review street fighter v
Розчаровуючий розділ у сумній історії
Я впевнений, що важко написати переконливий режим історії для бойової гри. По-перше, ви почнете з акторських фігур з різних диваків, карате-чарівників та довгоногих агентів Інтерполу, кожен з яких має незвичайні предмети, що вам доведеться знайти спосіб плести разом. Тоді вам потрібно побудувати сюжет, за допомогою якого кожен конфлікт призведе до вирішення двох людей, що вдаряють один одного. Це жорстка голка для нитки, і причина, чому я, як правило, досить легко в боротьбі з ігровими сюжетами. Певний поріг бадьорості слід очікувати.
Але, навіть визнаючи ці труднощі та оцінюючи щедру криву, Вуличний винищувач V режим довгоочікуваної історії, Тінь падає , настільки розчленований, накручує очі і кліше, що важко знайти приємні речі, щоб сказати про це. Якщо Капком взагалі почувався самовдоволеним з приводу того, що Концепт 'краще, ніж нічого', краще заглянути довго в дзеркало.
(Примітка. Ця стаття стосується лише вмісту сюжетного режиму. Для повної оцінки гри перегляньте наш оригінальний огляд)
яка найкраща електронна пошта для використання
Street Fighter V: Тінь падає (ПК (переглянуто), PS4)
Розробник: Capcom, Dimps
Видавець: Capcom
Випущено: 1 липня 2016 року
MSRP: Безкоштовне оновлення
Я не думаю, що про це можна чесно говорити Вуличний винищувач V історія режиму, не порівнюючи його з останніми зусиллями NeatherRealm Смертний комбат і Несправедливість ігри. Тож я не хочу. Capcom, безумовно, брав підказки з цих назв, зшиваючи поєдинки між прогресивними історіями кінотеатрів, які кидають гравця безпосередньо в кожну зустріч. Але, за іронією долі, так само, як і всі бойові ігри 'я теж', які з'явилися на початку 90-х, їхали на Вуличний боєць Запис, цей запис озвучує стиль розповідей NeatherRealm, не розуміючи, що змушує їх працювати.
Структурно, Тінь падає - це безлад. Поки краса Смертний комбат сюжетні лінії - це те, наскільки безперечно вони переходять від кінематографічного до боротьби, Вуличний винищувач V не вистачає такої гладкої консистенції, розміщуючи імпульсні завантажувальні екрани перед кожною бійкою. Баланс між кінематографією та боротьбою також дико нерівномірний. Іноді ви ведете три битви поспіль з невеликими 30-секундними кліпами між ними, а інший час проводите майже 20 хвилин, слухаючи копітку експозицію та переглядаючи сюжетні сюжети.
Поки Смертний комбат і Несправедливість присвятіть кожну главу конкретному персонажу, даючи вам три-чотири бої, щоб знайти ногу, Вуличний винищувач V історія відскакує між персонажами, як гра в ракетбол. У 40-ти непарних сутичках, що складають історію, є лише один-два випадки, коли ви граєте одного і того ж персонажа двічі поспіль. Це просто відбиває вас до наступної пари бійців, часто не даючи вам чітких ознак, якого винищувача ви будете контролювати. Чорт, іноді ти навіть не граєш на одній стороні екрана, що призводить до деяких сумнівних моментів плутанини, коли Рю відмовляється кинути вогняну кулю, а Некаллі кидає удари в повітря, як божевільний.
Постійне обертання персонажів ніколи не дає гравцеві шансу наростити ритм. Якщо ви зазвичай дотримуєтесь лише одного або двох бійців (оскільки онлайн-режим дуже спонукає вас до цього), важко відчути незнайомий персонаж за один раунд. Це призводить до безлічі випадкових стрибків і підмітання з дуже маленьким відчуттям майстерності чи навчання. Ви просто натискаєте кнопки, поки не зникла смуга здоров'я ворога.
Це особливо прикро для випадків, коли гра дозволяє вам взяти під контроль нових і майбутніх персонажів, таких як Ібукі, Балрог, Юрі та Урієн. Маючи шанс випробувати деякі з неопублікованих персонажів DLC, слід стати однією з найвищих точок режиму (у мене був майже власний момент на Лонг-Айленді Джо, коли я зрозумів, що я маю битися як Урієн), але натомість це настільки швидкоплинно, що це просто відчуває себе дражницею.
Це не означає, що вам потрібно все так багато досвіду, щоб рухати речі. Так само, як і окремі історії персонажів, розпочаті в грі, AI для більшості сюжетних режимів смішно невмілий. Світові воїни та тіні-тіні зводяться до перемішування мішків, які час від часу пантоміми воюють, коли настрій їх вражає. У самому кінці гри у кількох босових персонажів нарешті виростає хребет, але це занадто мало занадто пізно. Більшість досвіду - одна тривала незадовільна бійка.
Якщо бути справедливим, режим додаткової складності розблоковується, як тільки ви переможете звичайний режим історії, але хто б хотів проговорити все це знову?
Оповіді, історія є слабкою, навіть визнаючи проблеми написання для бойової гри. Переплутаний безлад не менше двох пророцтв бойових мистецтв, зброя суду, яка також функціонує ще один Пристрій Psycho Drive, що живить Бізона, шість різних MacGuffins у вигляді шахових фігур для Світових Воїнів, що б'ються, шукаючи, та кумед випадкових персонажів, які з’являються та залишають без пояснень. Yikes .
Серйозно, я досить великий фанат Street Fighter. З тих пір я грав у кожну гру Вуличний боєць II , переглянув аніме-серіали, аніме-фільми і навіть занурився в деякі комікси. Навіть досі я не маю уявлення, хто хто з цих людей повинен був бути, або навіть їх імена. Я мав на увазі персонажів як 'Маленька дівчинка хакера', 'Психічний 8 миля , 'та' Російський Гірлович 'до кінця гри.
Java 8 нових функцій з прикладами -
Про всю цю розповідь діарею розповідають із болісно-кліше кількістю аніме криптовалюти та вимушеної таємниці. Ніхто в цьому проклятому світі не може просто сказати, що вони означають, без якоїсь загадкової алюзії на 'ту людину' або 'коли починається справжня битва'. Це виснажливо.
Це не кажучи вже про чужу кількість моментних непорозумінь, які призводять до вуличних сварок. Так, Лаура, я впевнений, що Кен, чемпіон з бойових мистецтв-мільйонерів, «Мастерс» не обробляє вашого брата за гроші на обід. Так само, Алекс, ти справді вважаєш Дхалсим - містик йоги, який буквально витає від землі - це звичайний глушник, який приїхав, щоб забрати ваш вантажівка? Давай мій чувак .
Я знаю, що для гри потрібен привід, щоб змусити цих людей битися, але вони просто натрапляють на дебілів.
Хоча режим сюжету досить легкий (я завершив його всього за пару годин), значна частина цього відчуває себе наповнювачем. Як аніме-серіал, відчайдушно витісняючи 10 епізодів, вартий сюжету, щоб заповнити цілу серію 20-епізоду, багато сцени в Вуличний винищувач V в режимі розповіді відчуваються повністю одноразовими, ви можете витягнути їх прямо і не змінити нічого про загальну історію.
Події віщують, що ніколи не збуваються, і персонажів отримують кричущі вступи лише для того, щоб негайно зникнути (Laura представлена двічі у великих помітних сценах, щоб лише один раз боротися і зникати, поки не відбудеться кульмінаційна розправа, де вона незрозуміло з'являється на фоні великої бійки, всі інші персонажі повинні були їздити на чоппері, щоб дістатися). Незважаючи на те, що він створений як новий великий поганий для серіалу, або, принаймні, головна сюжетна фігура, Некаллі дається особливий короткий проміжок і здається цілком незабутнім.
Хоча сюжет безлад, а структура - сміття, сюжетний режим справді перевершує новизну. Сюрпризний бій проти випадкових друзів Shadowloo, хитро-бійки з необмеженим V-тригером, а виступи з чорта біля усіх ляльок 'Бізон' поклали посмішку на моє обличчя. Ці поєдинки були небагато і далекі між собою, але завжди бажані видовища. У той час як випадкові бійці запозичують свої основні набори рухів у звичайних учасників акторів, багато з них мають унікальні спеціальні рухи та приємну анімацію. Особливою родзинкою був односторонній поєдинок проти нещасного поліцейського, що виганяв естафету.
Це не тільки випадкові NPC, які отримують унікальне лікування. Битви між знайомими персонажами рясніють власними голосовими котируваннями та обмінами. Мені завжди подобається, коли бойові ігри проходять додаткову милю, щоб визнати різні стосунки в середині бою ( BlazBlue - правлячий король подібного роду контекстуальних варіацій). У той час як багато боїв були болісно нудними меш-фестами, я з нетерпінням чекав кожного користувальницького перемоги.
Capcom вдалося вловити себе у найгірший можливий сценарій із вмістом після запуску. Вуличний винищувач V був виправданий під час випуску через відсутність вмісту, але випуск сюжетного режиму майже через п’ять місяців цього не виправляє, він лише робить проблеми режиму набагато більш очевидними.
Зміст історії не гарний. Це погано написано, нудно грати і наповнене невеликими роздратуваннями, але дивно Вуличний винищувач V була б кращою грою, якби вона була запущена з нею. Навіть якби це було так само погано, це було б, принаймні, розцінене як благородна спроба модернізації Вуличний боєць розповідь. Діалогове діалогове вікно та хитка структура структури було б простіше ігнорувати, якби це був лише інший режим у повному пакеті.
Як щось, що Capcom, по суті, довелося поставити під загрозу як вибачення після запуску, це вже інша історія. Вади сирі і болять, недоліки неможливо не поглянути. Це це що зайняло ще п’ять місяців? Це проклятий сором, який лише додає до все більш сумної історії Вуличний винищувач V - дивовижна бойова гра, яку майже неможливо рекомендувати.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець. Вона охоплює лише вміст кампанії.)