we happy few puts new face survival
Ода без радості
Коли в цьому році він взяв початок на презентації Microsoft E3, «Примусові ігри» Ми щасливі мало легко був одним із найінтригуючіших назв шоу, обіцяючи трійку історій, встановлену в наркотичному населеному пункті англійського міста Веллінгтон-Уеллс. Як такий, я був дуже радий взяти на себе завдання попереднього перегляду гри зі збіркою доступу для преси, яку ми отримали.
Вирізаємо сьогодні, і поки я не зовсім це замислююсь Ми щасливі мало це зовсім інша гра, ніж та, яку я спочатку очікував (можливо, я мав би прочитати Бена першим), це була приємна несподіванка, навіть якщо вона не зовсім готова до прайм-тайму.
вказаний ip шлюзу недійсний
Справедливості, гра, яка почувається напівзробленою, цілком очікувана. У поточній версії, випущеній до Steam Early Access і Xbox One Preview Program, бракує приблизно половини запланованого вмісту, включаючи тризначний сюжетний режим, який привернув стільки уваги на E3.
Маючи на увазі, я не можу рекомендувати того, хто сподівався на наступне BioShock підберіть гру в цей час. У цьому питанні, шорсткі краї та дуже «альфа-якість» цієї версії були б важкими продажами для тих, хто не готовий грати в остаточно закінчену гру. Це не дуже замаскована демонстраційна версія, люди, тому майте це на увазі, перш ніж купувати.
Тим, хто все-таки пориває, потрапляє на фальсифікацію в одній з найпривабливіших ігор на виживання, яку я ще бачив, та, яка вже роз'єдналася завдяки своєму ключовому повороту.
веб-сайти, що дозволяють завантажувати відео YouTube
Цей поворот, якщо ви звернули увагу, - це Радість. Це таблетка, яку кожен житель Веллінгтона Уеллса повинен регулярно вискакувати, щоб залишатися досить підскоченим, щоб не згадати дуже погану річ, яку вони робили в минулому, під час очевидної німецької окупації Англії кілька років тому. Ваш персонаж - 'Даунер', один із а - щасливі нечисленні люди, які пішли з медикаментів, і роблять це настільки великою загрозою для статусного кво, що їх безжально вловлюють.
Радість - це ключ до того, що потрібно робити у Веллінгтоні Уеллсі, оскільки більшість основних заходів та квестів вимагають, щоб ви вийшли із свого гетто Даунера та проникли в місто, де ви повинні діяти правильно, випечені зі свого проклятого черепа чи ще жорстоко вбито. Додавання цього 'соціального стелсу' додає нового, інтригуючого виміру механіці ігор на виживання в іншому випадку, а також полегшує режим гри за межами звичного ритму, коли - будьмо чесними - не все, що відрізняється від того, що є в будь-якій кількості наявних в даний час назв виживання (особливо якщо ви працюєте на ПК).
Мінусом тут є те, що незавершений стан гри означає, що ці механіки виживання в цілому чимало - це єдине, що насправді є в грі на даний момент, і без додаткового гачка розповіді чи поліру, необхідного для зробити так, щоб елементи соціального таємниці справді блищали (на даний момент досить складно зрозуміти, як AI бачить вашу поведінку чи ні, зробивши проникнення рулоном кістки більше, ніж узгодженою стратегією), Ми щасливі мало це симпатичний, але виснажливий і повторюваний у будь-якому, що наближається до тривалої розтяжки.
Для одного аспекти виживання, особливо стандартні вимірювальні пристрої для вимірювання голоду, втоми та спраги, ще недостатньо збалансовані. На даний момент мій герой так швидко втрачає воду та їжу, що мені доводиться задаватися питанням, чи є він ситом, який ставить заслінку на більшість видів діяльності. Необхідність повернутися до вашої скарбниці для сну також встановлює більше обмежень для вашої подорожі. Квести в процедурно створеному ландшафті також спричиняють безліч безцільних блукань, тож ви витрачаєте ще більше часу на відстеження назад і вперед на пошуки ресурсів, необхідних для створення потрібного предмета.
Звичайно, цього можна очікувати, оскільки гра не закінчена, тому не дуже правильно виносити судження на цій ранній стадії. І для чого воно варте, те, що там, наткнулося на мене набагато більше, ніж майже всі інші ігри на виживання, які я спробував. Необхідність змішатись із соціальними ситуаціями через поведінку нагадує мені про більш веселі частини щодо гри DayZ (тобто намагання ужитися з небезпечними незнайомими людьми, які можуть вбити вас у будь-який час), і обіцянки режиму сюжету гри (славно тривожний вступ знаходиться у побудові раннього доступу) достатньо, щоб змусити мої сподівання на повний реліз, що має відбутися десь наступного року.
До цього часу, хоча, краще затриматися і почекати.
злиття сортувати вихідний код c ++