплює свій шлях до бабусиного дому. Medium — це фантастичне середньовіччя, тож ви боретеся з драконами. Нарешті, жорсткий режим — це Японія епохи Сенгоку. Дивно.
Але хоча режими позначені за складністю, не помиляйтесь, кожен із них є унікальною, короткою кампанією. Мета кожного з них здебільшого однакова, але завдяки розумному дизайну рівнів у вас є невеликі зморшки, з якими потрібно впоратися.
сайти тестування продуктів, які надсилають речі
Існують різні способи виграти кожен з етапів. Зазвичай ви боретеся з двома типами ворогів; великі, які руйнують ваші укріплення, і маленькі, які стають на вашому шляху. Один із способів перемогти — знищити всіх більших ворогів, оскільки менші не можуть зруйнувати стіни. Інший — отримати очки, захопивши якомога більше території у своїх стінах. Деякі рівні підштовхують вас до одного типу перемоги, наприклад, встановлюючи надто високу оцінку воріт, щоб отримати доступ до обмеженої кількості ходів, які у вас є.
Перестаньте давати мені блоки «S».
Існує також історія, яка розповідається в роликах між рівнями; ще щось, чого я не бачив у жодній іншій версії вал . Знову ж таки, кожен рівень складності отримує свою окрему сюжетну лінію, що доповнює його унікальну естетику. Розглядаючи аркадну версію вал було розроблено як змагальну назву для трьох гравців, я не можу сказати, що я коли-небудь вважав наратив можливим шляхом для вдосконалення, але це точно не зашкодить.
Мені смішно, що замість того, щоб просто вибрати одну естетику й дотримуватися її, Konami вирішила дати нам кілька смаків. Жоден із них насправді не відповідає середньовічній Європі оригіналу, і хоча ігровий процес майже обмежено схожий, усі вони мають власний прогрес і дизайн. Це майже демонстрація того, як Atari обмежилися, дотримуючись однієї теми. Приклад того, як вал Серія може продовжуватися. У певному сенсі це продовження, яке ми ніколи не отримували. вал на Super Nintendo, можливо, взяли формулу та зробили її більш придатною для консолей, але на Famicom вони просто додали багато цукру в рецепт.
Прокляті торнадо
Як я вже згадував раніше, геймплей дещо обмежений. Не те, щоб він не був у своєму оригінальному втіленні, але принаймні там він мав виправдання, що просто був чверть їдцем. Я думаю, що багато чого зводиться до того, що вони можуть розмістити на екрані. Хоча оригінальна аркада була одноекранною назвою, у версії SNES додано прокручування, щоб забезпечити більші рівні. На Famicom все набагато зручніше. Немає відчуття, що територій для завоювання чи боротьби. Це робить гру майже дешевою.
Це стосується і мультиплеєру. Хоча правила здебільшого такі ж, як і в більшості версій для двох гравців, той факт, що карти настільки стислі, справді впливає на стратегію. Ви точно можете зробити краще з точки зору мультиплеєра вал , хоча більшість не дозволить вам вибрати свою естетику.
З ідеями, які були використані для мутації, можна було зробити більше вал , але не здається, що це було пріоритетом для Konami. Хоча в проекті, очевидно, було багато талановитих людей, які влили в нього свою любов, є натяки на те, що компанія вважала це не що інше, як аркадний порт, який може затонути або спливти. Він навіть не ставився на звичайний кастомний картридж Konami, замість цього використовувався загальний стиль Famicom. Все добре, вал ; тебе все ще люблять.
Повністю не за сценарієм
Якщо вам не сподобалося вал раніше версія Famicom не змінить вашу думку. Втім, якщо подобається чи навіть любить вал , то вам варто зробити собі послугу та перевірити цей смак. Цікаво спостерігати, як розробник дивиться на гру, яку вони портували, і вирішує, що хоче зробити щось інше. Зазвичай я б пояснював це обмеженнями апаратного забезпечення, яке не могло відтворити досвід, але Jaleco вдалося зробити це чудово в західній версії.
Є переклад, якщо ви хочете насолоджуватися роликами або хоча б орієнтуватися в меню. Існує дивовижна кількість тексту, якщо врахувати, що в оригінальних версіях взагалі не було історії.
Що стосується того, чи ми коли-небудь побачимо фактичну локалізацію, я б на це не розраховував. Враховуючи, що це був ліцензований порт, вам, мабуть, знадобиться Konami та Rampart’s нинішній правовласник (я думаю, що це WB), щоб виробити угоду. Навіть тоді, який попит існує на незрозумілий порт вал . Коли ми востаннє навіть бачили порт вал у будь-якій із його ітерацій? Midway Arcade Origins в 2012 році? Так
Наостанок, я ще не закінчив вал розвідка. Очевидно, Jaleco зробив порт Game Boy і також пішов не за сценарієм. Також ексклюзивно для Японії. Чому ми мали справу тільки з піратами на Заході?
Перегляньте попередні п’ятниці Famicom прямо тут.