destructoid interview 117994

І я, і Колетт Беннет мали честь зустрітися та взяти інтерв’ю Final Fantasy композитор серіалу Нобуо Уемацу, до якого приєднався Далекі світи диригент Арні Рот. Пара виділила час зі свого напруженого графіка в середині підготовки до свого наступного концерту в Гранд-Рапідс, штат Мічиган, щоб поговорити з нами про ігри, створення музики, битви з босами, відвідувачів концертів тощо.
Інтерв’ю поступово стає нетрадиційним, оскільки ми спілкуємося з відомим композитором про пиво, бізнесменів та найкращі кроки з Final Fantasy VII мати у своєму особистому арсеналі. На щастя, він не вважав нас зовсім божевільними. Насправді, здавалося, він був радий підіграти.
Мушу визнати, що нам обом було важко залишатися професіоналами, оскільки ми обидва є великими шанувальниками 20-річного ветерана ігрової музики. На щастя, Уемацу — невимушений, веселий хлопець, який, тепер, коли я думаю про це, напевно міг бачити нас наскрізь. Він знав, що ми ігрові фанатки. Як би там не було, нам було весело.
Повне інтерв'ю з Нобуо Уемацу читайте далі.
Колетт: Ви дивитесь або граєте в ігри, для яких пишете музику, перш ніж придумати музику? Або ви просто переходите на мистецтво і уявляєте історію звідти?
Уемацу: Я хотів би скласти музику, коли гра буде вже зроблена, але, на жаль, це займає багато часу, тому я не можу дочекатися кінця. Чекаю дизайну персонажів та концепт-арту. Я бачу сюжет чи сценарій і йду звідти.
вперед: Коли вони повністю зроблені, ви граєте в ігри, над якими працювали, щоб побачити, як вони вийшли?
Уемацу: Звичайно. (сміх)
Дейл: Ти грав у всі? Усі назви Final Fantasy?
Уемацу: Я грав доки Final Fantasy XI . ні XII ще. Більшість з них.
Колетт: Ваш найновіший проект — це аніме «Сага про Гіна». Ви завжди були зацікавлені в озвучуванні аніме? Якщо так, то чи хотіли б ви забивати більше після цього? Крім того, наскільки ви близькі до завершення?
Уемацу: Я займаюся ігровою музикою двадцять років. Я був настільки зайнятий, що навіть не мав часу думати про музику аніме. Аніме вже знято і вийде в квітні в Японії.
Колетт: Беручи до уваги успіх таких концертів, як Dear Friends, як ви думаєте, чи може подія, як-от оркестрові п'єси з Lost Odyssey або Blue Dragon, що проходила в Токіо, мати успіх у Сполучених Штатах? Я великий шанувальник Lost Odyssey.
Уемацу: (Англійською) Дякую.
Арні Рот: Ми якраз говорили про те, як було б цікаво зібратися. Я, звісно, брав участь в інших збірниках концертів — Play та інших подібних — але такий, який був би просто Втрачена Одіссея ... справді, частина цієї відповіді полягає в тому, чи працює бізнес-чуття? Чи можете ви змусити долари і центи працювати? Це частина цього. Очевидно, що музики достатньо. Подивись на Final Fantasy . Подивіться на величезну книгу репретуару. Зараз ми розглядаємо нові твори, які ще не грали. У цій серії є багато іншого, чого ми не торкнулися.
Але так, було б чудово це зробити. Ми розглядаємо багато різних нових проектів, наприклад, що буде наступним етапом після Distant Worlds. Як би Final Fantasy перетворитися на щось нове? І, можливо, інші поєднання з іншими композиторами. Я був пов’язаний з іншими композиторами, наприклад, Крісом Хазелбеком і концертом Symphonic Shades, іншими подібними речами. Завжди цікаво спостерігати за різноманітністю.
Дейл: Містере Рот, ви начебто стали тим хлопцем, який любить ігрові музичні концерти. Ти щойно впав у це? Як це сталося насправді?
Рот: Мені не подобається це говорити, але я вважаю, що я просто впав у це. Я думаю, що є поєднання речей. Я думаю, що робота з багатьма артистами в багатьох жанрах і стилях, а також виробництво фільмів, відеоігор і компакт-дисків, я думаю, що це все разом, а також аранжування та оркестровка, робота з естрадними артистами, класичними артистами, балетом… Я думаю, що це корисно щоб музика відеоігор мала ширший фон.
Я скаржуся на музичну освіту в Сполучених Штатах. Як правило, це тунельне бачення. Є цей дуже старий репертуар, який мають вивчити всі студенти консерваторії та музики. На жаль, одні й ті самі шкідливі звички зберігаються з покоління в покоління. Ми не розширюємося. Від моменту, коли я пішов до школи, до тепер, коли мої діти йдуть до школи, я дивлюся на навчальну програму, а це те саме! Це те саме, що і 20 років тому. Нічого нового там немає.
Подібні концерти разом із реальним досвідом роботи з поп-виконавцями, а також із класичними артистами, коли ви об’єднаєте все це разом, я думаю, ви можете привнести на ці концерти щось більш захоплююче, ніж люди, які закріпилися в цьому вузькому тунелі. .
Сьогодні ввечері на концерті ви почуєте, що ми з Нобуо-сан анонсували наприкінці концерту в Міннеаполісі. Ми думаємо про додавання пісень. Шанувальники завжди пишуть, просять пісні, такі як Dancing Mad та інші. У суботу ввечері ми оголосили натовпу, що до кінця року додамо принаймні кілька нових музичних творів, які будуть саме в жанрі батл-сцени. Ми дали їм на вибір п’ять штук, які ми з Нобуо-сан звузили — тому що їх сотні — ми дали їм п’ять, щоб вони проголосували криком.
Дейл: Яка пісня, на вашу думку, опинилась у верхній частині голосування?
Рот: Dancing Mad і Jenova. Ті двоє. Бій із Сеймуром був одним. Зіткнення на мосту було ще одним. Force Your Way був останнім. Ми хочемо, щоб уболівальники були залучені до процесу прийняття рішень.
Я б сказав, що ми не могли підготувати його до 4-го кварталу цього року. Ми маємо багато концертів між тим і часом по всьому світу. У серпні чи вересні або після цього ми це зробимо.
Дейл: У вас повинен бути органіст для Dancing Mad.
(пауза)…(група сміється)
Дейл: Я це зроблю! (сміх)
Уемацу: Ви граєте на органі?
вперед: Я жахливий, але я навчуся!
Рот: Скажу вам, це важка пісня.
Уемацу: Між Final Fantasy і ці два, вже існує величезна різниця між продажами та популярністю. Але в цих іграх є багато цікавих і веселих пісень, тож якщо ви хочете, щоб я зробив це великим хітом, я б із задоволенням це зробив.
Уемацу : А якщо ми зробимо половину Final Fantasy і половина Блакитний Дракон ?
Дейл: Це було б найкраще!
Колетт: Я читала, що ви насправді відвідували європейські замки, щоб надихнутися для Final Fantasy IX. Ви часто робите це на ранніх етапах створення партитури, тобто відвідуєте місця, які відповідають темі партитури, яку ви пишете?
Уемацу: Я хотів би робити це кожного разу, коли я маю можливість. Коли я робив Final Fantasy IX ’s music, я був у двотижневій відпустці, тому знайшов час, щоб відвідати Європу і надихнутися для саундтреку. Зазвичай це не так.
Колетт: Пісня One Winged Angel дуже популярна серед любителів ігрової музики, як і персонаж Sepithroth. Ви коли-небудь думали, що пишете такий важливий музичний твір, коли його складали? Як ви думаєте, чому шанувальники так зосереджуються на цьому музичному творі?
Уемацу: Я не знаю, чому це дало такий ефект. Очевидно, що кожного разу, коли ви робите музику, ви не будете знати, яким буде результат. Я не знав, що це буде настільки динамічно. Я пишу на комп’ютері, і в цьому випадку я експериментував з кількома ідеями, об’єднуючи їх і пробуючи різні речі. Коли я пишу, я насправді створюю музику на комп’ютері. Я насправді не думаю про оркестровку, коли зосереджуюсь лише на композиції. Вам це звучить дивно?
Тут грає один крилатий ангел.
Колетт і Дейл: Ні, зовсім ні!
Уемацу: Коли я почав створювати музику, я мав на думці Сефірота, тому пісня повністю обертається навколо його образу.
Колетт: Який твій улюблений музичний твір, який ти написав за останній рік?
Уемацу: Останній бій за Втрачена Одіссея , хоча я не знаю, яка б назва цієї пісні була англійською. Але це було, ймовірно, більше, ніж рік тому, тому мені доведеться сказати про урочисте відкриття Сага про Гіна що грає на початку шоу. Ви хочете це послухати? У мене тут є.
(музика звучить на ноутбуці)
як налаштувати eclipse для c ++ - -
Це вперше відбудеться в США.
Колетт: Так красиво! Я думав про це, коли чув це: я насправді читав книги про Гіна Сагу, але якби я не читав, я б хотів побачити серіал лише на основі цієї музики. Чи відчуваєте ви, що ваша музика може змусити шанувальників насолодитися розвагою, якого вони раніше не помічали?
Уемацу: Я хотів би, щоб люди почули мою музику, а потім зацікавилися пов’язаною книгою чи медіа.
Колетт: Я з нетерпінням чекаю четвертого альбому від Black Mages, якщо він вийде. Ми хотіли запитати, чи є те, чого ми можемо чекати з нетерпінням, і чи подумають колись чорні маги грати музику, яка не з Final Fantasy.
Уемацу : The Black Mages випускають альбоми лише раз на два-три роки. У наступні три роки ми навіть не знаємо, чи будемо живі. (сміх)
Серед учасників є кілька тих, хто хоче грати в щось інше Final Fantasy музика, але ім’я Black Mages належить Square Enix, так що це трохи складно.
Ми чули ідею, що, можливо, ми зможемо змінити назву на ініціали T.B.M. на щось на кшталт Tokyo Business Men і просто забудьте про авторські права і робимо те, що ми хочемо. (сміється)
Дейл: І всі б просто одягли чорні костюми з чорними краватками…
Колетт: ...і виглядаю втомленим
(голосний сміх)
Чорні маги.
Колетт: Ще за часів Nintendo ви створювали звуки саме так, як це звучало б для користувача. Тепер, з високоякісною музикою на компакт-дисках в іграх, чи полегшать вашу роботу аранжувальники та оркестранти? Ви все ще відчуваєте, що маєте повний контроль над тим, як виходить звук в кінці?
Уемацу: Тепер, коли я маю більше можливостей допомогти мені, наприклад, якщо я працюю над чимось на кшталт джазу, я можу попросити професійних джазових музикантів аранжувати це. Я не роблю цього, тому що хочу менше роботи. Я намагаюся розширити музику.
Зараз це навіть краще, ніж раніше. Колись мені насправді довелося кудись піти, щоб хтось організував це для мене, а потім прийти туди, щоб почути. Але було б надто пізно, бо це вже організовано. Я не можу попросити людину змінити це. Але зараз, через технології, якщо я щось роблю і прошу когось організувати, якщо мені це не подобається, він отримує це відразу. Тепер я краще контролюю.
Дейл: Мій улюблений твій твір — Dancing Mad. Чи можете ви розповісти нам, що стало причиною створення цієї пісні? Які впливи вплинули на цей блискучий твір?
Уемацу : Коли Final Fantasy IV Я знав, що гра буде популярною в Японії, але також відчував і відчував, що люди за межами Японії все більше цікавляться серією. Усі співробітники були дуже схвильовані, а напруга була дуже високою. Я вживав будь-які наркотики або щось погане, (сміх) але завдяки цій енергії я зміг створювати дивовижні твори від початку до кінця.
реалізація сортування злиття c ++
Колетт: У мене те саме запитання до Занарканда.
Уемацу : Насправді я не для цього писав Final Fantasy X . Насправді це було для друга на ім’я Со-сан, який грає на флейті. Вона попросила мене написати пісню для концерту. Я це зробив, але пізніше подумав, що це було трохи похмуро. Я вирішив залишити це на щось пізніше.
Пізніше, коли я відповідав за створення музики для Final Fantasy X , співробітники телефонували, запитували, де музика. Я сказав: добре, просто візьми цей. (сміється)
Колетт: Це чудова історія. Я дуже радий, що запитав.
Дейл: Я чув, що ти робиш власне пиво. (сміється)
Уемацу : (англійською) Так.
Дейл: Ви повинні бути досить великим шанувальником пива, щоб зробити власне, чи не так? Який він на смак? (голосний сміх) Що? Я хотів би випити келих!
Уемацу : Я думаю, що це справді смачно. Ви пробували варити пиво?
Дейл: Я завжди хотів, але ніколи не пробував. З чим би ви порівняли своє пиво, що стосується бренду?
Уемацу : Це не схоже на японське пиво. Це скоріше ель. Але мій друг не буде його пити. (сміх)
Дейл: Тоді він не справжній друг.
Уемацу: Тоді він не може бути справжнім другом.
Дейл: Ви чули в Інтернеті численні фан-аранжування вашої музики? Це схоже на нашу версію японської музичної сцени доджин. Якщо так, то які ваші відчуття від цієї музики?
Уемацу : Для мене честь. За законом, юридично, це не добре. Square Enix це не подобається (хихикає), але я не проти. Все більше людей слухають і цінують мою музику.
Дейл: Ви казали нам раніше, що грали у всі ігри Final Fantasy, зокрема Final Fantasy VII. Якби у вас був ліміт, що б це було?
Уемацу : Удар дельфіна? (всі дивляться один на одного і сміються)
Або Cloud’s Omnislash?
Omnislash!
Дейл: Пане Рот, як ви вперше попрацювали з Уемацу? Це було ще за часів Дорогих друзів, чи не так?
Рот : На першому виступі на E3 в Лос-Анджелесі це був продюсер Джейсон Майкл Пол, якого я знав з деяких інших концертних постановок. Цікаво те, що на той момент у Сполучених Штатах ніхто не вірив, що Final Fantasy може бути концертом. Вони думали, що концерт E3 — це з’їзд, і що він не може продаватись сам по собі.
Джейсон намагався отримати концерти в Сполучених Штатах, але йому зовсім не пощастило. Він подзвонив мені засмученим, сказав, що ніхто не хоче цього брати. Як божевільний вирішив спробувати.
Тож ми були першими, хто зробив комерційний концерт таким чином, не пов’язаний із з’їздом чи чимось іншим. І тоді я продовжив тур, мене попросили зробити всі інші концерти Dear Friends. Це був мій перший раз, коли я працював із партитурами Уемацу.
Дейл: Як ти спочатку ставився до музичних концертів з відеоігор? Ви були налякані?
Рот : Ні. Як диригент, дивлячись на партитури та слухаючи еталонні треки, я міг визначити рівень якості оркестровки та музики, тому ця частина для мене не викликала жодного питання. Справді, зірки цих шоу – оркестр, і це дійсно покликане продемонструвати живе виконання музики оркестром. Тому він дуже добре працює як засіб залучення нової аудиторії для оркестрів.
Дейл: Ми чули від інших оркестрантів на інших концертах ігрової музики, що вони були здивовані музикою, яку вони грали. Це те, що ви отримуєте від своїх оркестрів?
Рот : Немає жодних питань. Коментарі більше стосуються якості балів. Треба розуміти, що коли оркестри грають для поп-артистів, коли вони роблять так, що вони називають, кросовер-концерт, у них багато цілих нот. Не так багато активності, і вони також не відображаються — вони у фоновому режимі. Це дуже відрізняється від цього концерту. Рівень складності та рівень уваги залежить від них як виконавців.
Я пам’ятаю, як ми вперше зробили концерт Royal Stockholm. Кожен з них не міг повірити ні реакції глядачів, ні якості партитур. Вони це дуже цінують. Є упередження, що це буде схоже на поп-концерт, але це не так, і вони цього не розуміють.
Я не думаю, що спочатку це було так. На першому концерті в Лос-Анджелесі була пара невеликих коментарів, маленьких цитат, начебто ми не повинні це грати. Я ніколи не міг цього зрозуміти. Я з ними працював. Що там відбувалося? Але в мене ніколи не було проблем. Усі вони в захваті від балів і відгуку глядачів.
Арні Рот на роботі.
Дейл: Ви знаєте про нових шанувальників, які відвідують ці шоу? Страшні хаммери? Ті, що співають пісні протягом усього концерту з кожною піснею?
(сміється)
Рот : Ні. Це погано.
Дейл: Ти не хочеш сидіти біля хаммера.
Колетт: Але ти сидиш біля мене! (сміх з групи)
Дейл: Краще тобі не гудіти!
Колетт: Я хотіла запитати про Dog Ear, тому що мені дуже сподобався випуск CellRhythm. Чи побачимо ми більше таких релізів від Dog Ear Records ? Чи був цей реліз успішним?
Уемацу : Мені не подобається створювати J-pop музику. Я хочу, щоб мої релізи були унікальними, зі своїм стилем. Наступного року в березні я збираюся випустити альбом через це. Ви можете завантажити наші поточні випуски на iTunes. Чи можу я рекламувати це?
Ми: Так!
____________________
Destructoid хотів би подякувати Крісу Шуберлі з AWR Music, Хірокі Огаві з Dog Ear Records, Арні Роту і, звісно, Нобуо Уемацу за цю можливість. Ми все ще соромимося караоке!