the silent hill retrospective
- Це про твоє народження.
Мовчазний пагорб 3 - це гра злима, але тоді це завжди було. Для того, щоб оцінити своє майбутнє, Хезер Мейсон перетягується, брикає і кричить, через гнучко і моторошно свого минулого. Так, їй надають інструменти для боротьби, але переважна кількість на її шляху служить нагадуванням про те, що втекти від долі легше. Загалом, це вичерпний досвід; єдине полегшення, яке випливає з тупого повороту, за секунди до кінця.
Незважаючи на те, що ми знаємо зараз, у поєднанні з передбаченням Кімната , Мовчазний пагорб 3 завжди відчував себе природним висновком. Замість того, щоб роздумувати про свою аудиторію, остаточний розповідь більше свідчить про команду розвитку, яка підійде до кінця дороги. Підказки є все - деконструктивний діалог, ігровий геймплей з дорученням та писанкарства - і нічого з цього не важко знайти чи розшифрувати.
як писати автоматизовані тестові кейси
Але найяскравіші істини виявляються в її насильстві. Враховуючи те, що його попередники задовольнялися загрозою, Мовчазний пагорб 3 теми були поставлені як вбивчий удар іржавої сталевої труби.
В її серці, Мовчазний пагорб 3 йдеться про дівчину, яка виростає. З початкової послідовності кошмарів ми ставимося до дуже знайомої іконографії жаху: кров’яно-червоні відтінки, захоплення лезами, щось чужорідне всередині тіла, і милий талісман у тривожно безжиттєвих позах, усе поставлене у занедбаному парку розваг. Подорож Хезер додому веде її через підліткові тусовки та громадські місця, їх темні сторони висуваються на перший план, аж до Silent Hill і глибоко всередині. Маленька Червона Шапочка шляхом Даріо Ардженто, якщо хочете.
Її виживання залежить від примирення між дитинством і дорослим життям, з її колишнім себе будучи цими буквальними, окремими фрагментами життя. Зрештою, Хезер - це не Алесса, ні Шеріл, але через їх пам’ять про те, що вона врешті-решт стає власною особистістю, здатною приймати власні рішення в житті. З іншого боку монети - Клавдія Вольф, хибний антагоніст історії; безбарвне наслідування розумного молодого дорослого, що надає перевагу комфорту сліпої віри над автономією.
Дорослість, або принаймні те, що ми знаходимо в ній Мовчазний пагорб 3 , представлена помилками чоловіків. Дуглас Картленд - це перелік помилок, тоді як Вінсент Сміт шалено пишається тим, що принизив невігласів. Один прагне викупу, інший займається експлуатацією. Акторський склад може бути мінімальним, але він працює для подвійності на дисплеї. Накреслюються лінії та вивчається урок. Сам Дуглас знаходить викуп через батьківські вказівки, те, що він думав, що втратив, все життя тому.
Як пряме продовження досить тупого оригіналу, згадуються минулі події та відверто деконструюються. Розмова загадки спритно знижується колючими язиками, непохитні батьки виявляються слабкими і вразливими (руйнуючи наше власне поклоніння героям у процесі), а Орден пояснюється докладно. Саме ця ясність в кінцевому підсумку є життєво важливою для зростання характеру Хізер. Особливо розповідає те, як її описові тексти перетворюються з зневажливого на вдумливий, рефлексивний та співчутливий разом із кров'яними плямами, які врешті-решт бризкають по її чистому білому піджаку.
реалізація черги пріоритетів c ++
Інший світ повертається до свого первісного вигляду, тепер - більш чітке визначення неймовірних локацій, фетальних дефектів та брязкальця головами (для його остаточної гри, проекти Масахіро Іто були частково-фрекшоу, казка-казка). Це суворий світ, сповнений черепицької плитки та божевільних витворів мистецтва, інтенсивність, які місцями ледь не перестають; повернення відлякувань рівня поверхні, яких не було Мовчазний пагорб 2 .
Це вісцерально, але воно повинно було бути таким. Інший світ не пристосовується, він росте разом зі своїм головним героєм. І це найбільш очевидно в тому, як скелетні стінки та звірі із сирої плоті розвивають брижі шарів шкіри під час просування. Інший світ - це страхітливе зображення вагітності та народження, яке закінчується абортами.
Для серії, яка пишається підривкою, Мовчазний пагорб 3 досить прозорий із своїми гуманістичними цінностями. Як вибори, так і нігілістичні щодо релігії, повідомлення проникають чітко в найбільш шокуючі часи і навіть порушують філософську четверту стіну при необхідності (зверніть увагу, як Вінсент зазвичай звертається до аудиторії через кути POV). Одного разу гравця просять вибачити чи засудити дії Клавдії, а відповідь не полягає у звичайному акті альтруїзму.
Мовчазний пагорб 3 завжди буде найвідомішим для рядка: 'Вони схожі на монстрів ти ? ' але це завжди було хитромудрістю в кращому випадку або любовним листом команди розробників, коли вони виходили. Особисто кажучи, це симптом того, чому Мовчазний пагорб 3 ніколи не виповзав з Мовчазний пагорб 2 'тінь; постійні постмодерні відволікання зосереджували увагу на більшій картині. Але ви також можете стверджувати, що це було до зменшення інтересу до жаху виживання, або наголос на нерафінованому бою, погано розвинених місцях або навіть повторному використанні активів для швидкого повороту. І жодне з них не було б помилковим.
Це було сказано, особливо після повторного відтворення цього ретроспективу, Мовчазний пагорб 3 це гра, яка потребує переоцінки. Втомлений, інтроспективний тон від розробників насправді актуальніший зараз, ніж при випуску. Хізер Мейсон також вдається бути сильним жіночим характером, таким заробляє цей титул, а не ставити на п’єдестал від першості. І це було в 2003 році, пам’ятайте. Інший світ був настільки ж близький, як ми коли-небудь збиралися отримати римейк HD, доповнений такою кількістю прихованих деталей та величезним прогресом у дизайні персонажів. І про це рідко говорять: будинок з привидами повністю недооцінений у тому, як він витягує килим з-під плеєра.
Гей, можливо, як не дивно, це примирення з минулим висловом. У будь-якому випадку, де б ви не розміщувались - найкращий, середній рівень, найгірший (особисто, середній рівень) - Мовчазний пагорб 3 вказували на помираючі дні 'Team Silent', але з'явилася ще одна дивацтво, яка призвела до того, що ми потрапляємо в кролячу нору і в царство екзистенціалізму, яке з тих пір не досліджувалося у відеоіграх.
який інструмент etl найкращий на ринку