dragon age rozrobniki dreadwolf dilat sa deakimi zapisami kodeksu z majbutn oi rol ovoi gri

Відчуйте смак знань, які вас чекають Dragon Age 4
Команда позаду Dragon Age: Dreadwolf дає шанувальникам можливість відчути знання, які чекають на них у новій RPG. Команда авторів поділилася кількома записами кодексу з Dreadwolf , як частину оновлення спільноти наступного Dragon Age .
В Публікація в блозі BioWare , команда позаду Dreadwolf збігається з основами. Як сказано, історії та персонажі є основою ігор BioWare. Кожна людина має власні мотиви, і кожен запис має свого власного героя, створеного рішеннями гравців.
Отже, створення світу, в якому буде цікаво рольова гра, є досить важливим. І це те, що дражнять сьогоднішні записи кодексу. Dreadwolf вирушить до Імперії Тевінтера, старого та могутнього регіону, яким керує безліч магів.
pl sql для початківців з прикладами
Цей запис кодексу обговорює Великий Некрополь, величезний мавзолей у місті Неварра, який згадується в Dragon Age: Інквізиція . Посилання на брата Генітіві, вченого, якого ви можете зустріти Витоки , у ньому йдеться про відмінності у поводженні з мертвими та «хибні уявлення» інших. Інші записи, показані в новий блог обговорювати драконів і навіть має щоквартальний випуск для перегляду.
Кування кодексу
Це справді цікавий блог, у якому двоє авторів обговорюють свою роботу Dreadwolf . Для всіх, хто цікавився, як виглядає написання роботи над великою рольовою ігрою, як ця, це захоплююче розуміння. В одному розділі, який я дійсно копав, редактор оповіді Раян Корм’єр обговорює, як команда приймає рішення про те, що має бути, і не повинен , бути записом кодексу в Dreadwolf .
«Перед тим, як щось писати, команда розповіді обговорює, які записи потрібні, а які ні. Дуже важливо правильно розблокувати кодекс під час прогресу гравця. Нікому не потрібна дюжина записів лише за десять хвилин гри, але зацікавленим гравцям не доведеться довго чекати, щоб дізнатися більше про людей, місця та концепції. Чи розблоковується кодекс, коли щось згадується вперше? Коли з’являється пов’язаний символ? Чи запис потрібний, лише якщо вони дійсно взаємодіють із зазначеним предметом?»
Про це розповідає старший письменник Сільвія Фекетекуті. Команда вирішила виділити запис про Некрополь, тому що це було цікаво писати.
«Я хотів, щоб автор гри був розчарований зображенням Некрополя братом Генітіві, а також намагався заперечити глибину свого роздратування згаданим всесвітньо відомим ученим», — сказав Фекетекуті. «Це щоденник, але ми бачимо, що автор усе ще відчуває себе зобов’язаним дотримуватися міри пристойності у своїх приватних писаннях. І мікроодкровення наприкінці полягає в тому, що це хтось, кого він знає в реальному житті, неподалік Генітіві, хто дорікає бідолашному хлопцю про ритуали смерті Неварри».
як перевірити приватні методи за допомогою
Нова роль
Це приємне розуміння від розробників. Нещодавно багато розробників зайшли у Twitter, щоб поділіться поглядом на їхню роботу за лаштунками слідуючи масивний GTA витік. І Мертвий простір і Кататися на ковзанах команди, також під прапором EA, ділилися першими поглядами протягом усього процесу.
Сподіваюся, це повільна, але постійна зміна нашого ставлення до ігор. Побачити виготовлення ігрової ковбаси може відкрити очі, і в таких випадках, як цей Dreadwolf блог codex, дає справді чудове розуміння того, як будуються великі світи та ігри. Мені хотілося б думати, що це заохочує когось, хто хоче самостійно почати писати.