warframe switch absolutely lives up hype
Я даю цій грі Тенно
Коли було оголошено, Паніка Кнопка приносила Warframe щоб переключитися, мені довелося гугл що Warframe був. До цього моменту я не думаю, що я не шкодував ні секунди свого життя, думаючи про це. Тут виникла безкоштовна гра для ПК, яка запустилася з купою проблем, які зараз надходили до Switch. Звичайно, я б спробував це. Як один із тих, хто «грав би на перемикач», я повинен покласти гроші туди, де є рот, але я, чесно кажучи, не мав найвищих очікувань на це.
Поза Арена доблесті , жодна гра в безкоштовні ігри Switch не прижилася зі мною, або тому, що вони працюють досить погано, або просто менша версія гри, якою я вже володію і люблю. Тільки коли я фактично не сів з кнопкою Panic Button і Digital Extremes, я почав звертати увагу на гру. Мій практичний сеанс з назвою був швидким, красивим і трохи схожим на те, що його кинули в глибокий кінець басейну. Я був переповнений, але схвильований, побачивши, що це за гра.
Провівши з цим трохи більше тижня, я так само схвильований, як ніколи, щоб побачити, що мені не вистачало за останні п’ять років.
Я хочу, щоб я знав, що це не огляд Warframe . Один тиждень, тиждень відпустки не менше, ніж два дні, присвячені подорожам, майже не достатньо часу для розбору всього цього пакету. У той час, коли я грав, я завершив різноманітні сюжетні квести, бічні квести та змагальні режими, щоб дати мені хороше відчуття всього, що він може запропонувати. Є ще багато чого, що мені ще невідоме, вміст півтора десятиліття, але я просунувся в той маленький час, який я мав.
Легко найбільш похвальний аспект Warframe як це чудово. Я повернув це вчора і сидів із побоюванням, коли він завантажився з мого корабля, припаркованого поза кільцями Сатурна. Абсолютно захоплюючий дух. Навіть якщо в моєму кораблі є все тепло у залі очікування лікарні тридцять першого століття, кожне місце в цій грі вражало своїм напрямком мистецтва та графічними можливостями. Двигун Evolution творить чудеса, навіть якщо гра виходить на 30 кадрів в секунду.
чому шлюз за замовчуванням недоступний
Крім краси, Warframe це просто захоплення грати. Зброя є тісною, шумливий на кожній сцені - це майже як хореографічний танець - якщо виконано належним чином - а різні головоломки, приурочені до часу, більшість з яких прив'язані до сигналів тривоги, додають відчуття терміновості до місій, які я в іншому випадку можу виконати у себе власний темп. Стереотип про Warframe полягає в тому, що це неймовірно швидкий темп, але прийняти його на власній швидкості - цілком прийнятний спосіб зробити це. Ворогам може бути не так складно зняти (хоча начальство є), але є різноманітність, яка не дозволяє відчувати себе приземленими, коли я граю на тривалий час. Як і більшість безкоштовних ігор, Warframe це, мабуть, найкращий досвід у коротких сплесках, але я можу пройти три-чотири години, не втомлюючись, завдяки різноманітності можливих місій прийняти.
Я припускаю, що найбільше питання щодо того, хто ще не завантажив гру, - це як це зробити Warframe бігти? Ну, це залежить. Warframe можна грати, здебільшого, як сольний досвід, або ви можете пробігти його з друзями чи незнайомими людьми. У соло гра неординарна. Протягом останнього тижня, коли б я сам проходив місію, жодних технічних перешкод знайти не можна. Частота кадрів залишається стійкою, анімація противника залишається гладкою, звукові ефекти різкими і приуроченими правильно, а ефекти частинок додають атмосфері сцени. Коли я підключаюсь до інших гравців, речі починають заїкатися.
Краплі частоти кадрів є випадковими при об'єднанні в загони, але набагато помітніше і наполегливіше питання стосується анімації ворога. Під час декількох місій, будь то сюжетні чи прості шліфувальні квести, ворожі солдати рухалися таким чином, що вказувало на те, що анімація має проблеми з програмуванням. Солдат був би далеко від мене і тоді, як вампір Справжня кров , він збільшився прямо в моє обличчя. Це може спричинити вилучення ворогів із вогневою силою проблематично, але легка зброя ближнього бою пом'якшує більшість проблем, які виникають у мене із заїканням чи «телепортуванням» ворогів.
У цих ситуаціях для мене важливо те, що незалежно від того, скільки людей я граю, анімація мого Warframe залишається гладкою. Навіть коли мої товариші по команді заїкаються через сцену і ворожі сили починають рухатися, як несправні члени гурту Munch’s Make Believe Band, представлення мого персонажа не моргне. Можливо, у мене низькі очікування, але це все, що я насправді прошу. Саме тоді, коли звук сприймає хіт, я справді починаю дратуватися. Проблеми зі звуковими ефектами зустрічаються рідко, але вони можуть абсолютно звести мене з глузду. Один конкретний випадок трапився під час матчу 4v4, де під час змагань звучало так, ніби хтось пускає газонокосарку на сцену. З моїм часом цього не траплялося, але це було хвилююче чотири хвилини.
І справді, це ганьба, якщо взагалі виникнуть якісь технічні проблеми. Мій другий матч 4v4 пройшов без забивки. Гра ніколи на мене не врізалася, але деякі екрани завантаження можуть зайняти стільки часу, що я подумав, що гра насправді вийшла з ладу. Дикі за межами Cetus були найгіршим, що я пережив поки що, поєднуючи всі питання, про які було сказано вище, але місія була такою короткою, що вона закінчилася, перш ніж ці проблеми справді почали переробляти мої передачі.
Тож не завжди можна передбачити, чи з’явиться проблема чи ні, але я можу сказати, що досвід залишився тим самим незалежно від того, як я грав. Я тестував Warframe на моєму телевізорі та в ручному режимі, з двома різними провайдерами Інтернет, використовуючи як стандартний, так і керуючий рух, і він просто працює. Паніка Кнопка справді зробила чудову роботу, запустивши цю роботу на Switch. Це може бути не шовковиста гладка презентація, яка була під час мого практичного спілкування з цим, але я буду проклятий, якщо це не прекрасний порт, я знаю, що повернусь до того дня, поки батарея не вмре на моєму комутаторі. Дійсно, якщо є щось, що утримує цю назву від величі, це дизайнерські рішення, організовані Digital Extremes.
Warframe це заголовок, який врівноважує дві ідентичності: одну як гру, що грає безкоштовно, і одну як назву, що виникла на ПК. Він носить як на рукавах, так і ті, що поєднуються з деякими дизайнами зручності для світового будівництва над гравцем, досягають громіздкішої гри, ніж це має бути. Для початку меню в грі не оптимізовано для контролера. Вони все ще містять курсор, і при перемиканні вам потрібно використовувати або аналогові палички, або одну паличку, і кнопки спрямованості, щоб переглянути параметри меню. Це млявий спосіб займатися цим, особливо коли ви проводите багато часу в меню.
У мобільній грі, що грає безкоштовно, все - це меню, а найкраще розроблені заголовки F2P спираються на цей факт, створюючи чіткі, стислі та швидко доступні меню. Але Warframe хоче, щоб його меню та системи мали сенс у створеному світі, тому все розкладається. У вашому кораблі модники мають власну станцію, у кораблів є своя станція, а у спорядження вашого Warframe та зброї є своя станція. Те саме стосується міст-центрів. У Cetus є лише кілька людей, які служать цілі, але в створенні світу, який відчуває себе справжнім, все це розкинуто і його важко знайти. Так, у меню кнопки плюс є швидкий пошук, який спрямовує вас до потрібного пункту призначення, але це лише швидке вирішення того, що має бути більш інтуїтивно зрозумілою системою.
Є багато слів, які я б використав, щоб описати цю гру, але також багато інших, яких я не хотів би, і те, що потрапляє в останню групу, інтуїтивно зрозуміло. Загубитися в цій грі можна досить просто; не обов'язково на етапах, але у з'ясуванні того, як ви прогресуєте. Потрапляння на очки кампанії не є прямою лінією. Як частина коріння гри у вільній грі, розблокування нових місій означає виконання часто довільних вимог. Я не можу отримати доступ до місій x, y, z, наприклад, поки не набуду знання з пістолетом (або досягти майстерного рангу, як його називають у грі). Я розумію, чому Digital Extremes пішов у цьому напрямку, оскільки він пройшов курс для F2P, але спосіб, який він викладений, у поєднанні з нечіткою картою та загальною відсутністю напрямку, сприяє повільному проходженню в перші години гри. Це може зайняти багато часу, щоб зрозуміти, куди поїхати і що робити, і чесно, якщо ви граєте з незнайомцями і нехай вони поводять себе в ролі, як я це робив цілий день гри, ви не зможете досягти жодного прогресу в Кампанія і просто повільно вирівнюйте свій Warframe та зброю, зберігаючи матеріали, які ви не можете використовувати, оскільки ви не виконали конкретні вимоги до майстерності.
Але я здогадуюсь, що загублення є частиною процесу. Існує п’ять років контенту, і я лише щойно зламав шкіру на ньому. Ще є аспекти, які від мене рятуються, але чим більше я граю, тим більше все починає тонути. Минуло кілька днів, але я навчився вимикати сватання, придумав, як набути знання зі зброєю, і зараз увійшов до канавки, де я досягаю фактичного прогресу в різних сюжетних місіях, одночасно шліфуючи приладдя та матеріали з незнайомими людьми. Якби геймплей був не таким хорошим, як є, я б видалив Warframe вимкніть свій перемикач другий, я закінчив таке враження. Але оскільки Digital Extremes створив світ, у якому я хочу досліджувати і врешті-решт домінувати, я все в.
Мені чесно буде важко повернутися до інших безкоштовних ігор, будь то на консолі, ПК чи мобільному, провівши останній тиждень з Warframe тому що гра просто надто гарна. Ось як має бути безкоштовна гра: жорсткий, захоплюючий геймплей з кількома обмеженнями, що не спонукає мене витрачати гроші, а швидше задовольняє мене, я хочу нагородити розробників своїми важко заробленими грошима. Panic Button і Digital Extremes зробили дивовижну роботу, запустивши цю гру на апаратне забезпечення Nintendo, і, хоча це на інших платформах, мабуть, плавніше, Warframe залишається незламним, якщо громіздким досвідом роботи на Switch.
(Це враження базується на роздрібній збірці гри, завантаженій безкоштовно з електронного магазину. Промо-код надав видавець, однак він не використовувався протягом періоду показів.)
запитання та відповіді для співбесіди в базі даних